9
4. Daya Ingat
Membuat tampilan agar pengguna dapat dengan
mudah mengingat, dengan tujuan agar pengguna tidak
membutuhkan waktu lama
untuk mempelajari penggunaan
aplikasi.
5.Kepuasan subjektif
Hal ini dapat dicapai dengan melakukan interview dan
survey
kepada beberapa pengguna untuk mendapat tingkat
kepuasan.
2.1.1.4 Delapan Aturan Emas
Sebagai pedoman dalam perancangan aplikasi,
pengembang menggunakan 8 aturan emas yang dikemukakan
oleh Shneiderman
dan
Plaisant
(2010). 8 Aturan menjadi
landasan
perancangan dalam hal
interaksi manusia dan
computer. Berikut penjelasan 8 aturan emas;
1. Konsistensi
Konsistensi urutan tindakan pada program, dalam hal ini
yaitu ; tampilan, jenis tulisan, istilah-istilah yang digunakan
pada prompt, menu.
2. Memenuhi kegunaan yang universal
Kenali kebutuhan dari macam-macam pengguna dan
membuat desain yang dapat berubah sesuai kebutuhan konten.
|