![]() 3
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1
Tinjauan Umum
2.1.1
Sumber Data
Dalam membuat serial tv animasi, penulis mendapatkan refrensi dari
beberapa sumber seperti dari literatur buku, internet dan refrensi video.
2.1.2
Literatur Buku
Sebagai data pendukung penulis mengambil data dan informasi yang
berkaitan sengan tema serial animasi :
Brave Story
Beast Quest
Giants Beware
Bone
Rose (Bone series)
2.1.3
Refrensi video
Refrensi video yang digunakan penulis sebagai data umum untuk
pembanding visual diantaranya:
Monster hunter Freedom Unite opening
Giants Beware trailer
Brave Story the Movie
2.2
Data Umum
Perkembangan Animasi di Indonesia
Pada era tahun 1980-an animasi di Indonesia semakin marak, yaitu
dengan
ditandai film animasi " Rimba si Anak Angkasa"
yang di sutradarai oleh Wagiono
Sunarto. Film ini dibuat untuk serial tv atas kolaborasi "Petualangan Si Hanuman"
yang diproduksi oleh PPFN. Selanjutnya mulailah bermunculan studio-studio
pembuat animasi di Indonesia seperti : asiana Wang Animation di Cikarang
bekerjasama dengan Wang Film asal Tiwan , Evergreen, Marsa Juwita Indah di Bali,
Red Rocket Animation di Bandung, Bening.
|
4
Pada era tahun 1980-an Indonesia juga mulai mengenal teknologi
VCR(Video Casette Record), yaitu kaset video berupa Betamax, VHS, Melalui
teknologi ini anime beredar secara luas di Indonesia. Pada saat itu anime yang dalam
format OVA(Original Video Animation) atau OAV(Original Animated Video) cepat
masuk ke Indonesia, diantaranya yang palng awal adalah film animasi Cyborg 009,
kemudian serial animasi Voltus V yang mendapat respon sangat baik. Dan sangat
mengejutkan bagi penonton anime di Indonesia adalah bahwa film-film tersebut tidak
semuanya dibuat oleh animator Jepang, tetapi sebagian dibuat oleh animator-
animator Indonesia. misalnya film-film seperti Pokemon, Doraemo, Detektif Conan
dan Inuyasha adalah anime yang dibuat oleh animator Indonesia melalui studio
animasi Marsa Juwita Indah di Bali. Perusahaan ini memang bermitra dengan Mrsha
Co. Ltd di Jepang, dan memiliki andil besar
dalam perkembangan animasi di
Indonesia.
Padan era tahun 1990-an film animasi di Indonesia mulai semakin banyak
bermunculan diantaranya adalah : film Satrian Nusantara yang diproduksi oleh Pro
Animasindo pada tahun 1993, Film Hela Heli, Helo yang diproduksi oleh PT Index
Surabaya pada tahun 1995, film Burisawa yang diproduksi oleh Potlot Nasional pada
tahun 1995, film Ramayana yang diproduksi oleh Unixindo pada tahun 1996, lalu
bermunculan lagi film animasi "Bawang merah & Bawang Putih".
Pada era tahun 2000-an Red Rocket animation merupakan studio pembuat
animasi paling produktif dalam membat animasi untuk kebutuhan iklan. Pada era ini
Red Rocket juga memproduksi film cerita dongeng "Aku dan Kau" sebanyak 13
episode yang bercerita tentang legenda rakyat dari berbagai daerah di Indonesia, film
ini diseponsori oleh Dancow.
Selanjutnya pada tahun 2003 muncul film animasi 3d berjudul "Janus Prajurit
Terakhir", menyusul bulan Mei 2004 Studio Kasat Mata di Yogyakarta,
memproduksi film animasi layar lebar berjudul "Homeland", yang merupakan film
animasi 3d pertama untuk layar lebar Indonesia. Selanjutnya bermunculan lagi film-
film animasi 3d yang dibuat di Indonesia.
Anime pertama yang tercatat di Indonesia adalah film Wanpaku Omukashi
Kum-Kum yang dikenal melalui media Tv sekitar tahun 1970-an. Film ini
ditayangkan pada sorehari sekitar jam 17.30 WIB oleh stasiun TVRI yang
merupakan satu-satunya media Tv di Indonesia.
|
![]() 5
2.2.2
Animasi Serial
Serial animasi merupakan animasi yang memiliki benang merah di setiap
episodenya, baik ceritanya berkelanjutan atau tidak. Serial animasi yang disiarkan di
televisi memiliki beberapa macam durasi:
3 menit : Happy Tree Friends
7 menit : Pocoyo
15 menit : Spongebob Squrepants, Power Puff Girl
24 menit : Naruto, Captain Tsubasa
2.2.3
Action Fantasy
Genre action adalah genre dimana terdapat terdapat satu atau lebih protagonis
yang memiliki keahlian beladiri. Memiliki adegan perkelahilan yang panjang.
Biasanya diakhiri dengan upaya fisik dan kekerasan yang sulit.
Genre Fantasy
Dunia fantasi sepertinya sangat dekat dengan perkembangan
masyarakat
dewasa ini.
Seperti dalam definisi
secara umum arti kata fantasi
itu
sendiri dekat berhubungan dengan dunia khayalan atau biasa disebut sebagai sebuah
imajinasi
yang ada di dalam benak atau pikiran seseorang.
Fantasi atau imajinasi
merupakan sebuah genre
umum yang terjadi pada masyarakat
dunia dan menjadi
sebuah elemen-eleman plot
pengembangan pikiran
seseorang, dalam menjalankan
kehidupannya. Imajinasi atau khayalan bisa hadir kepada setiap orang, yang biasanya
dimulai dari membaca, melihat atau mendengar sesuatu yang
memikat menjadi
rangsangan
daya pikirnya. Tinggal bagaimana daya khayal
tersebut dituangkan
dalam kehidupan sehari-hari oleh seseorang tersebut. Seperti slideshow di bawah ini,
hasil dari sebuah imajinasi tentang bidadari
yang hadir dalam genre dunia non-fiksi,
menjadi sebuah karya kreatif yang sangat menarik dan imajinatif.
2.2.4
Humor
Humor mungkin sudah ada sejak manusia mengenal bahasa, atau bahkan
lebih tua.
Humor sebagai salah satu sumber rasa gembira, mungkin, sudah menyatu
dengan kelahiran manusia. "Humor itu adalah rasa atau gejala yang merangsang kita
untuk tertawa atau cenderung tertawa secara mental, ia bisa berupa rasa, atau
kesadaran, di dalam diri kita (sense of humor); bisa berupa suatu gejala atau hasil
cipta
dari dalam maupun dari luar diri kita"
(Arwah Setiawan,1989).
Fuad Hasan
|
6
dalam tulisan Humor dan Kepribadian (1981) membagi humor dalam dua kelompok
besar, yaitu: (1) humor
pada dasarnya berupa
tindakan agresif yang
dimaksudkan
untuk melakukan degradasi terhadap seseorang; (2) humor adalah tindakan untuk
melampiaskan perasaan tertekan
melalui cara yang ringan dan dapat dimengerti,
dengan akibat kendornya ketegangan jiwa.
Bahkan, Kartono Muhamad (dalam
Suhadi, 1989) berpendapat sebagai berikut, Humor yang baik adalah humor
yang
dapat menertawakan diri sendiri, atau humor otokritik. Meskipun membuat diri
pribadi sakit hati, humor otokritik merupakan sesuatuyang menunjukkan kedewasaan
sikap. Artinya, mampu memberi kritik terhadap diri sendiri, serta dapat pula secara
terbuka menerima opini orang lain .
2.2.5 Fungsi Humor
Menurut Sujoko (1982) humor dapat berfungsi untuk:
(1) melaksanakan segala keinginan dan segala tujuan gagasan ataupesan
(2) menyadarkan orang bahwa dirinya tidak selalu benar
(3) mengajar orangmelihat persoalan dari berbagai sudut
(4) menghibur
(5) melancarkan pikiran
(6) membuat orang mentoleransi sesuatu
(7) membuat orang memahami soal pelik
James Danandjaya (1989) Fungsi humor yang paling menonjol, yaitu sebagai
sarana penyalur perasaan yang menekan diri seseorang. Perasaan itu bisa disebabkan
oleh macam-macam hal, seperti ketidakadilan sosial, persaingan politik, ekonomi,
suku bangsa atau golongan, dan kekangan dalam kebebasan gerak, seks, atau
kebebasan mengeluarkan pendapat.
Setiawan (1990) Fungsi humor yang lain adalah sebagai rekreasi. Dalam hal
ini, humor berfungsi untuk menghilangkan kejenuhan dalam hidup sehari-hari yang
bersifat rutin. Sifatnya hanya
sebagai hiburan semata. Selain itu, humor juga
berfungsi untuk menghilangkan stres akibat tekanan jiwa atau batin.
|
7
2.2.6
Jenis humor
Jenis - jenis humor:
-
Humor pelecehan fisik
:
Guyonan jenis ini mengandalkan pada pelecehan
kekurangan fisik
-
Humor seks
: Komedi yang menjurus pada hal-hal berbau seks
-
Humor pekerjaan
: Humor yang mengangkat pemikiran dan kejadian dalam
suasana kerja
-
Humor slapstic(kekerasan)
: Humor yang menampilkan kekerasan fisik, pukulan dan
dorongan
-
Humor anak-anak
: Menampilkan kepolosan dan keluguan asli anak-anak
-
Humor politik
: Humor untuk mengkritik pemerintahan
-
Humor situasi
: Humor yang mementingkan tatanan Plot
2.2.7
Medieval age / Middle ages
Medieval
adalah periode bagian dari sejarah Eropa yang berlangsung
dari
abad 5 sampai abad 15. Dimulai dengan runtuhnya Western Roman Empire,
Renaissance dan
Age of Discovery. Periode ini dibagi menjadi awal abad
pertengahan 476-1000, abad pertengahan1000-1300, akhir abad pertengahan1300-
1453. Pada awal abad pertengehan terjadi penurunan populasi, invasi barbarian dan
barbarian
membentuk kerajaan baru dari sisa-sisa Western Roman Empire.
Pada
abad ke 7, Afrika Utara dan Timur Tengah yang tadinya bagian dari Eastern Roman
Empire, menjadi bagian dari kerajaan Islam setelah
di taklukkan penerus
Muhammad.
Di Barat, sebagian besar kerajaan Romawi dimasukkan lembaga yang
masih ada. Frank, di bawah dinasti Carolingian, mendirikan sebuah kerajaan yang
mencakup sebagian besar Eropa Barat, Kekaisaran Carolingian bertahan hingga abad
ke-9, dan menyerah ketika mendapat
tekanan dari invasi - Viking dari utara, bangsa
Magyar dari timur, dan Saracen dari selatan.
Selama Abad Pertengahan, yang
dimulai setelah AD 1000, populasi Eropa sangat meningkat karena diperbolehkannya
inovasi teknologi pertanian dan perdagangan memungkinkan untuk berkembang dan
meningkatkan hasil panen. Manorialism
organisasi petani dari desa ke desa
yang
berutang sewa dan layanan tenaga kerja untuk para bangsawan, dan feodalisme -
struktur politik dimana ksatria dan bangsawan berstatus rendah berutang jasa militer
kepada tuan mereka, sebagai ganti atas hak untuk menyewa tanah dan rumah mewah.
Ini adalah Dua cara
masyarakat diatur pada Abad Pertengahan. Perang Salib,
|
8
pertama kali diberitakan pada tahun 1095, adalah upaya militer oleh orang Kristen
Eropa Barat, untuk mendapatkan kembali Tanah Suci Timur Tengah dari Muslim.
Raja menjadi kepala negara bangsa terpusat, mengurangi kejahatan dan kekerasan.
Kehidupan intelektual ditandai dengan skolastik, filsafat yang menekankan
bergabung iman alasan, dan dengan pendirian universitas. Filosofi dari Thomas
Aquinas, lukisan Giotto, puisi Dante dan Chaucer, perjalanan-perjalanan Marco Polo,
dan arsitektur Gothic katedral seperti Chartres adalah salah satu prestasi luar biasa
dari periode ini.
Abad Pertengahan Akhir yang ditandai dengan kesulitan dan
bencana, seperti kelaparan, wabah
penyakit, dan perang, yang banyak mengurangi
populasi
penduduk Eropa
Barat. Dalam empat tahun dari 1347 sampai 1350, Black
Death membunuh sekitar sepertiga dari penduduk Eropa. Kontrovers dan perpecahan
dalam Gereja dengan peperangan antar negara, perang saudara, dan pemberontakan
petani yang terjadi di kerajaan. Perkembangan budaya dan teknologi mengubah
masyarakat Eropa, mengakhiri
Abad Pertengahan Akhir dan memulai
periode
Modern Awal.
2.2.8
Cyclops
Merupakan monster dalam Greek Mithology
merupakan ras raksasa yang
memiliki mata satu. Para cyclops terlahir dari Gaea dan Uranus adalah
Agres(Thunder bolt), Steropes(Lighting), dan Brontes(thunder) mereka disebut jg
dewa badai. Mereka juga adalah Pembuat senjata untuk para dewa. Pada saat perang
antara para dewa dan Titan, Zeus mengeluarkan para Cyclops yang terkurung dalam
Tartarus untuk membantu para dewa dalam perang. Para Cyclops membuatkan
senjata
untuk para dewa diantaranya, Zeus diberikan Petir, Hades diberikan Helm
kasat mata, Poseidon diberikan Trisula. Dengan bantuan senjata buatan para Cyclops,
para Dewa memenangkan perang melawan orang tua mereka yaitu para Titan.
2.3
Tinjauan Khusus
2.3.1
Teori Animasi
Animasi
adalah susunan gambar bergerak sesuai urutan hingga membentuk
suatu gerakan (motion). Dalam sebuah animasi, baik itu berupa gambar 3d maupun
2d memerlukan 12 prinsip animasi yang berasal dari Disney untuk menghasilkan
animasi yang baik . 12 prinsip tersebut adalah : Timing,
Pose to pose, Squash and
|
9
Stretch, Anticipation, Secondary Action, Follow Through and Overlapping Action,
Ease in and Ease Out, Exageration, Arch, Staging, Appeal, Personality.
Dalam pembuatan serial animasi "Meet the Monsters", prinsip Squash and
Stretch dan Exageration menjadi hal yang penting untuk mendapatkan kesan humor
dari serial animasi. Dengan kedua prinsip ini karakter dalam serial animasi akan
melakukan gerakan dan ekspresi yang lentur dan dilebih -
lebihkan, sehingga dapat
memperkuat kesan humor.
2.3.2
Teori Psikologi
Sakban Rosidi memberikan materi tentang humor menurut pandangan
psikologi dan sosiologi. Menurutnya, secara umum dikenal tiga teori utama humor,
yaitu : teori pelepasan (relief theory), teori keunggulan (superiority), dan
ketidaksesuaian (incongruity theory).
Teori pelepasan mengatakan, bahwa kita tetawa karena manusia perlu
menurunkan tegangan kejiwaan dari waktu ke waktu. Teori ini beranggapan bahwa
tawa dan senyum terjadi karena pelepasan energi ketakutan dan kegelisahan.
Menurut teori keunggulan, orang tertawa karena merasa mendapatkan kemenangan
atas orang lain. Dari sudut pandang ini humor pada dasarnya memiliki fungsi
emosional, yang membantu orang untuk membangun kepercayaan diri dan harga diri.
Jadi tawa dan senyum timbul karena mampu melihat diri sendiri unggul atau sebagai
pemenang apabila dihadapkan kepada orang lain yang jadi pecundang, salah dan
rendah. Mengejek dan menjadikan lelucon orang lain yang kurang beruntung dan
menyimpang dari norma merupakan tema yang muncul dalam jenis-jenis humor yang
dicakup dalam teori ini.
Menurut teori ketidaksesuaian, orang tertawa terhadap segala sesuatu yang
tak diharapkan atau yang mengejutkan. Diasumsikan bahwa kemampuan kognitif
untuk menangkap dan memahami kejadian yang tak sesuai, merupakan syarat untuk
bisa tertawa atau tersenyum. Kemustahilan, omong kosong, dan kejutan merupakan
tema utama dalam humor yang mencakup dalam teori ketidaksesuaian. Tidak ada
kesepakatan terhadap pertanyaan, mana di antara ketiga teori itu yang lebih yang
lebih mampu menjelaskan gejala humor dan tawa. Ketiganya saling melengkapi.
2.3.3
Teori warna
Dalam serial animasi ini lebih cenderung menggunakan warm colors.
|
10
1.
Yellow : Merupakan warna yang mencerminkan keceriaan dan optimisme,
warna kuning juga meningkatkan konsentrasi.
2.
Red : Merah mencerminkan emosi, cinta, marah, passion.
3.
Orange : Mencerminkan ketertarikan, antusias, energetik.
2.3.4
Teori Desain Karakter
Menurut Olie Johnson dan Frank Thomas istilah appeal dalam buku mereka
The Illusion of Life
" penonton tertarik pada sebuah karakter dan kamu
mengapresiasikan apa yang kamu lihat". Sehingga hanya dengan sekali lihat,
penonton sudah mengenali karakter tersebut. Dengan mengerti dan bisa mendalami
karakter tersebut, membuat kita bisa merasakan reaksi dari cara karakter tersebut
menghadapi konflik dalam cerita. Sebuah karakter yang baik mempunyai
karakteristik sebagai berikut:
-
Mudah dikenali ketika dilihat
-
Mempunyai bentuk siluet yang mudah dikenali
-
Harus merefleksikan karakter
-
Mempunyai fisik yang sesuai dengan jalan cerita
-
Menarik untuk ditonton
2.3.5
Teori Sinematografi
Seorang sinematografer adalah orang yang bertanggung jawab pada semua
aspek visual dalam pembuatan sebuah
film. Mencakup interpretasi visual dan
skenario, pemilihan jenis kamera, jenis bahan baku yang akan dipakai, pemakaian
lensa, pemilihan filter yang akan dipakai pada lampu atau lensa, pemilihan lampu
dan jenis lampu yang sesuai dengan konsep cerita dalam
skenario. Sinematografi
juga mencakup gerak kamera, membuat konsep visual, membuat perencanaan untuk
efisiensi pengambilan gambar.
Angle - angle yang dipakai dalam pengambilan gambar:
1.
Extreme Close Up Shot
2.
Close Up Shot
3.
Medium Close Up Shot
4.
Medium Shot
5.
Wide Shot
|
11
6.
Very Wide Shot
7.
Extreme Wide Shot
Pergerakan kamera:
1.
Crab
2.
Dolly
3.
Tilt
4.
Pan
5.
Boom
2.4
Data Konsep
2.4.1
Character
1.
Timothy
Seorang anak laki-laki berumur 7 th yang tinggal bersama kakeknya,Tomas
adiknya, Simba peliharaannya. Timothy merupakan anak yang hiperaktif, selalu
bersemangat,pemberani, konyol dalam menyikapi hal tertentu, dan juga ceroboh.
Kakeknya sudah tua hingga tidak bisa mengawasi Timothy dan Tomas dan hanya
sekedar memberi nasihat. Kakeknya sering kali tidak mengetahui apa yang di perbuat
cucu-cucunya bahkan perbuatan konyol mereka , terutama Timothy. Karena pada
dasarnya Timothy adalah seorang pemberani walaupun konyol dan sering ceroboh, ia
sangat mengidolakan seorang kesatria. Timothy berharap suatu saat ia bisa menjadi
kesatria dalam impiannya yang mempunyai pedang, perisai dan baju kesatrianya
sendiri. Begitu mendengar berita dari sang raja, Timothy pun langsung merasa
terpanggil tanpa pikir panjang.
Penokohan karakter Timothy mengambil refrensi dari beberapa tokoh serial
animasi sebagai berikut :
A. Kid Ellie Fredrickson (UP)
Tokoh anak perempuan dalam Film Animasi Pixar "UP" ini memiliki sifat
pemberani, aktif, mudah bergaul, bersemangat, baik hati dan suka petualangan.
B. Smiley Bone (BONE)
Tokoh yang berasal dari suku Bone dalam serial komik petualangan "Bone".
karakter ini memiliki banyak akal, terutama di saat kritis. Namun Smiley sering
terlihat ceroboh dan konyol, hal ini lah yang membuat imagenya menjadi karakter
yang bodoh, namun banyak akal.
|
![]() 12
Gambar 2.1 Ellie Fredickson and Smiley Bone
2.
Tomas
Satu-satunya adik laki-laki Timothy yang masi bersifat lugu pada dasarnya,
cederung pendiam dan tidak bisa ditebak apa yang ada di pikirannya. Namun cukup
ekspresif saat di hadapkan pada situasi yang ekstrim. Memiliki ide cemerlang yang
bahkan sesekali menolong dan menyelamatkan kakanya dan Simba. Selalu mengikuti
kemanapun kakanya pergi ditemani Simba anjingnya.
Penokohan karakter Tompson mengambil refrensi dari beberapa tokoh, termasuk
tokoh serial animasi sebagai berikut :
A.
Jack-Jack (The Incredibles)
Salah satu anak protagonis utama dala Film animasi "The Incredibles". Memiliki
kemampuan tersembunyi di dalam dirinya yang berguna untuk menjadi penolong saat kritis,
lugu, tidak bisa ditebak, ekspresif.
B. Kid Paddle (Kid Paddle)
Karakter utama dalam komik "Kid Paddle" ekspressi tidak bisa dibaca, memiliki
kemampuan yang hebat.
C.
Kirenenko (Usavich)
Protagonis utama dalam serial animasi "Usavich". Memiliki karakter seperti pikiran
tidak bisa dibaca, punya kekuatan atau jalan keluar yang hebat dan berguna di saat
tertertu, sering berekspresi flat.
Gambar 2.2 Jack-jack, Kid Paddle and Kirenenko
|
![]() 13
3.
Simba
Anjing peliharaan milik Timothy dan Tomas. Memiliki karakter yang loyal
pada majikan, dapat
membantu di saat krisis, ekspresif. Selalu mengikuti kemana
Tomas pergi, sehingga mereka selalu terlihat berdua di mana saja.
Penokohan karakter Simba mengambil refrensi dari beberapa tokoh, termasuk tokoh
serial animasi sebagai berikut :
A. Snowy (Tintin)
Karakter anjing milik Tintin protagonis dalam serial komik "Tintin". Snowy setia
pada Tintin dan mengikuti Tintin kemanapun ia pergi, bahkan Snowy pernah
menyelamatkan tintin beberapa kali dari marabahaya. Snowy termasuk binatang yang
ekspresif.
Gambar 2.3 Snowy
2.4.2
Tempat
Tempat yang akan digunakan dalam serial tv animasi ini adalah wilayah
sekitar kerajaan pada saat jaman Medieval, seperti gunung tempat raksasa tinggal,
Hutan belantar yang gelap, Padang rumput, laut, pantai, dan beberapa tempat lain di
sekitar kerajaan.
|
![]() 14
Gambar 2.4 Contoh renvironment
|
![]() 15
2.4.3
Refrensi cerita terkait dan trailer/pembanding
A.
Beast Quest
Bercerita tentang seorang anak laki-laki yang ditugaskan Penyihir kerajaan
Aduro, untuk membasmi sihir jahat Malvel yang telah mengacaukan keseimbangan
kerajaan Avantia. Ayah Tom.
Gambar 2.5 Beast Quest
B.
Giants Beware
Seorang anak laki-laki memenuhi permintaan sang putri untuk membasmi
para raksasa, untuk kedamaian rakyat di negri putri tersebut.
Gambar 2.6 Giants Beware
|
![]() 16
C.
Brave Story
Cerita seorang anak laki-laki
bernama Wataru yang keluarganya mengalami
masalah, sehingga ayah dan ibunya bercerai. Setelah bercerai ibunya yang stress
mencoba membunuh dirinya, namun usaha itu gagal. Wataru pun merasa sedih dan ia
hanya bisa berharap kalau keluarganya akan kembali seperti normal kembali. Pada
saat itu muncul suatu gerbang yang membawanya ke dunia lain. Di dunia lain ini
seseorang dapat mengajukan 1 permintaan apapun untuk di kabulkan, jika seseorang
tersebut berhasil memperole 5 permata yang tersebar di seluruh dunia tersebut.
Wataru pun memulai perjalanannya untuk mengumpulkan 5 permata, agar
keluarganya bisa kembali seperti biasa.Watarupun di temani teman-teman barunya
dari dunia tersebut menempuh petualangan yang berat.
Gambar 2.7 Brave Story
|
![]() 17
D.
Rose ( Bone Series)
Bercerita tentang seorang putri yang harus menjaga keseimbangan dunia
mimpi dan dunia nyata agar dunia tidak kiamat. Putri tersebut harus menjaganya
dengan membunuh seekor naga.
Gambar 2.8 Rose
E.
Usavich
Serial animasi berdurasi pendek yang menceritakan 2 karakter kelinci yang
pada awal dipenjara bersama bernama Kirenenko dan Putin. Kirenenko pada awalnya
adalah bos mafia, ia seringkali murka jika bertemu dengan masalah dan ia sangatlah
berbahaya saat sedang murka. Putin adalah seekor kelinci yang memiliki tabiat baik
dan selalu ingin membaur. Dalam serial animasi ini terdapat banyak interaksi antara
karakter seperti Kirenenko dan Putin yang menghasilkan berbagai macam komedi
terutama slapstick.
Gambar 2.9 Usavich
|
![]() 18
F.
Avatar The Legend of Aang
Serial animasi yang bercerita tentang seorang Avatar bernama Aang, penjaga
keseimbangan alam yang berpetulangan demi mengalahkan Fire Lord yang jahat
untuk mengembalikan kedamaian tiap negara. Dalam serial animasi, Avatar Aang
melalui banyak petualangan berbeda di tiap episodenya namun tetap memiliki tujuan
utama untuk mengalahkan Fire Lord. Hampir Tiap episode memiliki cerita atau
masalah yang berbeda sehingga cerita tetap menjadi menarik.
Gambar 2.10 Avatar The Legend of Aang
2.5
Target Audiens
Target audiens dari animasi serial ini adalah anak usia 6 - 12 tahun, dengan
ekonomi keluarga bawah sampai ekonomi tingkat atas.
2.6
Faktor pendukung dan penghambat
2.6.1
Faktor pendukung
1. Film ber-genre humor merupakan salah satu yang mudah dicerna dan dinikmati
berbagai kalangan umur
2. Alur cerita simple sehingga mudah dimengerti. Cerita menarik, menceritakan
tentang
bagaimana anak kecil dapat menghadapi monster besar yang bahkan
tidak dapat
ditaklukkan orang dewasa.
3. Memiliki unsur nilai-nilai kebudayaan dan fiksi luar negeri, yang cenderung lebih
dipilih rakyat lokal ketimbang yang mengandung nilai-nilai lokal.
|
19
2.6.2
Faktor Penghambat
1. Banyaknya tayangan animasi dari luar
negri yang di beli stasiun televisi lokal,
sehingga dapat banyak saingan dalam tayangan sejenis yaitu serial animasi, yang
merupakan tontonan target audience utama, anak kecil 6 - 12 tahun.
2. Masi kurangnya tanggapan masyarakat lokal terhadap tayangan
serial animasi
sehingga perkembangan audience tidak meningkat.
|