18
2.6.5.6 Statechart Diagram
Menurut Satzinger, Jackson, dan Burd (2005:214), statechart diagram adalah
sebuah diagram yang mengambarkan kehidupan dari sebuah objek pada sebuah
state dan transistions.
Menurut Satzinger, Jackson, dan Burd (2005:238), State adalah kondisi selama
sebuah hidup objek memenuhi beberapa kriteria, melakukan aksi atau menunggu
sebuah kejadian.
Menurut Satzinger, Jackson, dan Burd
(2005:238),
transition adalah
perpindahan sebuah objek dari satu state ke state lainnya.
2.6.5.7 Persistence Class
Menurut Satzinger, Jackson dan
Burd (2005:401),
Persistent Class adalah
sebuah class
yang harus memiliki satu atau banyak atribut bernilai antara
instantiations atau metode pengantaran.
2.6.6 Interface
Menurut Satzinger, Jackson, dan Burd
(2005:441-442) interface adalah
tempat dimana sistem informasi melakukan input dan menghasilkan output, serta
terjadinya input dan output antara System dan penggunannya. Ada dua tipe dari
interface yaitu user interface dan System interface. User interface bagian dari sistem
informasi yang membutuhkan interaksi dari user untuk menghasilkan input dan
output.
Menurut Satzinger, Jackson, dan Burd
(2005:454-457) untuk meningkatkan
kegunaan dari sistem aplikasi penting untuk memiliki System interface yang dirancang
dengan baik. Ben Shneiderman mendekripsikan panduan untuk desain interaksi yang
baik dalam "The Eight Golden Rules for Designing Interactive Interface", yaitu:
1. Strive for consistency (konsistensi)
Konsistensi dilakukan pada perancangan sebuah sistem
2. Enable frequent users to use shortcuts (memungkinkan pengguna untuk
menggunakan shortcuts)
Ada kebutuhan dari pengguna yang sudah ahli untuk meningkatkan kecepatan
interaksi, sehingga diperlukan tombol fungsi.
3. Offer information feedback (memberikan umpan balik yang informative)
|