33
6.
Gestures
Salah satu yang terpenting dalam perancangan interface
layar
sentuh adalah gestures. Beberapa gesture yang umumnya digunakan,
yaitu:
a.
Invisible: Ada banyak gesture
yang dapat dilakukan, seperti
flick
dan swipe. Untuk mengeksekusi gesture
perlu adanya
informasi terhadap user, sehingga user tidak mengalami
kebingungan saat menjalankan aplikasi.
b.
Twohands:Smartphone
sekarang ini memungkinkan
usermelakukan
multi-touch. Gesture
ini seringkali digunakan
untuk aplikasi yang membutuhkan zoom
in/out, seperti pada
aplikasi image viewer.
7.
Orientation
Layar yang berorientasi portrait sejauh ini merupakan orientasi
terpopuler, Tetapi jika terdapat banyak pengetikan pada aplikasi
sudah seharusnya aplikasi dapat memberi support
orientasi layar
landscape. Ketika orientasi layar berubah secara tidak diduga itu hal
yang wajar, Tetapi ketika aplikasi tersebut digunakan dalam waktu
yang lama seperti e-book reader tambahkan pengunci orientasi layar
agar tidak berubah-ubah ketika sedang digunakan.
8.
Communications
Komunikasi antara aplikasi dan user
sangat diperlukan ketika
membuat sebuah aplikasi. Untuk itu ada beberapa jenis komunikasi
yang dapat diterapkan pada aplikasi:
a.
Provide feedback: Memberikan feedback
instan ketika user
melakukan interaksi pada aplikasi. Jika aplikasi tidak
memberikan feedback, user dapat mengira bahwa aplikasi tidak
berjalan dengan baik. Feedback tersebut bisa saja berupa respon
terhadap indera peraba user
seperti getaran ketika memilih
sebuah icon
atau dalam bentuk visual seperti icon
berubah
warna (hover) ketika user
memilih icon tersebut. Jika aksi user
memiliki waktu yang panjang untuk dikerjakan oleh aplikasi,
|