![]() 29
2.6.
Target Pasar
2.6.1. Target Primer
Demografi : Laki-laki / perempuan, 13 - 20 tahun, status
ekonomi sosial B - A
Psikografi : Memiliki rasa ingin tahu yang besar dan menyukai
film atau animasi
Geografi : Kota-kota besar.
2.6.2. Target Sekunder
Demografi : Laki-laki / perempuan, remaja, 13 - 20 tahun,
status ekonomi sosial C-A
Psikografi : Terbuka, menyukai budaya indonesia dan
menyukai film animasi
Geografi : Selain kota-kota besar.
2.7.
Analisa
2.7.1.
Pertimbangan Pengambilan Cerita
Banyak sekali film animasi yang bertemakan fantasi yang mengambil
unsur budaya mereka, namun jika kita mendalami sejarah dan budaya
Indonesia sendiri, banyak sekali unsur budaya dan sejarah indonesia yang
dapat diangkat menjadi film animasi pendek dan kualitas ceritanya tidak
kalah jauh dari yang lain. Kita hanya perlu mengembangkannya menjadi
menarik sehingga mampu menarik perhatian audiens.
2.7.2.
Faktor Pendukung
Animasi di indonesia masih sedikit, sehingga masih ada peluang untuk
berhasil..
Cerita yang berakhir tragis banyak menarik emosi para penonton.
|