![]() 43
2.5. Tinjauan Khusus / Landasan Teori / Metode
2.5.1.
Teori Animasi
Animasi adalah suatu tampilan cepat dari sebuah urutan gambar baik itu 2D
atau 3D sehingga membuat ilusi bergerak. Ada berbagai macam pendapat tentang
Animasi. Dalam buku, The Illusion of Life : Disney Animation halaman 47, Frank
Thomas dan Ollie Johnston sebagai penulis dan Animator Disney memberikan suatu
pegangan dalam membuat
gerakan animasi sehingga karakter yang diciptakan dapat
terlihat hidup, wajar dan menarik. Ke-12 prinsip animasi ini tidak hanya menciptakan
ilusi gerak karakter secara hukum fisika, tetapi juga hubungannya dengan masalah
yang bersifat abstrak seperti emosi, timing dan daya tarik karakter tersebut.
Di Jaman ini ke-12 prinsip animasi tersebut sudah digunakan secara umum
sebagai pedoman dasar dan wajib dimengerti oleh Animator. Walaupun awalnya ke-
12 prinsip animasi itu dirancang untuk animasi klasik, tetapi hal itu juga digunakan
untuk pembuatan animasi dengan menggunakan komputer pada Jaman sekarang.
Dalam Animasi Bhagaskara, Penulis mencoba menerapkan beberapa dari ke-
12 prinsip tersebut, antara lain ;
Anticipation
Anticipation
adalah sebuah aksi persiapan atau ancang-ancang sebelum
memulai suatu aksi. Anticipation
selalu ditempatkan disetiap aksi, dan apalagi pada
aksi yang besar. Anticipation juga adalah sebuah perkiraan yang akan terjadi, ketika
penonton mengira akan terjadi sesuatu dan terjadi sebelum itu benar-benar terjadi.
Kadang kejutan
itu bersifat komedi, penonton mengira dan menebak suatu hal akan
terjadi tetapi sesuatu yang berbeda dari tebakan penonton terjadi, hal
ini
disebut
"surprise gag".
|