![]() 36
Gambar 2.18 Representasi Message pada Class Diagram (Whitten & Bentley, 2007)
2.2.
Teori Khusus
2.2.1.
Game
Game
pada umumnya
merupakan salah satu aktivitas yang
dikemas dalam
bentuk yang menyerupai realita, di
mana player
berusaha untuk mencapai setidaknya suatu tujuan dengan bertindak
mengikuti aturan yang ada.
Video game
adalah bentuk game
yang
menggunakan komputer sebagai perantaranya, dimana video game
merupakan bagian dari game itu sendiri (Adams, 2010).
Menurut
Adams
(2010), terdapat empat komponen utama dari
sebuah game, antara lain:
1.
Core Mechanic.
Model yang digunakan desainer game
untuk mengubah
aturan umum menjadi simbol dan rumusan matematika yang
dapat
diimplementasikan secara algoritma. Dalam core
mechanic
mengandung data dan algoritma yang akan
mendefinisikan aturan-aturan
dalam game
dan operasi internal
dalam sebuah game yang akan mempengaruhi gameplay.
Terdapat beberapa komponen dalam core mechanics
yang
dapat menjelaskan bagaimana game yang dibuat berjalan dengan
lancar, komponen tersebut antara lain:
|