BAB 2
LANDASAN PERANCANGAN
2.1 Tinjauan Umum
  Pengumpulan  d ata  melalui  berbagai  sumber  dilakuka
d alam  proses  untuk 
mendukung  perancangan  Tugas  Akhir  seperti  melal
artikel  di  website,  buku 
literatur  dan  visual,  survei  lapangan  dan  survei  melal
media  sosial,  serta 
wawancara  dengan  narasumber  yang  bergerak 
bidangnya.  Berbagai  literatur 
digunakan sebagai referensi materi perancangan. 
2.1.1 Sumber Data
2.1.1.1 Artikel
• 
angko_Indonesia_Jakarta 
• 
indonesia-2 
• 
• 
Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual  Nirmana,  Vol.11,  No.1, 
Januari 2009: 60-66 
• 
Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual  Nirmana,  Vol.11,  No.2, 
Juli 2009: 67-78 
2.1.1.2 Data Literatur  
Berikut  sumber  buku  sebagai  materi  pendukung  perancangan 
identitas visual. 
• 
Mengenal Filateli di Indonesia oleh Richard Susilo. 
• 
Museum di Indonesia : Kendala dan Harapan oleh Ali Akbar. 
• 
47 Museum Jakarta oleh Edi Dimyati. 
2.1.1.3 Data Visual
• 
Designing Brand Identity oleh Alina Wheeler. 
• 
Before  the  Brand  oleh  Alycia  Perry  with  David  Wisnom  III.
  
•  Typographic  Design  :  Form  and  Communication  5th  edition 
  oleh Rob Carter, Ben Day, Philip Meggs.  
• 
Tipografi dalam desain grafis oleh Danton Sihombing. 
• 
The Little Know-It-All oleh Die Gestalten  Verlag. 
• 
Color  Harmony  Compendium  oleh  Terry  Marks,  MINE, 
Origin, Tina Sutton. 
• 
Running  a  Museum  Handbook  oleh  ICO
(International 
Council of Museums) 
2.1.1.4 Narasumber
1. Pak Tugino sebagai Staff MUPI dan Manajer Marketing. 
2. Ibu  Elizabeth  sebagai  Staff  MUPI  yang  bekerja  di  bagian  
pelayanan, penjualan d an administrasi. 
3. Pak  Richard  Susilo  sebagai  Ketua  Dewan  Penasehat  Komunitas 
Kolektor Prangko Indonesia (KKPI) d an penulis buku “Mengenal  
Filateli di Indon esia” 
2.1.2 Literatur
2.1.2.1 Sejarah Prangko
  Diambil  dari  sumber  buku  “Men genal  filateli  di  Indon esia” 
oleh  Richard  Susilo,  kata  Prangko  berasal  dari  kata  Franco.  Asal 
kata  ini  diperkirakan  berasal  dari  seseorang  dengan 
kewarganegaraan  Itali  yaitu  Francesco  de  Tassis  dari  keluarga 
Thurn  and  Taxis.  Rute  pengantaran  surat  pos  yang  pertama  pada 
tanggal  18  Januari  1505.  Pengantaran  surat  pos  hanya  terbatas  di 
kalangan  bangsawan   atau  raja  saat  itu.  Pengantaran  surat  di  jarnan 
dulu  dilakukan  berbagai  cara,  antara  lain  dengan  menggunakan 
merpati pos, kuda, ataupun hanya dengan berjalan kaki.  
Kantor  pos  mulai  dikenal  pada  ab ad  ke-19.  Cara  pengiriman 
maupun  sistem  pembayaran  pun  berbeda  dibandingkan  zaman 
sekarang.  Pada  saat  itu  si  penerima  suratlah  yang  harus  membayar  
ongkos  kirimnya.  Oleh  sebab  itu  sulit  ketika  seseorang  yang  tidak 
punya  uan g  saat  itu  bila  menerima  surat.  Apalagi  jika  surat  itu 
merupakan  surat  penting.  Namun  kemudian,  akhirn ya
  
diputuskanlah bahwa pengirimlah yang membayar  biaya surat. 
    Namun kemudian mulailah muncul kejadian yang merugikan 
pihak pos. Hal ini menarik perhatian seorang bangsawan Inggris, Sir 
Rowland Hill. Kemudian beliau mengajukan sebuah tulisan yang 
berjudul "Post Office Reform. Its Importance and Practicability.”
Isinya mengenai pembaharuan sistem pos yang berlaku, yaitu biaya 
pos  yang sama untuk seluruh bagian Inggris sampai dengan kiriman 
yang beratnya setengah ons. Berikut isi rincian proposal : 
1.  Ongkos  pengiriman  surat  harus  diturunkan,  apabila  ongkos 
pengiriman  surat  turun,  diharapkan  terjadi  p eningkatan  arus 
surat, peningkatan jumlah surat yang dikirim. 
2.  Untuk  lebih  mendorong  masyarakat  agar  lebih  saling  berkirim 
surat,  perlu  ditetapkan  biaya  pos  yang  seragam  dengan  tidak 
memandang jar ak tempuh surat tersebut. 
3.  Untuk  menghindari  penyalahgunaan  biaya  pengiriman  surat, 
maka  biaya  pos  harus  dibayar  di  muka  dengan  menempelkan 
secarik  kertas  tanda  pelunasan  yang  saat  ini  kita  ken al  dengan 
nama pran gko.  
  Setelah  mengalami  perdebatan  panjang,  akhirn ya  usul  ini 
disetujui  parlemen  Inggris  dan  ketetapan  itu  mulai  berlaku  resmi 
mulai  tanggal  1  Januari  1840.  Pada  akhirn ya  dibuatlah  prangko 
Penny  Hitam  yang  terk enal  itu.  Rowland  Hill  mencontohnya  dari 
gambar  sebuah  medali  peringatan  yan g  dibuat  oleh  William Wyon. 
Medali  berukir  gambar  Ratu  Victoria  (hanya  bagian  kepala).  Dari 
gambar  tersebut  Rowland  Hill  merancang  prangko  Black  Penny 
dengan dibantu  Charles  serta  Frederic Heath (ayah  dan anak) untuk 
pewarnaannya.  Sedangkan  pencetak  prangko  pertama  ini  adalah 
Perkins,  Bacon  and  Co.  Prangko  bernilai  nominal  satu  Penny. 
Berkat usaha keras Sir  Rowland Hill, kini ia dijuluki sebagai Bapak 
Prangko  Internasional.  Pada  tanggal  6  Mei  1840,  prangko  Black 
Penny  ini  resmi  dikeluarkan  oleh Dinas  Pos  Inggris  dengan jumlah 
68.158.080 keping. 
Prangko  yang  dibuat  sebelum  6  Mei  1840  bukanlah  prangko 
pertama yan g  resmi. Hal ini disebabkan  prangko  sebelum tanggal  6 
  
Mei  1840  han ya  dipakai  oleh  badan  organisasi  tertent
saja  dan 
kaum  bangsawan  atau  raja-raja.  Jadi  tidak  berlaku  untuk
masyarakat  umum.  Sedangkan  pran gko  Black  Penn
diresmikan 
oleh  pemerintah  saat itu  dan  dapat dipakai oleh  semua ora
g  untuk 
biaya  pengiriman  surat  serta  sesuai  dengan  tujuan  da
prangko  itu 
sendiri. 
Sedangkan  di  Indonesia,  dulu  bernama  Pemerintah  Hindi
Belanda,  pada  tanggal  1  April  1864  menerbitkan  prangk
pertama 
kali.  Prangko  tersebut  berwarna  merah  anggur  denga
harga 
nominal  10  sen  dan  menampilkan  gambar  Raja  Wille
III.  Pada 
awaln ya  prangko  hanya  memuat  gambar  Kepala  Negar
(Raja  dan 
Ratu),  Lambang  negara  atau  angka  yan g  menunjukka
harga 
nominal  saja.  Perkembangan  selanjutnya  memunculka
prangko 
dengan berbagai macam rancangan. (Susilo, 2002: 58-62) 
2.1.2.2 Jenis Prangko
Menurut sifat serta kegunaann ya, prangko dibagi ke dalam dua 
golongan  yaitu : 
1. Prangko Umum : dipakai untuk surat biasa. 
Contoh : a. Prangko Biasa 
b. Prangko Peringatan :  
-
Prangko Promosi atau Propaganda 
-
Prangko Sambutan 
-
Prangko Kebudayaan 
-
Prangko Keagamaan 
-
Prangko Kenegaraan 
-
Prangko Penemuan 
-
Prangko Orang Ternama 
-
Prangko Amal 
-
Prangko Ilmu Pengetahuan 
-
Prangko Sosial 
2. Prangko Khusus  :  dipakai untuk keperluan  pengiriman  surat  atau  
paket  khusus  yang  sifatnya  berkenaan  dengan  p os.  Prangko  ini 
  
memiliki  misi  khusus  dan  ada  pula  yang  dipakai  khusus  oleh 
kalangan  tertentu.  Misalnya  pegawai  pemerintah,  militer,  dan 
sebagainya.  Ada  pula  yang  dipakai  han ya  pada  jangka  waktu 
tertentu,  memiliki  sifat  sementara.  Misalnya  prangko  cetak 
tindih.  
Contoh : a. Prangko Pos Kilat 
b. Prangko Pos Udara 
c. Prangko Dinas 
d. Prangko Pengantaran khusus 
e. Prangko Denda 
f. Prangko Tercatat 
g. Prangko Surat Kabar 
h. Prangko Militer 
i. Prangko Pos Paket 
j. Prangko Pendudukan atau Prangko Jalanan 
k. Prangko Model atau Prangko Contoh
l. Prangko Cetak Tindih 
m. Prangko Pos Wesel   
n. Prangko Tanda Terima 
o. Prangko Pengiriman Pneumatik 
p. Prangko Pos Laut 
q. Prangko Telegraf d an Telepon  
  Selain jenis  prangko di atas,  terdapat  beberapa  model  prangko 
lain  seperti  Prangko  Tanpa  Nominal,  Prangko  Vending  Komputer, 
Prangko  Meter,  Pran gko   Revenue  atau  Fiskal  atau  Prangko  Pajak, 
Prangko  Gulung  (Coil  Stamps),  Prangko  Label  (Prangko  sticker), 
Prangko Prisma. (Susilo, 2002: 67-80) 
2.1.2.3 Sejarah Museum
Dimyati  (2010:  6)  mengatakan  bahwa,  “Jika  dilihat  dari  asal 
katan ya,  Museum  berasal  dari  bahasa  Yunani  “Mouseion”  yang 
berarti  tempat  suci  untuk  memuja  sembilan  dewi  yang  dijadikan 
simbol dalam dunia ilmu pengetahuan dan kesenian.” 
Menurut  sebuah  lembaga  internasional  yaitu  International 
  
Council  of  Museums/  ICOM  (ICOM  Statutes,  adopted  by  the  22nd 
General Assembly, Vienna, 2007), pengertian museum adalah :
  “A  museum  is  a  non-profit,  permanent  institution  in  the 
service  of  society  and  its  development,  open  to  the  public, 
which  acquires,  conserves,  researches,  communicates 
and 
exhibits  the  tangible  and  intangible  heritage  of  humanity 
and its environment for the  purposes of education, study,  and 
enjoyment.”
Dimana  museum  adalah lembaga non-profit yan g  bersifat permanen  
dalam  melayani  masyarakat  dan  perkembangannya,  terbuka  untuk  
umum,  dimana  bertugas  untuk  mengumpulkan,  melestarikan,  
meneliti,  mengkomunikasikan,  dan  memamerkan  warisan  sejarah  
kemanusiaan  yan g  berwujud  barang  maupun  jasa  beserta 
lingkungannya,   untuk  tujuan  pendidikan,  penelitian,  dan  hiburan. 
Menurut  Peraturan  Pemerintah  No.19  Tahun  1995,  museum  adalah 
lembaga,  tempat  penyimpanan,  perawatan,  pengamanan  dan 
pemanfaatan  benda  bukti  materiil  hasil  budaya  manusia,  alam  dan  
lingkungannya  guna  menunjang upaya perlindungan dan  pelestarian 
kekayaan budaya ban gsa.  (Akbar, 2010: 2) 
Museum adalah lembaga  non-profit  dengan  tugas mulia, yakni 
menyebark an  ilmu  pengetahuan  kepada  masyarakat.   Melalui 
aktivitas  pengumpulan  dana,  perawatan,  penataan  dan  pameran,  
museum  dapat  dijadikan  tempat  penelitian  dan  sumber  inspirasi. 
Sebagai  salah  satu  pu sat  kebudayaan,  museum  adalah  sarana 
pendidikan dengan  nilai  edukasi  yan g  tinggi  sekaligus objek  wisata 
yan g  menyenangkan.  Hari  Museum  Internasional  diperingati  setiap 
tanggal  18  Mei.  Di  Indonesia,  Hari  Museum  Internasional  baru 
pertama kali dirayakan pada 18 Mei 2009. (Dimyati, 2010: 6) 
2.1.2.4 Perkembangan Museum di Indonesia
  Peran  pemerintah  Republik  Indonesia  dalam  pendirian  dan  
pengembangan  museum  di  Indonesia  sejak  kemerdekaan  sampai 
masa  orde  baru  sangatlah  besar.  Pada  tahun  1948,  pemerintah 
membentuk  jawatan  Kebudayaan  yang  berada  di  bawah 
  
Kementerian  Pendidikan,  Pengajaran  dan  Kebudayaan.  Pada  tahun 
1957  jawatan  tersebut  memiliki  unit  kerja  yang  disebut  Urusan 
Museum.  Pada  perkembangan  selanjutnya  terus  mengalami 
peningkatan  dan   penyesuaian  yakni  tahun  1965,  Urusan   Museum 
menjadi  Lembaga  Museum-Museum  Nasional.  (Asiarto  dkk,  2008: 
12) 
Pemerintah  RI  terus  mengembangkan  museum  sejak 
Pembangunan  Lima  Tahun (PELITA) I  sampai  V  atau dalam waktu 
25  tahun.  Dengan  berbagai  proyek,  misalnya  Proyek  Pembinaan 
Permuseuman,  dilakukan  pemu garan  dan  perluasan  museum  lama 
dan  pembangunan  museum  baru  di  setiap  provinsi.  Selama  kurun 
waktu tersebut tidak kurang dari 262 museum di  Indonesia, museum 
tersebut  berada  di  lingkun gan  Departemen   Pendidikan  dan 
Kebudayaan, pemerintah daerah dan swasta. (Asiarto dkk,  2008: 13-
14) 
Setelah  tahun  1998  terjadi  perubahan  yang  cukup  berarti 
dalam  pengelolaan  organisasi  atau  lembaga  di  Indonesia  termasuk 
museum.  Pemerintah  tetap  berperan  penting  bagi  museum,  tetapi 
masyarakat  umum  juga  tidak  mau  ketinggalan  mengambil  peran. 
Perubahan  terjadi  seiring  semangat  reformasi  yang  b ermakn a 
perbaikan diri  dan  salah  satu  amanat reformasi  yakni desentralisasi. 
Hal  lain  yang  dapat  dipetik  dari  reformasi  adalah  perubah an  yang 
normal  dapat  berlangsung  secara  gradual,  tetapi  perbaikan  yang 
mendasar  juga  dapat  dikatakan  dengan  cepat.  Hal  penting  lainn ya 
adalah  masyarakat  mer upakan  bagian  yang  tidak  terpisahkan, 
sehingga aspirasi masyarakat patut menjadi pertimbangan utama.
Sejak  tahun  2005,  berdasarkan  tata  kelola  p emerintahan, 
terdapat  Direktorat  Museum  yang  berada  di  bawah  Direktorat 
Jenderal  Sejarah  dan  Purbakala  dan  merupakan  bagian  dari 
Departemen  Kebudayaan  dan  Pariwisata  RI.  Perubahan  dari 
departemen  terkait  pendidikan  ke  departemen  terkait  pariwisata 
turut  mengubah  “warna”  museum  yang  awalnya  terkait  dengan 
edukasi  menuju  rekreasi.  Pada  tahun  2009  terdapat  sedikitnya  275 
museum  di  Indonesia.  Museum-museum  tersebut  ada  yang  berada 
  
10 
di  bawah  naungan  Direktorat  Museum,  kementerian  atau  
departemen  atau  lembaga  pemerintah,  pemerintah  daerah,  badan-
badan  usaha  milik  negara,  perusahaan  swasta,  yayasan  dan  badan-
badan lainnya, serta peroran gan atau pribadi. (Akbar, 2010: 10-11) 
Berikut  beberapa  anggapan  keliru  dari  masyarakat  luas 
mengenai pandan gan mereka tentang museum: 
a. Museum adalah lembaga  yang identik dengan masa lalu. 
b. Museum tidak mempunyai dinamika. 
c. Museum merupakan tempat menyimpan benda-benda kuno. 
d. Masyarakat  masih  belum  merasakan  manfaat  dari  kehadiran 
museum. (Munandar dkk, 2004:4) 
2.1.3 Wawancara
2.1.3.1 Wawancara lisan
  Wawancara  dengan  Ibu  Elizabeth  dan  Bapak  Tugino  yang 
bekerja  di  bagian  Staff  MUPI  yang  juga  mer upakan  Manager 
Marketing  di  Museum  Prangko.  Pak  Tugino  sudah  bekerja  selama 
kuran g  lebih  30  tahun.  Selama  itu  beliau  merasa  bangga  memakai 
baju  berwarna  orange  lambang  PT.  Pos  Indonesia  dan  bekerja 
sebagai  insan  pos  bangsa  dengan  mengabadikan  dirin ya  pada 
kesejahteraan  masyarakat.  Museum  Prangko  berada  di  bawah  
wewenan g  PT.  Pos  Indonesia.  Tujuan  dibentuknya  Museum 
Prangko  pertama  kali  adalah  mengadakan  pameran  yang  b ersifat 
lebih  tetap.  Semua  seri  prangko  yang  diterbitkan  bertujuan  untuk 
mencerdaskan  kehidupan  bangsa  dan  melestarikan  budaya  n asional 
serta  menjadi  bukti  sejarah  yang  otentik  untuk  dijadikan  pedoman 
bagi  generasi  muda  Indonesia.  Hingga  sekarang  koleksi  Museum 
Prangko sudah mencapai ±37000 keping.  
Berikut  kegiatan  yang  aktif  baik  diikuti  maupun  diselenggarakan  
oleh Museum Prangko : 
1.  Festival  Museum Day  dalam  rangka memperingati  Hari  Museum 
Internasional  yang  diselenggarakan  Dinas  Pariwisata  dan  
Kebudayaan Pemerintah Provinsi DKI Jakarta. 
2. Dalam  rangka  memperingati  Hari  Palang  Merah  Intern asional 
  
11 
yang  jatuh  pada  8  Mei  2013,  PMI  dan   Pos  Indonesia 
meluncurkan  pr angko  seri  peringatan  150  tahun  Palang  Merah 
Internasional di Museum Prangko  Indonesia. 
3. Pameran prangko dalam HUT TMII, HUT Filateli Indon esia, dll. 
  Para  staff  juga  menyampaikan  pendapatnya  ketika  ditan ya 
tentang  perkembangan  Museum  Prangko  hingga  sekarang,  beliau 
merasa bahwa Museum Prangko semakin b erusaha untuk berinovasi 
mengadakan  pameran/  kegiatan  agar  menarik  minat  masyarakat 
untuk  datang,  namun  sulitnya  karena  tidak  didu kung  oleh  sektor 
finansial  sehingga  tidak  bisa  memaksimalkan  kinerja  dalam 
mengajak  gen erasi  muda,  apalagi  sekarang  museum  jarang  sekali 
didatangi  kecuali  pengunjung  memang  memiliki  tujuan  khusus. 
“Sekarang  gen erasi  muda  lebih  senang  datang  ke  mall,  cafe,  atau 
wisata  lainnya  dibandingkan  museum.  Saya  sebagai  staff  pekerja 
disini  suka  sedih  kalau  ternyata hari  itu  tidak ada  pengunjung  yang 
datang.  Mereka  d atan g  cuma  lewat  saja,  tidak  lama,  lain  haln ya 
dengan  filatelis,  mereka  pasti  bisa  berjam-jam  melihat  prangko.”, 
kata  Ibu  Elizabeth  ketika  diwawancarai  oleh  penulis.  Beliau  juga 
berharap dapat menarik cakupan target lebih meluas. 
2.1.3.2 Wawancara tert ulis
  Penulis  juga  melakuk an  wawan cara  tertulis  melalui  e-mail 
dengan  Bpk.  Richard  Susilo  dikarenakan  saat  ini  beliau  sedang 
menetap  di  Jepang.  Beliau  adalah  penulis  buku  “Men genal  Filateli 
di  Indonesia”  dan  Ketu a  Dewan  Penasehat  Komunitas  Kolektor 
Prangko  Indonesia  (KKPI).  Beliau  juga 
salah  satu  pendiri  Pusat 
Filateli  tahun 1973,  yang  kini  bernama  Kantor  Filateli Jakarta  sejak 
tahun  1990.  Saat  itu  beliau  adalah  Pengurus  Seksi  Remaja 
Perkumpulan  Filatelis  In donesia.  Museum  Prangko  pun  salah  satu 
ide  dari  beliau  bersama  Pak  Pringgodiprodjo  BcAP,  yang 
merupakan Kepala Museum Prangko Indonesia pertama di TMII. 
Menurutnya,  museum  saat  pertama  kali  dibuka  dulu  sangat 
terawat  dengan  baik.  Kini  hancur  tidak  terawat  dan  terpelihara 
dengan 
baik.  Sekaran g  dibawah  kepengurusan  Kantor  Filateli 
  
12 
Jakarta.  Dulu  berdiri  sendiri.  Kepala  Museum  Prangko  langsun g 
kepada  Manager  Filateli  di  Kantor  Pusat  Pos  di  Bandung.  Kini 
berada  di  bawah  Kepala  Kantor  Filateli  Jakarta.  Jadi  tampakn ya 
tidak  terurus  dengan  baik.  Beliau  menyampaikan  pendapatn ya 
bahwa  hal  pertama  yang  harus  diurus  adalah  administrasi. 
Dikembalikan  seperti  semula  berdiri  sendiri,  masalahnya  mungkin 
Pos  Indonesia  tidak  mempunyai  biaya  lagi  untuk  independensi 
Museum  Prangko.  Dulu  museum  memberikan  banyak  manfaat 
karena  san gat  baik.  Kini  tak  ada  manfaat,  han ya  sebagai  toko  jual 
beli  prangko  biasa.  Banyak  koleksi  di  sana  sudah  tidak  terurus 
dengan  baik.  Akhirnya  pengunjung  yang  datang  melihat  pun 
menjadi kecewa. 
Museum pada prinsipnya  baik  dan  harus memberikan  manfaat 
bagi  pengarsipan  dalam  menyimpan  berbagai  benda  di  masa  lalu. 
Beliau  juga  berbagi  pandangan  mengenai  museum  di  luar  negeri. 
Seperti  contoh  museum  pran gko  di  DenHaag  Belanda,  yang  masih 
memiliki prangko  Indonesia  pertama  tahun  1864  dan  masih terawat 
dengan  baik  dan  banyak  hal  yang  dapat  dipelajari  dari  museum 
tersebut.  Perawatan  memerlukan  finansial  untuk  jangka  panjang, 
dan  hal  ini  yang  kurang  dicermati  oleh  Pos  Indonesia  sehingga 
Museum Prangko yan g sekarang terlihat tidak terawat. 
  Menurut  beliau,  Museum  Prangko  ini  seharusnya  bisa 
menarik  generasi  muda  karena  prangko  memiliki  ban yak  keunikan.   
Pada  prinsipnya  mengumpulkan  prangko  adalah  hobi  terbaik  dari 
semua  hobi.  Ini  adalah  hobi  yang  dapat  membentuk  kepribadian  
manusia  menjadi  yang  lebih  baik.  Hobi  filateli  adalah  menabung 
bukan investasi. 
2.1.4 Kuesioner
    Kuesioner  dibagikan  kepada  113  responden  melalui  media  sosial 
dan survei lapangan. 
1. Usia 
13-17 tahun   18%  25-34 tahun   1% 
18-24 tahun   76%  >35 tahun     5% 
  
13 
2. Jenis Kelamin 
Laki-laki      33% 
Perempuan      67% 
3. Pekerjaan 
Pelajar    18%  Karyawan    5% 
  Mahasiswa    71%  Wirausaha    4%   
  Lainn ya      2% 
4. Kota Asal 
Jakarta      76% 
Luar Jakarta    24% 
5. Apakah anda suka mengunjungi museum? 
Ya       80% 
Tidak tertarik    20% 
6. Alasan berkunjung/ tidak berkunjung ke Museum? 
Alasan berkunjung : 
“Seru, ban yak hal menarik dan unik.”  
“Untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang sejarah.
“Menyukai benda bersejarah atau sejarah.”   
“Salah satu cara untuk time travelling.” 
Alasan tidak berkunjung: 
“Kesannya tua, “belajar” banget, tidak fun.” 
“Banyak museum  yang terabaikan dan tidak terawat baik.” 
“Membosankan dan tidak menarik.” 
“Kurangnya promosi sehingga tidak tahu kalau ada acara atau
   kegiatan baru.” 
7. Apakah anda pernah mengunjungi Museum Prangko TMII? 
Ya, sekali      18% 
Ya, lebih dari 2x    7% 
Tidak pernah     75% 
  
14 
8. Jika iya, apakah alasan anda berkunjung ke Museum Pran gko? 
“Karena acara study tour sekolah” 
“Tertarik ingin tahu dan penasaran” 
“Suka ngoleksi perangko dan melihat koleksi prangko yang unik-unik
9. Jika pernah, apa kesan anda ketika mengunjungi Museum Prangko? 
Respon positif : 
“Seinget  saya,  saat  SD  waktu  itu,  saya  kagum  bagaimana  cara 
pembuatan gambar-gamb arnya” 
“Kagum,  karena  sebelumnya  belum  pernah  melihat  koleksi  perangko 
yang bermacam-macam seperti itu.” 
“Terkejut,  terutama  saat  melihat  koleksi  perangko  kuno  yang  tertata 
sangat rapi.” 
Respon negatif : 
  “Kurang terawat dan sepi pengunjung.” 
“Kurang interaktif dan kuran g menarik.” 
“Biasa saja.” 
10. Menurut anda, hal apa  yang paling diingat dari prangko? 
Bentuk    90% 
Nominal    5% 
Warna    3% 
Lainnya    2% 
11. Apakah anda pernah melakukan surat menyurat melalui pos surat? 
Ya   
73% 
Tidak    27% 
12. Apakah anda masih melakukan surat menyurat hingga saat ini? 
Ya    9% 
Tidak    91% 
13.  Menurut  anda  penggunaan  prangko  masih  ada  dan  dipakai  hingga 
sekarang? 
  
15 
Ya    73% 
Tidak    9% 
Tidak tahu   18% 
14. Apakah anda p ernah melihat logo Museum Prangko  Indonesia? 
Ya    10% 
Tidak    90% 
15.  Jika  anda  mengenal  branding,  apakah  menurut  anda,  Museum  Prangko 
membutuhkan re-branding, alasan? 
“Butuh  logo  yang  kh as  agar  mudah  diingat,  kemudian  digunakan 
sebagai  publikasi,  promosi,  berbagai  media,  merchandise,  dsb.  Jadi 
disimpulkan  bahwa  branding  mereka  tidak  kuat  dan  tidak  mampu 
mewakili  karakter  museum  tersebut,  karena  logo  juga  dapat  menjadi 
identitas museum.” 
“Agar  masyarakat  lebih  tertarik,  karena  bisa  saja  model 
penggambaran,  pewarnaan  dan  karakter  pada  saat  itu  berbeda  dengan 
saat  ini,  sehin gga  sebagian  orang  berpikir  bah wa  museum  terlihat 
ketinggalan jaman.” 
“Kalau  tidak  dirancang  ulang,  bagaimana  ia  dapat  berkompetisi 
dengan museum-museum lainn ya yang lebih maju?” 
-
“Perlu,  supaya lebih  bisa  menarik  pengunjung  untuk  datang, membuat 
citra  yang  lebih  baik  dari  Museum  Prangko,  bukan  hanya  sekedar 
penciptaan visual logo  yang baru.” 
“Butuh!  Seiring  per kemban gan  jaman,  sejarah  makin  kekubur, 
masyarakat sudah  terlalu  nyaman den gan semua yang modern  saat ini. 
kalau  tidak  mau  dilupain,  musti  coba  ngikutin  jaman  tapi  tetap  bawa 
sejarahn ya. Masyarakat akan ngelirik saat ada new face. 
2.1.5 Observasi
    Pengamatan  secara langsung  survei lapangan dilakukan  penulis  ketika 
mengunjungi  Museum  Prangko  di  kawasan  wilayah  TMII  (Taman  Mini 
Indonesia  Indah).  Setiap  lokasi  wisata  seperti  anjungan,  museum,  taman 
dan  bangunan  yang  dimiliki  oleh  TMII,  ditandai  dengan  adanya  signage 
  
  
   
  
  
  
  
  
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16 
penanda  dengan  nama  masing-masing  tempat  wisata.  Terdapat  beberapa 
museum yang memiliki logo tersendiri, walaupun tidak semua.  
    
Gambar 2.1 a. Lo go Museum Transportasi 
b.  Logo Akuarium Air Tawar 
c. Lo go Museum Listrik dan Energi Baru 
(Sumber: Cindy Tandil, tahun 2014)
    Pengaplikasian  logo  pun  tidak  terintegrasi  dengan  baik.  Logo  yan g 
menjadi identitas visual utama Museum Prangko pun terlihat tidak  kuat dan 
terkesan seadanya saja. 
  
Gambar 2.2 Aplikasi Logo pada Beberapa Media 
(Su mber: Christie Damayanti, tahun 2012)
    Saat  mengunjungi  Museum  Prangko  di  hari  libur,  terlihat  bahwa 
pengunjung  museum  terbilang  sedikit,  sehingga  museum  terlihat  sepi. 
  
17 
Intensitas  pengunjung  yang  semakin  menurun  membuat  kondisi  museum 
semakin  terlihat  sepi.  Penulis  juga  mengunjungi  pembanding  Museum 
Prangko  Indonesia  yaitu  Museum  Pos  Indonesia  di  Bandung.  Museum  ini 
terletak  di  Jln.  Cilaki  no.73,  Bandung  berlokasi  di  kantor  pusat  Pos 
Indonesia  dan  berd ekatan  dengan  Gedun g  Sate  Bandung  yaitu  gedung 
kantor  pemerintahan  Pemprov  Jawa  Barat.  Museum  Prangko  Indonesia 
terletak  di  Jakarta  dan  Museum  Pos  Indonesia  terletak  di  Bandung. 
Keduanya berada  di  bawah  wewenang PT.  Pos  Indonesia. Namun  Museum 
Pos  Indonesia  telah  lebih  lama  didirikan  dibanding  Museum  Prangko 
Indonesia, dan  koleksi  serta  perlengkapannya pun lebih lengkap.  Salah satu 
kelebihan  yan g  dimiliki  oleh  Museum  Prangko  adalah  jam  operasional 
yan g lebih  panjang dan  efektif  sehingga  hal ini dapat  menjadi  poin  penting 
untuk  menarik  minat  masyarakat  untuk  berkunjung  terutama  di  ak hir 
pekan.  
2.1.6 Tinjauan Pustaka
  2.1.6.1 Data Perusahaan
  2.1.6.1.1 Sejarah
  Prangko pertama kali dibuat di Indonesia pada tahun 1864. 
Pada  Juni  1981,  dalam  acara  Jambore  Pramuka  Asia  Pasifik 
VI  di  Cibubur,  di  saat  itulah  alm.  Ibu  Tien  Soeharto 
mencetus  penyelenggaran  Museum  Prangko.  Terlahir  dari 
impian  dan  gagasan    beliau  yang  ingin  menyelenggarakan 
pameran  prangko  secara  menetap,  didirikanlah  Museum 
Prangko  yang  diresmikan  pada  tanggal  29  September  1983. 
Didirikan  sebagai  sarana  edukasi  yang  mampu 
merefleksikan  sejarah  bangsa  dan  keelokan  budaya 
Indonesia. 
Museum  Prangko  terletak  di  Taman  Mini  Indonesia 
Indah  Jakarta,  berdiri  di  atas  tanah  seluas  9.590  m². 
Bangunan  museum  ini  diapit  oleh  dua bangunan p endukung. 
Bangunan  pada  satu  sisi  berfungsi  sebagai  tempat 
penerimaan  dan  peristirahatan,  bangunan   pada  sisi  lain 
berfungsi  sebagai  kanto r  pos.  Desain  bangunan  termasuk 
  
18 
unik  karena  memiliki  arsitektur  khas  etnik  Jawa  dan  Bali. 
Bangunan  pendopo  dirancang  den gan  arsitektur  khas  Jawa 
sedangkan  pagar  pintu  gerban g  dengan  gaya  arsitektur  khas 
Bali.  Di tengah  pelataran terdapat tugu berbentuk  bola dunia 
dengan  seekor  burung  merpati  yang  bertengger  di  atasn ya 
sedang  membawa  sepucuk  surat  yang  melambangkan  visi 
dan misi PT Pos Indonesia. 
    Di  tengah  pendopo  juga  terdapat  sebuah  patung 
hanoman.  Dalam  dunia  pewayangan, ia  dikenal sebagai  duta 
dharma  yang  bertugas  sebagai  pembawa  berita.  Disebelah 
kiri  dan  kanan  pintu  masuk,  pengunjung  dap at  melihat  dua 
lukisan  karya  pelukis    Drs.  Wayan  Sutha.  S.  yaitu  lukisan 
yang  menggambarkan  kisah  pewayangan  d alam  kerajaan 
Majapahit  yan g menceritakan penyampaian berita berbentuk 
naskah  yan g  masih  diantar  oleh  p engantar  khusus  kerajaan. 
Memasuki  gedung  Museum  Prangko  Indonesia,  di  tengah-
tengah  ruangan  pameran,  atas  bangunan  tersebut  terdapat 
roset  yang  mengambil  bentuk  dasar  matahari  dengan 
cahayanya yang menyinari ke delapan arah.   
Museum ini terbagi k e dalam 7 ruan g penyajian : 
1. Ruang Penyajian I. Sejarah Prangko Indonesia. 
Ruang  ini  men yajikan tentang  hal-hal  yang terkait dengan 
budaya  menulis  surat,  sejarah  prangko  di  Indonesia  dan 
internasional.  Terdapat berbagai  hal  menarik  seperti  foto-
foto  yang  menggambarkan  bahan  dan  alat  yang 
dipergunakan  untuk  menulis  pada  daun  lontar,  serta 
patung  seorang  laki-laki  yang  sedang  menulis  pada  daun 
lontar. 
Hal-hal  penting  yang  terjadi  antara  tahun  1602-1864, 
yang disajikan berupa : 
a.   Foto  Sir  Rowland  Hill,  pencetus  gagasan  pemakaian 
perangko di dunia.  
b.  Foto  pran gko   pertama  di  dunia  ‘The  Penny  Black’ 
terbit di Inggris tahun 1840. 
  
19 
c.  Foto  Kantor  Pos  Batavia,  yakni  kantor  pos  pertama 
yang didirikan tahun 1746. 
d.  Foto  prangko  pertama  Belanda  diterbitkan  tahun 
1852. 
e.  Foto  prangko  pertama  di  Hindia  Belanda  diterbitkan 
tahun 1864. 
f.  Miniatur  kapal  perang  VOC,  kuda  pos,  kereta  pos, 
dan pedati pos. 
    Tidak  hanya  itu,  juga  terdapat  teraan-teraan  cap  sebagai 
pernyataan  biaya  pengiriman  surat  dan  beberapa  koleksi 
prangko  hibahan  Ibu.  Dit  Harjanto  Danutirto  (istri 
Menteri  Perhubungan  Haryanto  Danutirto)  dan  foto 
lukisan  pembuatan  Jalan  Pos  tahun  1808  dari  Anyer-
Panarukan sepanjang 1.000 km. 
    2. Ruang Penyajian II. Proses Pembuatan Prangko. 
  Menampilkan  lembaran  tahap  cetak,  pembuatan  desain 
prangko,  silinder  cetak  prangko ,  pelat  cetak  prangko 
semasa  revolusi,  positif  film,  dan  mesin  cetak  prangko 
lima  warna  dalam  bentuk  penampang  yang  pernah 
digunakan  oleh  Perum  Peruri.  Gambaran  proses 
percetakan  prangko  di  Indonesia  yang  telah  dimulai sejak 
tahun  1945,  dirancang  dengan  gambar  dan  warna  yang 
masih  sederhana  dan  dicetak  menggunakan  kertas 
merang. 
3.  Ruang  Penyajian  III.  Prangko  Berdasarkan  Periode 
Penerbitan (I)  
  Menyajikan  berbagai  macam  prangko  yang  telah 
digunakan di Indonesia sejak sebelum kemerdekaan tahun 
1864  hingga  masa  perang  kemerdekaan  dalam  beberapa 
periode  penerbitan,  yaitu  masa  pemerintahan  Hindia 
Belanda  1864-1941,  NICA  (Netherlands-Indies  Civil 
Administration)  1945-1950,  masa  pendudukan  Jepang 
1942-1943, masa perang kemerdekaan 1945-1949.  
4.  Ruang  Penyajian  IV.   Prangko  Berdasarkan  Periode 
  
20 
Penerbitan (II) 
  Menampilkan keindahan  koleksi  prangko periode  sesudah 
kemerdekaan. Penerbitan tahun 1950-1990. 
5. Ruang Penyajian V. Koleksi Prangko Tematik (I) 
Dalam  ruang  penyajian   ini  terdap at  koleksi  prangko 
dengan  tema  menarik  menampilkan  masalah  sosial 
budaya,  pariwisata,  flo ra,  fauna,  lingkungan  hidup,  dan 
kemanusiaan. 
    6. Ruang Penyajian VI. Koleksi Prangko Tematik (II) 
Dalam  ruan g  penyajian  ini  terdapat  diorama  yang 
menggambarkan  kegiatan  pramuka  di  alam  bebas. 
Disajikan  pula  beberap a  koleksi  prangko  den gan  tema 
olahraga  dan kepramukaan. Beberapa slide bergambar  Ib u 
Tien  Soeharto  dalam  pakaian  pramuka  ketika 
membubuhkan  tanda  tangan  Sampul  Hari  Pertama 
prangko  Jambore  Internasional  ke-4  di  Cibub ur,  Juni 
1981. 
7. Ruang Penyajian VII.  Filateli 
Menampilkan  diorama  kegiatan  filateli.  Kegiatan  filateli 
ini  merupakan  salah  satu  kegiatan  positif  yang  bersifat 
universal dan memiliki manfaat seperti: 
a.  Menanamkan  sikap  positif  berupa  ketekunan, 
kecermatan, ketelitian, kreativitas dan disiplin. 
b.  Kegiatan  tukar-menukar  prangko  membangun  sikap 
kejujuran,  saling  pengertian dan tangung  jawab  yang 
baik. 
c. Menjalin  persaudaraan,  persahabatan,  sekaligus  untuk 
meningkatkan kemampuan berbahasa asing. 
d.  Meningkatkan  kemampuan  dan  pengetahuan  karena 
dapat  mempelajari  berbagai  aspek  dari  pran gko  yang 
diketahuinya.  
e.  Memberikan  ketenangan  jiwa  di  tengah  kesibukan 
aktivitas. 
f.  Sebagai kegiatan edukatif dan positif  mengisi waktu. 
  
21 
g.  Sebagai media pembelajaran dalam pendidikan. 
Di  Museum  Prangko  juga  terdapat  koleksi  lan gka  yang 
tidak dimiliki oleh kolektor lain  dan merupakan  satu-satun ya 
di  Museum  Prangko  yaitu  sampul  otograph,  sampul  ini 
ditandatangani  oleh  pejabat  tinggi  negara  yang  menjadi  aset 
negara  kebanggaan  Indonesia,  dimana  sampul  tersebut 
ditandatangani  oleh  Presiden  seluruh  dunia.  Ada  satu 
ketentuan  yang  menyebutkan  prangko  hanya  boleh  dibuat 
oleh  Negara  yan g  berdaulat,  merdeka  penuh  dan  diakui  di 
dunia  internasional.  Oleh  karena  itu,  pran gko  han ya 
diterbitkan oleh negara dan bukan swasta. 
2.1.6.1.2 Karakteristik
Badan Usaha  :  Museum  Prangko  Indonesia  dibawah 
wewenang Bad an Usaha Milik Negara 
namun  dikelola  secara  Persero  oleh 
PT. Pos Indonesia 
Lokasi  :  Jln. Raya Taman Mini Indonesia  
   Indah, Jakarta Timur 13560 
Biaya tiket masuk  :  Rp 5000,-
Jam operasional  :  Selasa - Sabtu (08.00-16.00 WIB) 
Minggu - Libur (08.00-17.00 WIB)  
2.1.6.1.3 Visi dan Misi
Visi  : Sebagai sarana edukasi yang mampu    
   merefleksikan sejarah bangsa dan keelokan  
   budaya Indonesia. 
Misi  : 1. Memberikan pelayanan yang terbaik kepada 
     para pengunjung. 
2.  Mewujudkan Museum  Prangko Indonesia  yang 
   mampu  berper an  sebagai  sarana  edukasi  dan 
   rekreasi bagi masyarakat. 
3. Mengutamakan seni dan budaya Indonesia  
   dalam setiap per anan. 
  
22 
2.1.6.1.4 Logo 
       
  
Gambar 2.3 Logo Museum Prangko Indonesia 
(Sumber: Museum Prangko Indonesia )
  Berikut  logo  Museum  Prangko  Indonesia.  Logo 
Museum  Prangko  yan g  sekarang  belum  mempunyai
identitas  yang  kuat,  berkarakter  dan  dikenal  oleh  
masyarakat.  Penggun aan  logo  juga  tidak  konsiste
dalam 
penerapan  pada  setiap  media.  Museum  Prangk
perlu  
membutuhkan  perancan gan  ulang  dengan  melakukan
rejuvenasi  pada  logo.  Rejuvenasi  ini  bertujuan  untu
melahirkan  kembali  museum  sehingga  dap
mengubah  
persepsi, citra maupun penilaian ke arah yan g  lebih positif
Tujuannya untuk menghilangkan kesan buruk  masyarakat.
2.1.6.1.5 Struktur
Organisasi 
         
      Diagram 2.1 Struktur Organisasi Museum Prangko Indonesia
  
23 
2.1.6.2 Data Target
Berikut  ini  merupakan  target  sasar an  penulis  dalam 
komunikasi visual : 
a. Target Primer 
  1. Psikografis 
a. Personality    : - Peduli dan berwawasan luas 
  - Rasa ingin tahu besar 
     - Suka bernostalgia 
b. Behavior    : - Menyukai sejarah, budaya dan seni 
-
Suka mengenalkan anak hal baru 
      - Suka mengoleksi benda unik, antik  
     dan bersejarah 
c. Lifestyle    : - Senang jalan-jalan/ travelling 
    - Memanfaatkan waktu liburan 
       bersama keluarga 
2. Demografis 
  a. Usia      : 26-40 tahun 
b. SES      : B-C 
c. Gender     : Laki-laki dan perempuan 
d. Kewargan egaraan   : Indonesia 
e. Pekerjaan      : Orang tua, guru, kolektor prangko, 
       wisatawan 
3. Geografis 
a. Wilayah    : DKI Jakarta 
b.  Iklim      : Tropis 
b. Target Sekunder 
  1. Psikografis 
a. Personality    : - Peduli dan berwawasan luas 
-
Rasa ingin tahu besar 
b. Behavior    : -  Menyukai sejarah, budaya dan seni 
-
Suka mengoleksi benda unik, antik           
  
24 
    dan bersejarah 
c. Lifestyle    : - Senang jalan-jalan/ travelling 
  -  Aktif media sosial 
Menghabiskan  waktu  di  mall,  cafe,    
dll 
2. Demografis 
  a. Usia      : 12-22 tahun 
b. SES      : B-C 
c. Gender     : Laki-laki dan perempuan 
d. Kewarganegaraan   : Indonesia 
e. Pekerjaan      : Pelajar, mahasiswa, kolektor prangko 
3. Geo grafis 
a. Wilayah     : DKI Jakarta 
b. Iklim      : Tropis 
2.1.6.3 Pembanding
Museum Pos Indonesia d i Bandung  
   
  
  
     Gambar 2.4 Logo Museum Pos Indonesia di Bandung
  
(Sumber: Cindy Tandil, tahun 2014)
  Museum  Pos  Indonesia  berlokasi  di  Jalan  Cilaki  No  73, 
Bandung  40115.  Museum  Pos  Indonesia  telah  berdiri  sejak  masa 
Hindia  Belanda  dengan  nama  Museum  PTT  (Pos  Telegraph  dan 
  
25 
Telepon)  pada  tahun  1931,  yang  terletak  di  bagian  sayap  kanan 
bawah  Gedung  Kantor  Pusat  PT.  Pos  Indonesia  (Persero).  Pada  27 
September  1983,  bersamaan  dengan  hari  Bhakti  Postel  ke  38, 
museum  ini secara  resmi dibuka untuk umum  oleh  Menteri Pos dan  
Telekomunikasi  Bapak  Ahmad  Tahir   dan  berganti  nama  menjadi 
Museum  Pos  dan  Giro.  Sejalan  dengan  perkembangan  perusahaan   
pos,  dimana  terhitung  tanggal  20  Juni  1995,  nama  dan  status 
Perusahaan  Umum  Pos  dan  Giro  menjadi  PT.  Pos  Indonesia 
(Persero),  maka  terjadi  pula  perubahan  museum  ini  dari  Museum 
Pos  dan  Giro  menjadi  Museum  Pos  Indonesia,  hingga  saat  ini.  
Lokasi  ini  mudah  dijangkau  dan  menjadi  alternatif  wisata  edukasi 
sejarah  bagi  wisatawan  domestik  dan  turis  asing.  Gedung  ini 
dibangun  pada  tahun 1920  dengan  gaya  arsitektur  klasik Italia masa 
Renaissance  den gan  lu as  706  m².  Di  dalamnya  terdapat  berbagai 
benda  pos  di  Indonesia,  seperti  bis  surat,  diorama  patung-patung, 
hingga  koleksi  perangko  dunia.  Koleksi  prangko-prangko  berasal 
dari  berbagai  negara  di  dunia  dengan  jumlah  mencapai  131.000 
keping  perangko  dan  koleksi  peralatannya,  yakni  berupa  timbangan 
paket,  alat  cetak  perangko,  surat-surat  berharga,  armada  pengantar 
surat, dll.  
Selain  itu  Museum  Pos  Indonesia  dikelola  secara  swasta 
dibawah  naungan  PT.  Pos  Indonesia  Persero.  Biaya  tiket  masuk 
gratis  atau  tidak  dipungut  biaya.  Peran  dan  fungsi  yang  dijalankan 
oleh  Museum  Pos  Indonesia  selanjutnya  adalah  disamping  sebagai 
tempat  koleksi,  juga mencakup fungsi sarana penelitian,  pendidikan, 
dokumentasi, layanan informasi, serta sebagai objek wisata khusus.
Lokasi      : Jln Cilaki No 73, Bandung 40115 
Biaya tiket masuk    : - (tidak dipungut biaya) 
   Jam operasional    : Senin - Jumat (09.00-16.00 WIB) 
        Sabtu (09.00-13.00
WIB) 
2.1.6.4 Preposisi
    Berikut  beberapa  keunggulan  yang  dimiliki  oleh  Museum 
Prangko Indonesia : 
  
26 
   1. Gaya bangunan khas dengan percampuran kebudayaan etnik  Jawa 
dan Bali. Museum Pran gko mengutamakan seni dan budaya. 
  2. Menampilkan koleksi prangko khusus Indonesia dan bukan   
   negara lain. 
3.  Cukup  aktif  mengadakan  acara  pameran  dan  mengiku
berb agai 
   kegiatan. 
2.2 Tinjauan khusus
  2.2.1 Landasan Teori 
   2.2.1.1 Teori Brand 
  (Wheeler,  2003:  2)  mengemuk akan  pend apatnya  mengenai
brand sebagai berikut:
  “Brand  is  the  promise,  the  big  idea,  and  expectations 
that  reside  in  each  customers's  mind about  product,  service 
or  company.  Branding  is  about  making  an  emotional 
connection.  People  fall  in  love  with  brands-they  trust  them, 
develop  strong  loyalties,  buy  them,  and  believe  in  their 
superiority.  The brand  is shorthand:  it stands  for something 
and demonstrates it.” 
Brand  adalah  janji,  big  idea,  dan  harapan  yang  berada  di  setiap 
pikiran  pelanggan/  konsumen  mengenai  produk,  pelayanan,  atau 
bahkan  perusahaan.  Makna  branding  sendiri  adalah  tentang 
bagaimana cara membuat hubungan emosional.  Dalam  isi  buku 
“Running  a  Museum”  (International  Council  of  Museums,  2004: 
173),  membangun  sebuah  brand  yan g  kuat  untuk  museum  bisa 
dilihat  dari  4  tahap.  Penjelasan  deskripsi  di  bawah  ini  berdasarkan
Model  of  Customer-Based  Brand  Equity  yang  disusun  oleh  David 
Lane  Keller  (Keller,  2003:  75)  dan  berikut  pedoman  proses  untuk 
membangun brand  yang kuat berdasarkan pandangan pengunjung  :
1.  Identification,  pertama  audiens  harus  mengetahui  tentang 
museum, mengenal nama dan jenis museum. 
2.  Meaning,  kemudian  audiens  perlu  men getahui  tentang  info 
museum  seperti  pameran,  pelayanan  pengunjun g,  harga,  dll. 
Dalam  tahap  ini,  pengu njung  akan  membuat  definisi  sendiri 
  
27 
tentang  museum  berdasarkan  pengalaman  dan  profil 
pengunjung.  Untuk  lingkup  keluarga,  museum  harus 
mempunyai  f asilitas  untuk  anak-anak.  Untuk  peneliti 
informasi, museum harus mempunyai f asilitas  untuk  penelitian 
dimana mereka dapat belajar dari koleksi museum. Oleh karena 
itu target market juga   penting dalam membangun suatu brand. 
3.  Response,  pengunjung  akan  memberikan  pendapatn ya  tentang 
apa  yan g  dirasakan  tentang  museum.  Museum  yang 
memberikan pelayanan yang baik akan lebih menarik perhatian 
pengunjung. 
4.  Relationship,  tahap tertinggi  dan  yang  paling diinginkan dalam 
membangun  suatu  brand  untuk  museum  adalah  tercipta 
hubungan  relasi antara museum dengan pen gunjung. 
  Proses  ini  harus  diikuti  tahap  per  tahap,  museum  hanya  bisa 
mencapai  tahap  tertinggi  ketika  tahap  yang  paling  rendah  mampu 
dicapainya.  Kita  tidak  bisa  berharap  mend apatkan  pendapat/ 
masukan  dari  masyarakat  apabila  masyarakat  sendiri  tidak 
mengetahui  keberadaan  museum  tersebut.  Kita  juga  tidak  bisa 
berharap  audiens  untuk  menjadi  pengunjung  setia  tanpa 
memberikan pengaruh positif tentang museum. 
Teori  ini  membantu  penulis  dalam  membangun  sebuah  brand 
yang  kuat  dimana  brand  harus  mampu   mengekspresikan, 
mengkomunikasikan  serta  menvisualisasikan  d engan  jelas  p esan 
yang  ingin disampaikan.  Permasalahan  Museum Prangko yang saat 
ini  tidak  mempunyai  identitas  yang  jelas  dan  kuat  menyebabkan 
tidak  banyak  masyarakat  yang  mengetahui  keberadaaanya.  Seperti 
dari  hasil  survei  yang  menunjukan  hampir  75%  masyarakat  tidak 
pernah  berkunjung  dan  bahkan  90%  masyarakat  belum  pernah 
melihat logo  Museum Pr angko. Padahal Museum Prangko memiliki 
logo  dan  bahkan  digunakan  ketika  ada  kegiatan  museum. 
Pemanfaatan  fungsi  museum  pun  menurun  akibat  kuran gn ya 
pengetahuan  masyarak at  tentang  museum  itu  sendiri.  Brand  tidak 
hanya  sebagai  identitas  semata  namun  juga  janji,  big  idea  dan 
harapan dari masyarakat.  
  
28 
2.2.1.2 Teori Corporate Identity
  Corporate  Identity  merupakan  suatu  simbol  yang 
merefleksikan  gambaran  atau  citra  yang  diinginkan  oleh  suatu 
perusahaan.  Gambaran  tersebut  merupakan  situasi  ideal  dan  dapat 
diciptakan  (Napoles,  1998:  20).  Corporate  identity  berkemban g 
menjadi  salah  satu  elemen  dalam  strategi  perusahaan,  yan g 
mencerminkan  ren cana  perusahaan  yan g  matang.  (Cenadi:  1999 ) 
mengemukakan pendapatn ya bahwa, 
Sebuah  corporate  identity  yang  baik  harus  sejalan  dengan 
strategi  dan  rencana  perusahaan  tersebut.  Selain  itu 
corporate  identity  juga  harus  dapat  menciptakan  image,  
yaitu  cerminan  dari  perusahaan  tersebut;  bagaimana 
perusahaan dilihat oleh publik. 
Fungsi  utama  corporate  identity  adalah  untuk  menampilkan  kesan  
pertama  yang  positif  dari  image  suatu  perusahaan  kepada 
masyarakat luas (David E. Carter, 1976).  
Aplikasi  dari  corporate  identity  sangat  banyak  bentukn ya, 
tetapi tidak  semua  aplikasi  tersebut  efektif  untuk  digunakan. Untuk  
memilih  aplikasi  yang  efektif  digunakan  sesuai  dengan  perusahaan  
yang  diwakilinya  maka  seorang  desainer  harus  sering  melakukan  
konsultasi dengan klien dan observasi mengenai perusahan  tersebut. 
Aplikasi yang sering digunakan antara lain: 
1. Simbol/ lambang (meliputi: logo, maskot). 
2. Komunikasi visual 
a.  Stationery  (meliputi:  kop  surat,  amplop, memo,  kartu  nama,  
invoice, dll.
b.  Marketing  and  sales  literature  (meliputi:  annual  report, 
brosur, katalog, direct mail, seragam, dsb). 
c.  Signage/ sistem penanda 
d.  Kemasan 
e.  Merchandise 
f.    Sarana tr ansportasi 
  Corporate identity yang  baik  berfungsi sebagai  media promosi 
dimana  media  promo si  ini  dapat  menjadi  sarana  untuk
  
29 
mengkomunikasikan  diri  kepada  masyarakat/  konsumen. 
(Pujiyanto, 2001:3-4) 
Teori  ini  membantu  penulis  dalam  men gerti  pemahaman 
mengenai  fungsi  corpo rate  identity  yang  haru s  sejalan  dengan 
rencana  baik  itu  visi  maupun  misi  perusahaan  tersebut.  Selama  ini 
Museum  Prangko  belum  mampu  menunjukan  kesan  positif di  mata 
masyarakat.  Yan g  terpikirkan  oleh  masyarakat  mengenai  museum 
hanyalah  kesan  tua  dan  membosankan.  Oleh  karena  itu,  Museum 
Prangko  harus  melakukan  peremajaan/  pembaharuan  agar  dapat 
melahirkan  citra  museum  yan g  lebih  positif.  Dengan  visi  dan  misi 
sebagai  sarana  edukasi  maka  seharusnya  museum  dapat  menarik 
lebih banyak generasi muda. 
2.2.1.3 Teori Logo
  Logo  adalah  bagian  dari  pencitraan  suatu  perusahaan,  juga 
dikenal  sebagai  visual  suatu  perusahaan.  Dalam  buku  Designing 
Brand  Identity,  (Wheeler, 2003: 7),  menjelaskan bahwa  urutan otak 
mengenali  visual  suatu  gambar  dimulai dari  bentuk  (shape), warna 
(color)  dan isi (content).  Gambar  visual  mudah  diingat dan dikenali 
langsung,  sedangkan  k ata-kata  harus  diterjemahkan  menjadi  arti 
terlebih dahulu.  Bentuk  yan g  khas  akan  membek as di ingatan, oleh 
karena  itu  penting merancang b entuk  yang  khas dan  berbeda dalam 
merancang  identitas.  Yang  k edua  adalah  warna.  Warna  dapat 
menjadi pemacu  emosi dan membangun  brand  awareness. Terakhir 
adalah  isi.  Ini  berarti  otak  membutuhkan  waktu  yang  lebih  lama 
untuk  menerjemahkan  bahasa  dalam  pikiran.  (Perry,  2003:  97), 
menjelaskan visual dasar sebuah logo terdiri dari : 
1.  The  signature,  kombinasi  ketiga  elemen  yaitu  logomark,
logotype,  dan  tagline.  Tidak  semua  perusahaan  menggunakan 
ketiga  elemen  tersebut,  ada  yang  menggunakan  kombinasi
logotype  dan  logomark,  ada  juga  yang  hanya  menggunakan 
permainan  tipografi  yang  telah  dimodifikasi  agar  terlihat 
berbeda d an khas biasanya disebut w ordmark. 
2.  The  logotype,  logotype  menggunakan  typefa ce  yang  dapat 
  
30 
mendefinisikan  karakter  dan  personality  dari  suatu  brand.  Yang 
terpenting dalam membuat logotype  adalah visible dan readable. 
Cepatn ya  konsumen  dapat  membaca  dan  mengerti  brand 
tersebut,  maka  cepat  pula  ia  akan  mudah  mengenali  dan 
mengingatnya. 
3.  The  logomark,  simbol  yang  menggunakan  kombinasi  dengan  
logotype  untuk  memberikan  identitas  visual  yang  khas  dan 
mudah diingat.
4.  Wordmark,  tipografi  yang  telah  dimodifikasi  agar  terlihat 
berbeda  d an  khas.  Word mark  biasanya  dibuat  sebagai  alternatif 
kombinasi  logotype-logomark  karena  bersifat  clean  dan 
sederhana. 
    Teori  ini  membantu  penulis  dalam  memaha
perancangan  
logo  Museum  Prangko  yang  akan  dibuat  den
gan  bentu
dan warna 
yang  khas  sehin gga  dapat  dengan  mudah  membekas 
ingatan. 
Urutan  otak  mengenali  visual  suatu  gambar  pertama  ka
dimulai 
dari bentuk. Oleh karena itu logo  yang akan  dibuat aka
mengambil 
bentuk  yang  sederh ana,  dirancang  agar  mudah  dikena
dan 
dipahami  langsung  oleh  masyarakat  tentang  isi  da
museum,  apa 
yang in gin ditampilkan, dan pesan apa yang ingin disampaikan. 
2.2.1.4 Teori Tipografi
  Tipografi  adalah  hal  terpenting  dari  suatu  pembangunan 
identitas  yang  efektif.   Peran  tipografi  terlihat  dalam  strategi 
positioning  dan  hierarki  informasi  yang  disusun.  Penggunaan 
typeface  harus  flexible  dan  mudah  digunakan.  Kejelasan  dan  
keterbacaan adalah poin terpenting. 
  Terdapat  empat  prinsip  pokok  tipografi  yang  mempunyai 
tujuan  utama  untuk  memastikan  agar  informasi  yang  ingin 
disampaikan  oleh  suatu  karya  desain  komunikasi  visual  dapat 
tersampaikan  dengan  tepat.  4  prinsip  tipografi  yan g  sangat 
mempengaruhi keberhasilan suatu desain tipografi yaitu : 
1. Legibility 
Kualitas  pada  huruf  yang  membuat  huruf  dapat  terbaca.  Dalam 
  
31 
suatu  karya  desain,  dapat  terjadi  pemotongan,  dan  lain 
sebagainya  yang  dapat  menyebabkan  berkurangnya  legibilitas 
suatu  huruf.  Untuk  menghindari  hal  ini,  maka  seoran g  desainer 
harus  mengenal  dan  mengerti  karakter  daripada  bentuk  suatu 
huruf  dengan  baik.  Selain  itu,  penggunaan  huruf  yang 
mempunyai  karakter  yang  sama  dalam  suatu  kata  dap at  ju ga 
menyebabkan kata terseb ut tidak terbaca d engan tepat.  
2. Readibility 
Penggunaan  huruf  den gan  memperhatikan 
hubun gannya  den gan 
huruf  yang  lain  sehingga  terlihat  jelas.  Huruf-huruf  yang 
digunakan  mungkin  sudah  cukup  legible,  tetapi  apabila  merasa 
cepat  capai  dan  kurang  dapat  membaca  teks  tersebut  dengan 
lancar, maka teks tersebut dapat dikatakan tidak readible. 
3. Visibility 
Kemampuan  suatu  huru f,  kata,  atau  kalimat  dalam  suatu  karya 
desain  komunikasi  visual  dapat  terbaca  dalam  jarak  baca 
tertentu.  Setiap karya desain  mempunyai  suatu  target jarak  baca, 
dan  huruf-huruf  yang  digunakan  dalam  desain  tipografi  harus 
dapat  terbaca  dalam  jarak  tersebut  sehingga  suatu  karya  desain 
dapat berkomunikasi dengan baik. 
4. Clarity 
Kemampuan  huruf-huruf  yang  digunakan  dalam  suatu  karya 
desain  dapat  dibaca  dan  dimengerti  oleh  target  pengamat  yang 
dituju.  Untuk  suatu  karya  desain  dapat  b erkomunikasi  dengan 
pengamatnya,  maka  informasi  yang  disampaikan  harus  dapat 
dimengerti  adalah  hierarki  visual,  warna,  pemilihan  type,  dll. 
(Wijaya, 1999: 52-3) 
Teori  ini  membantu  penulis  dalam  memahami  penggunaan  huruf 
tipografi  yang  harus  mementingkan  readibility  dan  legibility  yang 
tinggi  sehingga  dapat  mudah  dibaca.  Pen ggunaan  tipografi  dalam 
perancangan  ini  akan  menggunakan  modifikasi  typeface  den gan 
typeface  dasar  yaitu  sans  serif  yang  memiliki  tingkat  keterbacaan 
yang  tinggi.  Jarak  antar  huruf  juga  perlu  diperhatikan  ketika 
melakukan modifikasi pada typeface.
  
32 
2.2.1.5 Teori Warna
  (Wheeler, 2003:  84) dalam bukunya  Designing Brand  Identity,
menjelaskan pemahamannya tentang warna yaitu : 
Color  is  used  to  evoke  emotion,  express  person ality,  and 
stimulate  brand  association.  While  some  color  is  used  to 
unify  an  identity,  other  colors  may  be  used  functionally  to 
clarify  brand  architecture,  through  differentiating  products 
or business lines. 
Dalam  warna  digun akan  untuk  membangkitkan  emosi, 
mengekspresikan  personality,  dan  menstimulasi  segala  kesan  yang 
muncul  di  ingatan  konsumen  tentang  suatu  brand  (brand  
association).  Warna  digunakan  untuk  menyatukan   sebuah  identitas 
dan  memperjelas  brand  architecture.  Memilih  warna  untuk 
identitas  baru  membutuhkan  pehamaman  tentang  teori  warna, 
penglihatan  yang  jelas  tentang  bagaimana  brand  ingin  dirasakan 
dan  terlihat  berbeda.  Pengaplikasian  warna  membutuhkan  
konsistensi  dan  berperan  baik  dalam  setiap  media.  Warna  adalah 
faktor  paling  esensial  dan  penting  dalam  dunia  desain  grafis  dan 
periklanan. Tidak han ya memberikan  depth  dan emphasis  ke dalam 
desain tetapi juga memberikan feel dan mood.   
  Teori  ini  membantu  penulis  dalam  perancangan  yang 
membutuhkan  warna  dalam  sebuah  identitas  visual.  Warn
yan g 
akan digun akan  dalam perancangan bersifat 
fun  and friendl
sesuai 
dengan  target  market  utama  yang  menyukai  hal-hal  yan
menyenangkan.  Penggunaan  warna  ini  juga  bertujuan  aga
menghilangkan  kesan  buruk  tentang  museum  yang  terlih
tua  dan  
membosankan  dari  Museum  Prangko,  sehingga  pengunju
terutama  yang masih  berusia muda akan  memiliki  perasaa
senan g 
untuk belajar sambil bermain dengan suasana menyenangkan. 
2.2.2 Analisa S.W.O.T
a. Strength 
-
Satu-satun ya Museum Prangko di Jakarta. 
-
Han ya  menyimpan  koleksi  prangko  Indonesia,  sebagai  bukti  bangga        
  
33 
  akan sejarah Indonesia. 
Mengutamakan  seni  dan  budaya  terlihat  dari  gay
bangunan  yang  khas 
dengan kebud ayaan  Indo nesia. 
b. Weakness 
-
Intensitas pengunjun g  yang semakin berkuran g.  
Interior  bangunan  yang  terlihat  semakin  tua dan  kurang  men arik  anak-
anak untuk berkunjung. 
-
Pemanfaatan fungsi museum yang semakin men urun oleh masyarakat. 
c. Opportunity 
Waktu  kunjungan  yang  efektif  karena  dibuka  hampir  setiap  harin ya 
kecuali hari senin dan hari libur. 
Harga  tiket  masuk  pun  termasuk  murah  sehingga  hampir  semua 
golongan  masyarakat  dapat  masuk  dan  menikmati  keistimewaan 
museum. 
d. Threat 
-
Kurangnya ketertarikan masyarakat untuk mengunjungi museum. 
Masyarakat  juga  semakin  sibuk  dengan  rutinitas  kerja  lebih  memilih 
untuk beristirahat di hari liburnya.