36
2.1.7.1 User Interface
Antarmuka pengguna melibatkan input
dan output
yang lebih langsung
melibatkan pengguna sistem atau bisa dikatakan sebagai interaksi antara
pengguna.Menurut Satzinger,Jackson, dan Burd (2010,p531) user interface
merupakan bagian dari sistem informasi yang membutuhkan interaksi pengguna
sistem untuk membuat input
dan output
sistem.pada saat pengguna menggunakan
sistem tersebut,pengguna memiliki tiga aspek user interface,yaitu:
1.
Aspek Fisik User Interface
Sebuah User Interface yang termaksud perangkat-perangkat yang dapat
disentuh secara langsung oleh user,termaksud keyboard,mouse,touch screen,atau
keypad.
2.
Aspek Perseptual User Interface
Sebuah user interface yang dapat dilihat, didengar, maupun disentuh (tidak
secara fisik) oleh end user. Yang dapat dilihat termasuk data dan instruksi yang
ditampilkan pada layar, termasuk bentuk-bentuk, garis, nomor,dan kata-kata.
3.
Aspek Konseptual User Interface
User interface
yang diketahui oleh end user
mengenai penggunaan sistem,
termasuk dalam hal-hal yang terjadi di dalam problem domain
pada sistem yang
dimanipulasi oleh user, operasi-operasi yang dapat dijalankan, dan prosedur-
prosedur yang ditaati dalam menjalankan operasi.
2.1.8
Panduan dalam Perancangan Layar Antarmuka (Guidelines For
Designing User Inteface)
2.1.8.1 Standar Perancangan Antarmuka (Interface Design Standards)
Di dalam merancang sebuah sistem diperlukan suatu layar antarmuka antara
sistem dengan pengguna dengan tujuan untuk memudahkan interaksi antara sistem
dengan pengguna sistem. Layar antarmuka dirancang sedemikian
rupa untuk
memenuhi standarisasi layar antarmuka yang baik dan benar. Menurut Satzinger,
Jackson, dan Burd
(2010, p540), standar perancangan antarmuka (Interface Design
Standards) adalah prinsip dan aturan umum yang harus diikuti untuk membuat
|