22
Sebaiknya sebuah userinterface dapat membatalkan sebuah aksi yang dilakukan
oleh pengguna, sehingga pengguna dapat mengeksplorasi pilihan-pilihan tanpa
adanya kecemasan melakukan kesalahan.
7.
Mendukung pusat kendali internal
Sebaiknya sebuah userinterface dirancang sedemikian rupa menjadi inisiator
daripada responden, sehingga userinterface dapat mengarahkan pen gguna dan
memberikan langkah-langkah proses tahapan hingga bagian penutup.
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Sebaiknya sebuah userinterface dapat mengurangi beban ingatan jangka pendek
karena setiap daya ingat manusia memiliki keterbatasan. Oleh karena itu, dalam
merancang layar userinterface harus dapat terlihat jelas atau menggunakan drop-
down menu dengan ikon.
2.2 Teori Khusus
2.2.1 Bank
2.2.1.1 Pengertian B ank
Bank dikenal sebagai lembaga keuangan yang kegiatan utamanya menerima
simpanan giro,tabungan dan deposito.Bank juga dikenal sebagai tempat untuk
meminjam uang (kredit) bagimasyarakat yang membutuhkannya.Disamping itu bank
juga dikenal sebagai tempat untuk menukar uang, memindahkan uang atau menerima
segala macam bentuk pembayaran dan setoran (Kasmir,2008:12).
Menurut Undang undang R I nomor 10 tahun 1998 tanggal 10 Nov ember
1998 tentang perbankan, yang dimaksud dengan bank adalah badan usaha yang
menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya
kepada masyarakat dalam bentuk kredit atau bentuk-bentuk lainnya dalam rangka
meningkatkan taraf hidup rakyat banyak.
Aktivitas perbankan yang pertama adalah menghimpun dana dari masyarakat
luas yang dikenal dengan istilah funding. Setelah memperoleh dana d alam bentuk
simpanan dari masyarakat, maka oleh p erbankan dana tersebut diputarkan kembali
dalam bentuk pinjaman atau yan g dikenal dengan sebutan kredit (lending). Dalam
pemberian kredit juga dikenakan jasa pinjaman kepada penerima kredit (debitur)
dalam bentuk bunga biaya administrasi.Besarnya kredit sangat dipengaruhi juga oleh
besarnya bunga simpanan. (Kasmir, 2008:12-13).
|