![]() 39
2. Kecepatan Performa
Berapa lama suatu tugas dapat diselesaikan.
3. Banyaknya Error
Berapa banyakerroryang terjadi dalam menjalankan suatu tugas.
4. Ingatan Pengguna
Bagaimana pengguna masih dapat mengingat tugas-tugas aplikasi setelah
sehari atau seminggu.
5. Kepuasan Pribadi
Bagaimana tingkat kepuasan pengguna setelah mencoba aplikasinya.
2.2.8Flowchart
Menurut Lesley Anne Robertson (2006, p264), flowchart adalah metode
alternatif dalam merepresentasikan algoritma. Flowchart sering dipakai karena
merepresentasikan logika program secara grafik melalui simbol geometris yang
umum dan garis yang terhubung.
Simbol Flowchart
Ada empat
simbol dasar pada flowchart
yang akan digunakan untuk
merepresentasikan algoritma, yaitu; oval, persegi panjang, belah ketupat, dan
tanda panah.
Simbol oval yang menunjukkan simbol terminal, yang menandakan mulai dan
berhentimya pada sebuah logika.
Gambar 2.15 Simbol Terminal pada Flowchart
|