Start Back Next End
  
26
2.
Trigger, sebuah event
yang menyebabkan
dijalankannya sebuah use case. Trigger
umumnya
berupa aksi fisik, atau dapat juga berupa faktor waktu
(time).
3.
Typical couse of events,
alur aktivitas yang dilakukan
actor
dan sistem dalam rangka mencapai tujuan dari
sebuah use case. Hal ini termasuk interaksi antara
sistem dan actor
dan juga aktivitas yang dilakukan
sistem sebagai respon dari interaksi tersebut.
Gambar 2.11 Use Case Narrative Expanded lanjutan (Whitten & Bentley, 2007)
4.
Alternate courses,
berisi aksi yang dilakukan apabila
terjadi suatu kejanggalan atau variasi pada use case
yang berbeda dari kejadian pada umummnya.
5.
Conclusion, mendeskripsikan kapan sebuah use case
berakhir.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter