2
protocol yang melengkapinya, diantaranya (1) datagram atau yang sering juga di
sebut UDP (User Datagram Protocol) packet - merupakan teknologi paling awal pada
teknologi streaming.
Perbedaan utama dengan TCP (Transmission Control Protocol) adalah data
tidak ada mekanisme yang
menjamin urutan kedatangan packet serta kepastian data
sampai di tujuan; (2) Real-time Streaming
Protocol (RTSP), Real-time Transport
Protocol (RTP) and the Real-time Transport Control Protocol
(RTCP) adalah
teknologi yang dibangun diatas UDP untuk menyempurnakan proses streaming.
To stream dapat diartikan sebagai mengalirkan. Teknologi streaming
memungkinkan data yang dialirkan dari server kepada klien dapat dinikmati seketika
tanpa menunggu seluruh data selesai dialirkan (end of file), yang pada live video
streaming (e.g. live.sdp) notabene tidak memiliki end of file/image. Aliran data visual
(video streaming) merupakan aliran data biner yang akan di-encoder yang kemudian
ditampilkan pada klien. Untuk dapat menikmati gambar bergerak dengan tingkat
delay yang rendah, idealnya sebuah proses streaming akan ditampung terlebih dahulu
pada memory klien (buffering) sehingga proses download rangkaian gambar
selanjutnya dapat disamarkan di belakan proses menampilkan isi buffer yang telah di-
download sebelumnya (Samuel, 2010).
Terdapat dua hal penting dalam dunia streaming, yang pertama adalah media
server,
merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan on-demand
ataupun webcast suatu content ke client. Media server juga bertugas untuk mencatat
aktivitas
streaming. Kedua adalah media streaming¸
merupakan pengiriman media
digital yang berupa video, suara, atau data yang dikirim dari sebuah server,
dan
diterima serta ditampilkan secara real time
oleh aplikasi pada komputer client.
|