Start Back Next End
  
18
3.
Interface class adalah kotak yang mengindetifikasikan kode kelas dari
tampilan antarmuka.
4.
Controller class
Stiap use case
akan memiliki satu atau lebih controller classes, digambar
dengan notasi yang sama dengan interface class
dan diberi tanda
<<controller>>.
5.
Entity classes
Entity classes adalah kotak tambahan untuk setiap kesatuan yang membutuhkan
kolaborasi dalam tahap-tahap sequence.
6.
Messages
Messages digunakan untuk menyampaikan method dari setiap objek.
7.
Activation bars
Activation bars
adalah kotak yang berfungsi untuk mengidentifikasikan waktu
keberadaan dari setiap objek yang ada. 
8.
Return messages
Return messages adalah jawaban atas pesan yang disampaikan oleh suatu objek.
9.
Self-call
Self-call
adalah sebuah objek yang dapat mengirimkan pesan ke objek itu
sendiri.
10. Frame
Frame
digunakan untuk menandakan area pada diagram yang mengalami
perulangan (looping), mengalami seleksi (alternative), atau memiliki sebuah
ketentuan (optional)
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter