![]() 32
bagus akan membuat orang yang berjalan normal seperti berjalan di Bulan.
5.
Slow in & Slow out
Gerakan badan manusia dan objek-objek lain memerlukan waktu untuk
mengatur pergerakan. Karena itu, animasi akan tampak lebih realistis jika
animasi memiliki lebih banyak gambar pada awal dan akhir dari suatu aksi.
Slow in dan Slow out dapat digunakan juga dalam satu gerakan yang sama.
Gambar 2.15 Perbedaan antara animasi dengan timing biasa dengan animasi
yang menerapkan prinsip slowin dan slow out
Sumber gambar : http://anazdesign.files.wordpress.com/
6.
Straight ahead action & pose to pose
Ada 2 jenis pendekatan pada proses menggambar. Straight ahead action
berarti menggambar suatu adegan frame by frame
dari awal sampai akhir.
Sedangkan pose to pose dimulai dengan menggambar pose di tiap key frame
dan mengisi pose intervals
setelahnya. Straight ahead action
menghasilkan
gerakan yang lebih dinamis dan realistis, namun teknik ini membuat kita lebih
|