10
2.2
Menurut Shneiderman (2005:15), terdapat lima faktor manusia
terukur yang harus mendapat perhatian dalam membuat aplikasi:
1.
Waktu pembelajaran
Berapa lama waktu yang dibutuhkan oleh pengguna untuk mempelajari
bagaimana cara menggunakan perintah-perintah dalam aplikasi.
2.
Kecepatan performa
Berapa lama waktu dibutuhkan untuk mengerjakan tugas.
3.
Rata-rata kesalahan oleh para pengguna
Berapa banyak dan kesalahan jenis apa yang dilakukan pengguna ketika
mengerjakan tugas-tugas yang sedang diukur.
4.
Ingatan jangka panjang
Seberapa baik pengguna mempertahankan pengetahuannya dalam selang
waktu tertentu.
5.
Kepuasan subjektif
Seberapa jauh pengguna menyukai berbagai aspek dari sistem dan
aplikasi yang digunakan.
2.3
Menurut Shneiderman (1998:74) ada delapan aturan emas untuk
perancangan antarmuka pengguna:
1.
Berusaha untuk konsisten.
|