Start Back Next End
  
55
1.
Event: peristiwa yang menyebabkan sistem melakukan sesuatu.
2.
Trigger: sinyal yang memberitahu sistem bahwa peristiwa telah
terjadi karena adanya data yang harus diproses atau karena
suatu titik waktu tertentu.
3.
Source: pihak external agent memberikan data ke dalam sistem.
4.
Use Case: apa yang dilakukan sistem ketika peristiwa terjadi.
5.
Response: output yang dihasilkan sistem.
6.
Destination: external agent menerima data dari sistem.
                     Gambar 2.23: Event Table
           Sumber: Satzinger, Jackson, dan Burd (2005: 175)
2.10.2.2
Domain Model Class Diagram
Domain model class diagram menurut Satzinger, Jackson, dan
Burd (2005: 184) adalah sebuah diagram UML yang
merepresentasikan semua pekerjaan user, kelas-kelas problem
domain, atribut, serta hubungan antar kelas. 
Dalam suatu class diagram, sebuah class
digambarkan
berbentuk kotak. Kotak tersebut terdiri dari dua bagian, yaitu pada
bagian atas diberi nama kelas, pada bagian tengah diberi atribut-
atribut dari kelas, dan pada bagian bawah diberi method. Hubungan
atau asosiasi antar class digambarkan dengan garis penghubung antar
class.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter