Home Start Back Next End
  
21
Kesimpulan: 
1.  98%  anak-anak  sudah  mengetahui  informasi  candi  Borobudur  tetapi  <45% 
yang  mengetahui  sejarah,  bangunan/artsitektur,  dan  cerita  di  lukisan  batu  / 
relief.  Oleh  karena  itu,  penulis  tertarik  untuk  merancang  buku  dalam  bentuk 
media  interaktif,  informatif,  dan  edukatif  untuk anak  usia  9  –  11  tahun,  agar 
anak  memiliki  pengetahuan  men genai  sejarah  Borobudur,  sekaligus 
menambah pengalaman membaca yang menyenangkan. 
2.  66% Anak-anak memainkan lebih dari 30 menit/game 
67% anak-anak tertarik memainkan game borobudur 
Dari  hasil  ini  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  anak-anak  tertarik  kepada 
sesuatu  yan g  interaktif  karena  dengan   media  yan g  interaktif,  anak-anak 
memiliki  kesenangan   dan  motivasi  jika    dibandingkan  dengan  buku 
teks/media cetak tradisional. 
3.  65% anak-anak lebih sering main game di HP/Tablet 
Kesimpulan,  kebanyakan  anak-anak  bermain  menggunak an media HP/tablet, 
oleh  karena  itu  penulis  merancang  buku  dalam  bentuk  media  interaktif  di 
platform  mobile  device  (HP/Tablet)  agar  penggunan ya  berpotensi  lebih 
banyak. 
2.1.1.8 Data Profil
 
Gambar 2.1.1.8 Ehipassiko Foundation 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter