![]() 21
Kesimpulan:
1. 98% anak-anak sudah mengetahui informasi candi Borobudur tetapi <45%
yang mengetahui sejarah, bangunan/artsitektur, dan cerita di lukisan batu /
relief. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk merancang buku dalam bentuk
media interaktif, informatif, dan edukatif untuk anak usia 9 11 tahun, agar
anak memiliki pengetahuan men genai sejarah Borobudur, sekaligus
menambah pengalaman membaca yang menyenangkan.
2. 66% Anak-anak memainkan lebih dari 30 menit/game
67% anak-anak tertarik memainkan game borobudur
Dari hasil ini dapat ditarik kesimpulan bahwa anak-anak tertarik kepada
sesuatu yan g interaktif karena dengan media yan g interaktif, anak-anak
memiliki kesenangan dan motivasi jika dibandingkan dengan buku
teks/media cetak tradisional.
3. 65% anak-anak lebih sering main game di HP/Tablet
Kesimpulan, kebanyakan anak-anak bermain menggunak an media HP/tablet,
oleh karena itu penulis merancang buku dalam bentuk media interaktif di
platform mobile device (HP/Tablet) agar penggunan ya berpotensi lebih
banyak.
2.1.1.8 Data Profil
Gambar 2.1.1.8 Ehipassiko Foundation
|