46
Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. Untuk materi
sebuah object itu sendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity,
transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate
berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara
lebih detail.
4. Rendering
Rendering adalah
proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam
rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling, animasi,
texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah
bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720×576
pixels. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan:
1. Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan
gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video.
2. Shader
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage )
dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan
special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.
3. Antialiasing
Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. Antialiasing adalah metoda
menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object.
Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area.
2.7 Pembanding
2.7.1 Dalam Negeri
|