36
d.
Character Design Document
Character design document
secara spesifik digunakan
untuk merekam desain dari karakter yang muncul dalam game
yang akan dibuat, seringkali berbentuk avatar. Tujuan utama
dari dokumen ini adalah untuk menggambarkan penampakan
dari karakter, dan move
set
dari karakter itu sendiri, yaitu
kumpulan animasi yang mendokumentasikan gerakan
gerakan karakter, baik yang sengaja karakter tersebut lakukan
(berjalan, berlari, dan melompat), ataupun gerakan tidak
sengaja karakter tersebut lakukan (terkena pukulan, jatuh, dan
animasi lainnya). Dokumen ini berisikan concept art
dari
karakter dengan berbagai macam pose dan juga ekspresi muka.
e.
World Design Document
World design document adalah dasar pembuatan semua
seni grafis dan audio yang menggambarkan game world
dari
game
yang akan
dibuat. Dokumen ini berisikan tentang
informasi latar tentang macam
macam benda yang ada di
dunia tersebut. World design document
juga
mendokumentasikan suasana, gaya estetika, dan sifat emosi
dari dunia tersebut.
f.
Flowboard
Flowboard
adalah persilangan dari flowchart
dan
storyboard, dimana storyboard
adalah dokumen linier yang
digunakan untuk merencanakan serangkaian gambar sesuai
jalan cerita, dan flowchart digunakan programmer
untuk
mendokumentasikan algoritma. Jadi dapat disimpulkan bahwa
flowboard mengkombinasikan dua ide tersebut untuk
mendokumentasikan struktur dari game.
g.
Story and Level Progression Document
Dokumen ini merekam cerita skala besar dari game
yang akan dibuat, dan bagaimana kemajuan dari setiap satu
level
ke level
selanjutnya. Dokumen ini berisi tentang garis
besar pengalaman pemain dalam memainkan game
yang akan
dibuat.
|