BAB 2
LANDASAN PERANCANGAN
2.1  Tinjauan Umum
2.1.1  Animasi
Animasi  berasal  dari  bahasa  Latin,  yaitu  anima  yang  berarti  jiwa, 
hidup,  se manga t  sedangkan  ka rakter  adalah  orang,  hewan,  maupun  objek 
nyata  lainnya  yang  dituangkan  dalam  bentuk  gambar  2D  maupun  3D 
sehingga karakte r a nimasi secara umum  dapat diartikan sebagai ga mbar yang 
memuat  objek  yang  seolah-olah  hidup  yang  disebabkan  oleh  gambar  yang 
be rubah  beraturan  dan  bergantian  ditampilkan.  Objek  dala m  gambar  bisa 
be rupa  tulisa n,  bentuk  benda,  warna,  dan  spesial  efek.  Be rdasarkan  arti 
ha rafiah, 
a nimasi  adalah  proses  menghidupkan,  yaitu  usaha  untuk 
menggerakkan se sua tu yang tidak bisa bergerak sendiri. 
Animasi  dalam  pembuatannya  menggunakan  te knik-teknik  yang 
sanga t  bera gam,  mulai  dari  animasi  tradisional  yang  menggunakan  se l  atau 
gambar tangan, baik sec ara manual maupun digital, animasi stop motion yang 
dibuat  dengan  memanipulasi  objek  dunia  nyata  secara  fisik  dan  memotret 
mere ka satu frame film  pada satu waktu untuk membuat ilusi gerakan, hingga 
animasi  yang  dibuat  secara  digital  me ngguna kan  komputer  dimana   anima si 
yang  dihasilkan  tidak  hanya  mencakup  animasi  3D,  namun  juga  mencakup 
animasi  2D  serta  membutuhkan  waktu  yang  lebih  sedikit  untuk  dibuat 
dibandingkan animasi tradisiona l. 
2.1.2  Film Pendek
Film  pendek  me rupakan  film-film  yang  memiliki  durasi  dibawah  50 
menit  secara  teknis.  Di  Amerika,  yang  tergolong  film  pe ndek  adalah  film 
be rdurasi  20-40  menit.  Bahkan  di  Eropa  dan  Australia,  film  pendek  harus 
be rdurasi  1-15  menit.  Meskipun  banyak  batasan  lain  yang  muncul  dari 
be rbaga i  pihak  lain  di  dunia,  akan  tetapi  bata san  teknis  ini  lebih  banyak 
dipegang  secara  konvensi.  Mengenai  cara  bertuturnya,  film  pendek 
memberikan  kebebasan  bagi  para  pe mbuat  dan  pemirsanya,  sehingga 
  
bentuknya menjadi sangat  berva ria si. Film pendek dapat saja ha nya berdurasi 
60  detik,  yang  penting  ide  dan  pemanfaatan  media  komunikasinya  dapat 
berla ngsung efektif. 
Perbedaa n  film  layar  lebar  dan  film  pendek  selain  perbedaan  je
las 
antara  beda  durasi,  cakupan,  kompleksitas,  anggaran,  da n  sumber,  film 
pendek  menuntut  tanpa  basa  basi,  kejelasan,  kesederhanaan,  struktur 
ekonomi, plot, dan aset yang tidak ditemukan di film layar lebar. Film pendek 
hanya  memiliki satu  konsep,  satu  tema,  satu  atau  dua  karakter,  satu  konflik, 
satu atau dua  lokasi, dan  hanya  properti-properti ya ng diperluka n untuk cerita 
saja.  Konflik  sebaiknya  sudah  muncul  paling  cepat  di  sekitar  detik  ke-10 
sampai 15 da ri film pe ndek. 
2.1.3  Film Fiksi
Film  fiksi  me rupakan  jenis  film  yang  hanya  berdasarkan  imajinasi, 
hanya  rekaa n  penulis,  bukan  kenyataan  dan  biasanya  kontras  dengan  film 
yang  menyajikan  informasi,  seperti  dokumenter  alam,  serta  beberapa  film 
eksperimental.  Dalam  film  fiksi,  narasi  dan  karakter  yang  terpercaya 
membantu meyakinkan penonton bahwa fiksi yang be rla ngsung adalah nyata. 
Pencahayaan  dan  perge rakan  kamera,  di  antara  unsur-unsur  sinematik 
lainnya, telah menjadi semakin penting dalam film ini. 
2.1.4  Horor
Menurut  Kamus  Besar  Bahasa  Indone sia  (KBBI),  horor  adalah 
sesuatu  yang  menimbulkan  perasaan  ngeri  atau  takut  yang  ama t  sangat 
sedangkan rasa  ngeri adalah rasa  takut atau kha watir (karena melihat  sesuatu 
yang menakutkan  atau  mengalami keadaan yang membahayakan). Rasa ta kut 
sendiri  memiliki  arti  mera sa  gentar  (ngeri)  menghadapi  sesuatu  yang 
diangga p  aka n  mendatangkan  be ncana;  kondisi  takwa;  segan  dan  hormat; 
tidak berani (berbuat, menempuh, menderita, dan sebagainya). 
Seorang  dokter  me ngatakan  bahwa   otak  bereaksi  terhadap  kondisi 
menegangkan,  ia  akan  menghasilkan  energi  tambahan  yang  mengaktifkan 
neurotransmiter  (glutamat,  dopamin,  dan  se rotonin)  sehingga  tubuh  berada 
dalam  kondisi  waspada untuk beberapa saat. Se lain itu, sinyal  ancaman yang 
melewati  hypothalamus  (bagia n  otak  terkait  sistem  glandular  di  tubuh)  akan
  
menstimula si  kelenjar  adrenal  untuk  memproduksi  adrenalin,  lalu 
mengha silkan  opiates  yang  memiliki  efe k  anestesi/pembiusan.  Saat  reaksi 
phobic  turun  pada  titik  ini,  akhir  kisah  dalam  film  memberikan  pengalaman 
positif  yang  dapat  diaplikasikan  di  kemudian  ha ri.  Ke mudian,  ketika  selesai 
proses horor te rsebut dan tubuh  kembali lebih tenang, saa t itulah sistem imun 
menjadi lebih kuat untuk bebe rapa lama.
2.1.5  Thriller
Thriller  adalah  sebuah  tipe  literatur,  film,  dan  televisi  yang  memiliki
ba nyak  sub-tipe  di  dalamnya .  Kata  tersebut  berasal  dari  kata  bahasa  Inggris 
yang dapa t diartikan seca ra  bebas sebagai  “petualanga n  yang mendebarkan”. 
Tipe   dan  alur  ceritanya  biasanya  be rupa  para  jagoan  yang  berpacu  dengan 
waktu,  penuh  aksi  menantang,  dan  mendapatkan  berba gai  bantuan  yang 
ke betulan  sangat  dibutuhkan  untuk  menggagalkan  rencana -rencana  kejam 
pa ra penja hat yang lebih kua t dan lebih lengkap persenjataannya. 
2.1.5.1 Sub-genre Thriller
1.  Action Thriller
Karya  tipe  ini  seringkali  berupa   situasi  berpacu  dengan  waktu, 
menampilkan  banyak  adegan  kekerasan  dan  seorang  tokoh  anta gonis 
yang  jelas.  Film-film  tipe  ini  menggunakan  banyak  senjata,  ledakan, 
dan  perlengkapan  yang  sangat  banyak  untuk  merekam  adega n-
a degannya.  Contoh-contoh  paling  jela s  untuk  tipe  ini  adalah  film-film 
J ames  Bond,  The  Transporter,  dan  novel/film  Ja son  Bourne  (Bourne 
Identity, Bourne Supremacy, Bourne Ultimatum).
2.  Conspiracy Thriller
Karya  tipe  ini  menampilkan  seorang  ja goan  yang  menghadapi 
sebuah  kelompok  musuh  ya ng  berkuasa  dimana  suatu  kebenaran  dari 
perjuangannya  itu  hanya  jagoa n  tersebut  yang  tahu.  The  Chancellor 
Manuscript dan The Aquitane Progression karya Robert Ludlum masuk 
dalam kategori ini, seperti juga film-film Three Days  of the Condor dan 
J FK.
  
3.  Crime Thriller
Karya  tipe  ini  adalah  gabungan  dari  thriller  dan  film  kriminal 
yang  menampilka n  cerita  te gang  dari  sebuah  atau  beberapa  tindakan 
kriminal  yang  sukses  atau  gagal.  Film-film  ini  lebih  berfokus  pada 
tokoh  penjahatnya  daripada 
pada  pihak  polisi.  Tipe  ini  biasanya 
menekankan fa ktor adegan aksi daripada aspek psikologis.  Topik  utama 
dari  film-film  ini  termasuk  pembunuhan,  perampokan,  pe ngejaran, 
baku-te mbak,  da n  pengkhianatan.  Contohnya  a dalah  film  The   Killing, 
Seven, Reservoir Dogs, Inside Man, dan The Asphalt J ungle.
4.  Disaste r Thriller
Karya  tipe  ini menceritakan konflik  yang  terjadi ka rena bencana 
yang disebabkan oleh alam maupun oleh  manusia, seperti banjir, gempa 
bumi,  ba dai,  letusa n  gunung  berapi,  dan  bencana  alam  lainnya,  atau 
bencana nuklir sebagai bencana yang disebabkan oleh manusia. Contoh 
film tipe ini seperti Twister, Perfect Storm, dan Volcano. 
5.  Psychological Thriller
Karya  tipe  ini  memiliki  elemen  thriller  yang  me nitikberatkan 
pada  tekanan  psikologis  ya ng  dihadapi  masing-masing  karakter.  Film-
film  tipe  ini  biasanya  berjalan  lebih  lambat  dan  me liba tkan  banyak 
penge mbangan  karakter  tokoh-tokoh  dan  alur  cerita  yang  penuh 
kejutan.  The  Illusionist,  The   Number  23,  The  Six th  Sense,  dan  The 
Prestige adalah contoh-contoh film tipe ini. 
6.  Eco Thriller
Dalam  karya  ini  sa ng  tokoh  protagonis  harus  menghindarkan 
atau  memperbaiki  sebuah  bencana  alam  atau  be ncana  biologis, 
disamping  harus  berhadapan  dengan  musuh-musuh  atau  tantangan-
tantangan  yang  ada  di  cerita  thriller  lainnya.  Komponen  lingkungan 
hidup seringkali menjadi pesan utama atau tema  dari cerita. Contoh tipe 
thriller  ini  adalah The  Loop  karya  Nicholas  Evans,  Echoes in  the  Blue 
karya  C.  George  Muller,  dan  Elephant  Song  karya  Wilbur  Smith.
  
Semua  karya ini menonjolkan  masalah-masalah  lingkungan hidup yang 
nyata. 
7.  Erotic Thriller
Tipe   ini  menggabungkan  unsur  erotis  dan  thriller.  Tipe  ini 
menjadi  la ris  sejak  era  1980-a n  dan  berkembangnya   pene trasi  pasar 
VCR  (salah  satu tipe  pera ngkat pemutar  kaset  video).  Termasuk  dalam 
tipe ini adalah film-film Basic Instinct dan Fatal Attraction.
8.  Horror Thriller
Dalam  tipe  ini,  konflik  a ntara  tokoh-tokoh  di  dalamnya  terjadi 
secara mental, emosional, dan fisik. Dua c ontoh terbaru dari tipe thriller 
ini  adalah  film-film  Saw  dan  28  Day s  Later  ka rya  Danny  Boyle.  Apa 
yang  paling membe dakan  horror thriller adalah elemen ketakutan yang 
dijunjung  sepanjang  cerita.  Tokoh-tokoh  utamanya  tidak  hanya 
berhadapan  dengan  musuh  yang  lebih  kuat,  tapi pada  akhirnya  mereka 
menjadi  korban  setelah  merasa kan  ketakutan  ya ng  luar  biasa  a kibat 
menarik  perhatian  sang  musuh/monster.  Contoh  film  lainnya  a dalah 
Psycho karya Alfred Hitchcoc k dan Silence of the  Lambs karya  Thomas 
Harris.
9.  Legal Thriller
Para  pengacara  jagoa n  berhadapan  dengan  musuh-musuh 
mereka  dalam  tipe  thriller  ini,  baik  di  dalam  maupun  di  luar  ruang 
persidangan,  baik  membaha yakan  kasus  yang  mereka  perjuangkan 
maupun  nyawa  mereka  se ndiri.  The  Pelican  Brief  karya  John  Grisham 
a dalah contoh te rkena l dari film bertipe ini. 
2.1.6  Takhayul
Dala m  baha sa  Arab,  ta khayul  berarti  hanya  khaya lan  belaka,  sesuatu 
yang  hanya  ada  di  angan-angan,  yang  sesungguhnya  tidak  ada.  Takhayul 
sama dengan kata superstition dalam bahasa Inggris, yang berasa l dari baha sa 
Latin,  superstitio,  bermakna  terlalu  takut  kepada  dewa-de wa,  juga  makhluk-
makhluk  ghaib.   Takhayul adalah  cara  orang zaman dulu  mengajarkan  ana k-
  
anaknya  nilai-nilai  yang  sebenarnya  baik,  tapi  cara  penyampaiannya  yang 
kurang tepat. 
Fungsi  logis  takhayul  untuk meredam  sifa t sombong,  menjaga  norma 
sopan  santun,  mencegah  konflik,  nasihat  agar  hidup  realistis,  menjaga 
ketenangan lingkungan, serta mewaspadai gejala alam 
2.1.7  Data Cerita dan Karakte r
2.1.7.1   Takhayul tentang Mencukur Alis
Menurut orang-orang yang mempercayai takhayul, jikalau menc ukur 
alis  sendiri  dan  melihat  pantulan  diri  sendiri  di  cermin,  maka  akan  bisa 
me lihat  makhluk  halus.  Takhayul  tersebut  ada  yang  mempercayainya,  ada 
juga  yang  me nganggap  bahwa  takhayul  tersebut  sebena rnnya  hanya  lelucon 
orang  za man  dulu  bahwa  orang  yang  mencukur  alisnya  sendiri  itu  akan 
terliha t jelek da n aneh tanpa a lis, dan ketika melihat ke arah cermin, dirinya 
sendirila h  yang  makhluk halus karena  rupanya  yang tanpa alis terlihat  aneh 
dan menyerupai makhluk halus. 
2.1.7.2   Hantu
Hantu  secara  umum  merujuk  kepada  roh  atau  arwah  yang 
me ninggalkan  badan  karena  kema tian.  Definisi  dari  hantu  pada  umumnya 
berbeda untuk setia p agama, peradaban, maupun adat istiadat. 
Meskipun  secara  umum  hantu  merujuk  pada  suatu  zat  yang 
me ngganggu  kehidupan  duniawi,  dalam  banyak  kebudayaan,  hantu  tidak 
didefinisikan  sebagai  zat  yang  baik  ma upun  jahat.  Sebutan  setan,  iblis, 
genderuwo, dan  sebagainya, lebih  umum  digunakan  untuk  me rujuk  kepada 
hantu  ya ng  jahat  sedangkan  hantu  yang  baik  yang  dianggap  mempunyai 
kemampuan  untuk  menolong  manusia,  disebut  denga n  bermacam  nama 
yang  berbeda,  seperti  sebutan  untuk  Datuk,  Te  Cu  Kong  (penguasa  tanah, 
dalam  a gama  Kong  Hu  Cu),  dan  lainnya.  Namun,  di  dalam  kebanyakan 
agama, meminta hantu untuk membantu manusia adalah dila rang. 
Hantu  diperca ya  keberadaannya  oleh  hampir  semua  umat  manusia 
yang  mempercayai  ada nya  Tuhan,  meskipun  hanya  sebagian  kecil  yang 
me ngakui perna h melihat hantu secara langsung. Ke beradaan hantu menjadi 
  
pro  dan  kontra  di  banyak  negara   maju.  Sebagian  ilmuwan  beranggapan 
hantu  ha nyalah  ilusi  ataupun  khayalan  mereka  yang  mempercayainya, 
sementara  sebagian  ilmuwan  lain  berusaha  membuktikan  secara  ilmiah 
adanya zat yang terkandung dalam hantu. 
2.1.7.2.1  Hantu dalam Agama-agama Monotheis
2.1.7.2.1.1  Agama Islam
Makhluk  ghaib, yang  disebut juga makhluk  halus,  makhluk  yang 
tak kasat  mata,  atau  makhluk astral a dalah  istila h  yang digunakan  untuk 
menyebut  makhluk hidup  ya ng  eksistensinya  tidak  dapat dijangkau  oleh 
panca  indera manusia. Kata  ma khluk  berasal  da ri  ka ta bahasa Arab yang 
berarti  “yang  diciptakan”  dan  ghaib  yang  artinya  “tidak  tampak” 
sehingga  ghaib  disini  maksudnya  adala h  a pabila  dilihat  dari  sudut 
pandang (indera) manusia terhadap makhluk-ma khluk tersebut. 
Di  dalam aqidah Islam, istilah ghaib menca kup  banyak hal seperti 
kematian,  rejeki,  jodoh,  ruh  manusia,  hari  kiamat,  Surga,  dan  lainnya. 
Beriman kepada yang ghaib a dalah salah satu ciri muslim yang bertakwa. 
Yang  termasuk  dalam  hal  ghaib  adalah  makhluk  (c ipta an)  yang  tidak 
dapat dijangkau indera manusia seperti dari bangsa Malaikat dan Jin. 
Di  dalam  keyakinan  Islam  dinyatakan  keberadaan  makhluk-
makhluk  ghaib  tersebut,  bahkan  sebelum  manusia   pertama  diciptakan, 
makhluk  dari  kalangan  jin  telah  terlebih  dahulu  menghuni  bumi.  Akan 
tetapi,  dikare nakan  perbua tannya  yang  merusak,  se bagian  besar  dari 
golongan  Jin  te rsebut  dihancurkan  oleh  para   Malaikat  bersama  Iblis 
(yang  sebenarnya  juga dari golongan Jin). Kemudian, Alla h menciptakan 
manusia  untuk  menjadi  khalifah  di  bumi,  yang  dikemudian  waktu 
manusia dan Jin hidup berdampingan di bumi bersama he wan, tumbuhan, 
dan benda. 
1.    Karakteristik Makhluk Ghaib
Karateristik  makhluk  ghaib  dan  perbandingannya  dengan 
manusia, diantaranya: 
  
10 
•  Malaikat  diciptakan  se belum  Jin,  dan  Jin  diciptakan  sebe lum 
manusia. 
• 
Malaikat  diciptakan  dari  ca haya,  Jin  dari  api,  dan  manusia  dari 
tanah, ketiganya memiliki ja sad (jasmani). 
• 
Malaikat,  Jin,  dan  manusia  sama -sama  berakal,  memiliki 
tingkatan,  keduduka n,  ilmu dan  amalan  yang  berbeda-beda  dan 
bertingkat-tingka t. 
• 
Malaikat  tidak  memiliki  syahwat,  tidak  berje nis  kelamin,  tidak 
makan,  sedangkan  Jin  dan  manusia  sama-sama  memiliki 
syahwat,  berjenis  kelamin,  makan  dan  minum,  berkeluarga, 
bereproduksi, bekerja dan istirahat, dan lainnya. 
• 
Malaikat memiliki kekuatan fisik  dan kecepa tan  yang  jauh le bih 
kuat  dari  pada  Jin,  sedangkan  Jin  le bih  kuat  daripada   manusia. 
Jin  mampu  terbang  hanya  sebatas  la ngit  dunia  sementara 
Malaikat  sampai  ke  Surga.  Jin  mampu  mengerjakan  sesuatu 
yang dianggap besar oleh manusia dalam waktu  singkat,  kurang 
dari  semalam  atau  sekejap  mata,  misalnya  membangun 
bangunan atau pola raksasa di ladang 
• 
Para Malaikat lebih uta ma dari para jin baik dari sisi penciptaa n, 
bentuk, perbuatan, maupun keadaan. 
• 
Populasi  Malaikat  memiliki  jumlah  yang  sangat  banyak 
melebihi jumlah Jin, manusia dan hewan. 
• 
Malaikat  diciptakan  dengan  tabiat  selalu  taat  dan  tidak  pernah 
bermaksiat  kepada  Allah  dan  disifati  dengan  sifat-sifat  yang 
terpuji  sedangkan  Jin  dan  manusia  dibe rikan  pilihan  dan 
kehendak  (free  will)  untuk  taat  atau  ingkar.  Jin  sebaga imana 
manusia  diperintahkan  untuk  me njalankan  syariat  agama 
mengikuti  nabi  yang  diutus  sehingga  didapati  ada  Jin  yang 
muslim, kafir juga atheis, ada yang baik dan ada yang jahat. 
• 
Komunitas  Jin  se rupa  dengan  ma nusia,  memiliki  bahasa  dan 
negara  masing-masing,  memiliki  raja  dan  bawa han,  memiliki 
teknologi dan bangunan-bangunan. 
  
11 
• 
Para  Malaikat  tingga l  di  langit,  sementara  Jin  dan  manusia  di 
bumi. 
• 
Jin  seperti  manusia  merasakan  sakit,  takut,  kuat,  lemah,  lahir 
da n mati. Malaikat,  Jin,  dan manusia akan  mengalami ke matian. 
Jin dan  ma nusia  akan dihitung  (hisa b) amal perbuatannya dikala 
hidup di  dunia,  yang beriman masuk  Surga  dan  yang ingka r  ke 
ne raka. 
• 
Malaikat,  Jin  dan  manusia  tidak  menge tahui  perkara  ghaib, 
seperti ajalnya, masa depan, hari kiamat, dan lainnya. 
• 
Para nabi dan rasul  seluruhnya dari  bangsa manusia, bukan dari 
ka langan Jin dan Malaikat. 
2.    Interaksi Makhluk Ghaib dengan Manusia
Para  Malaikat  bertugas  mengurusi  urusan  manusia,  Jin, 
he wan  da n  apa  saja  yang  dipe rintahkan  padanya.  Setiap  manusia 
memiliki Qarin, yaitu pendamping dari kalangan Jin dan Malaikat. 
Malaikat  mampu  melihat  Jin  di  setiap  waktu,  sedangkan  Jin 
tidak dapat me lihat mereka kecuali setelah Malaikat tersebut berubah 
menja di  bentuk  lain  yang  dapat  dijangkau  oleh  indera  Jin.  Manusia 
tidak  dapat  melihat  Mala ikat  dan  Jin  dalam  bentuk  asli  mereka, 
ke cuali  mereka beruba h menjadi bentuk yang  dapat dijangkau indera 
manusia,  seperti  berubah  menjadi  hewan,  suara,  cahaya,  api,  hantu, 
be nda  te rbang  tak  dikenal,  bahkan  meniru  rupa  manusia 
(doppleganger)  yang  sudah  meninggal  maupun  yang  masih  hidup, 
da lam alam  nyata  maupun  alam  mimpi.  Keledai  dan  anjing  mampu 
melihat bentuk asli Jin di malam hari. 
Jin  mampu  menza limi,  mencuri  harta,  membalas  dendam, 
menculik,  dan  membunuh  manusia,  sebaga ima na  manusia juga  bisa 
menyakiti  dan  membunuh  Jin.  Jin  menjadi  lebih  lemah  ketika 
menampakkan diri  sehingga manusia  dapat  melihatnya, yang berarti 
juga dapat memukulnya, bahkan membunuhnya. 
3.    Kesalahan Pemahaman
  
12 
Di dalam aqidah Islam tidak dikenal a danya roh gentayanga n, 
arwah  penasaran  maupun  indera  keenam.  Diyakini  bahwa  setelah 
perginya  para  pelayat,  mayat  di  dalam  kuburnya  akan  dita nyai  tiga 
perta nyaan 
kubur  oleh  malaikat  dimana  manusia  yang  jahat 
mengalami  siksa  kubur  sedangkan  yang  baik  mengalami  nikmat 
kubur.  Roh  orang  yang  telah  meninggal  tetap  berada  di  dalam 
kuburnya  menanti  datangnya  hari  kebangkitan.  Hal  ini  kadangkala 
dima nfaatkan  oleh  Jin  untuk  meniru  wujud  si  mayat  untuk 
mengambil  keuntungan  ataupun  sekedar  mempermainkan  manusia. 
Begitu  pula  tentang  indera  keenam,  bahwasanya  Jin  tidak  dapat 
dilihat  manusia  kecuali  Jin  tersebut  sendiri  yang  menampakkan 
dirinya.  Hanya  saja  Jin  melihat  dan  me milih  orang-orang  tertentu 
untuk  dia  tampaki,  kadang  sec ara  re guler.  Tujuannya  supaya 
manusia  mengira dan meyakini bahwa dia mampu melihat  hal ghaib 
dan  mulai  menyatakan  kepa da  khalayak  bahwa  dia  mampu 
mengetahui  hal  ghaib.  Pada  a khirnya,  Jin  akan  berkomunikasi 
dengan  manusia  terse but  dan  menipunya,  mengaku  sebagai  arwah 
orang  ya ng  telah  mati,  atau  menawarkan  ma nusia  tersebut  mencari 
harta ,  atau  bahkan  menga jak  kepada  perdukunan  dan  kesyirikan 
(seperti  be rkurban  binatang  untuk  selain  Allah  se bagai  syarat 
terpe nuhi hajatnya), 
2.1.7.2.1.2  Agama Nasrani
Arwah berasal  da ri  roh orang meninggal  yang  tidak bisa  pergi ke 
alam  baka  karena  ma sih  terikat  dengan  urusan  dunia.  Dalam  Alkita b, 
mengacu  pada  kitab  Yesaya  da n  Wahyu,  Iblis  bisa  dirunut  asal-usulnya 
sebagai  malaikat  berdosa  pengikut  Lucifer  yang  jatuh  ke  bumi. 
Be rdasarkan  kitab Wahyu, jumlah  me reka  disimbolkan  sepertiga  jumlah 
bintang. 
2.1.7.2.2  Analisis Skeptik
Sementara  sebagian  orang  mene rima  ha ntu  sebagai  realitas,  yang 
lain mempe rsoalkan tentang  kewujudan  hantu. Analisis  skeptik  mungkin 
mencoba  menje laskan  hantu  ya ng  terlihat  dengan  menggunakan  prinsip 
  
13 
Occam's  razor,  yang  menya takan  bahwa  penjelasan  ya ng  mudah  dan 
memadai bagi semba rang keadaan atau fenomena adalah penjelasan yang 
paling  mungkin.  Ini  berarti  bahwa  motif  dan  keikhlasan  orang  yang 
melaporka nnya  dipersoalkan.  Sebagai  contoh,  hantu  yang  berkeliaran 
biasanya  dikaitkan  dengan  dendam  atau  mencari  keadilan.  Memberikan 
kekuatan  da n  motif  sedemikian  kepada  orang  mati  dapat  diartikan 
sebaga i  taktik  untuk  menakut-nakuti  mereka  yang  mungkin  sedang 
berpikir untuk me mbunuh  sese orang. Kedua, ke mungkina nnya  penipuan, 
dengan  mereka  yang  mela porkan  dianggap  sebagai  mangsa.  Dengan 
menceritakan  cerita  hantu,  mungkin  itu  merupakan  suatu  cara  untuk 
menghindarkan masyarakat terpe ncil dari orang luar. Jika taktik ini gagal, 
dapat  dibuat  seseorang  dari  masyarakat  tersebut  berperan seba gai  hantu. 
Ketiga, penjelasan berasaskan  pengetahuan mengenai psikologi manusia. 
Sebagai c ontoh, kemunculan ha ntu seringkali dika itkan de ngan gambaran 
bayangan,  kelam,  pudar,  dan  hawa  dingin,  namun  respon  terhadap  ra sa 
takut adalah merinding, yang dapa t juga dia kibatkan oleh hawa dingin.
Aspek  penglihatan  hantu  dapat  dijelaskan  melalui  ilmu  fisiologi: 
penglihatan  di  sisi  mata  sanga t  sensitif  mena ngkap  gerakan,  tetapi  tidak 
bagi  warna  atau  fokus  bentuk  sehingga  tirai  yang  bergerak  atau 
pergerakan  apa  saja  di  luar  penglihatan  fokus  dapat  menghasilkan  ilusi 
bentuk. 
Faktor  psikologi  se ring  ka li  disebut  sebaga i  pe njelasan  bagi 
kejadia n  melihat  hantu dimana  mereka yang  lemah  semangat  cenderung 
membesar-besarkan  apa  yang  dilihat.  Ga mbaran  terte ntu  seperti  gambar 
dan  film  mungkin  mendorong  se seorang  mengaitkan  struktur  tertentu 
atau  kawasan  seba gai  berhantu  karena  apa  yang  dilihatnya  dalam  film. 
Beberapa  gambaran  menge nai  hantu  pernah  ditangkap  secara  tidak 
sengaja  oleh  masyarakat  setempat.  Kebanyakan  gamba r 
ya ng  diambil 
ada lah  di  pinggir  jalan,  kuburan,  dan  rumah-rumah  sakit.  Baya ngan  di 
dalam  gambar  ini  menunjukkan  bayangan  hitam,  kepula n  asap,  rupa 
wajah  da n  juga  cahaya  yang  terang,  na mun  kebenarannya  masih  belum 
diketahui. 
  
14 
2.1.7.2.3  Je nis Hantu dalam Tradisi Indonesia
Masyarakat  Indone sia  mengenal  berbagai  jenis  hantu/makhluk 
spiritual.  Beberapa  jenis  hantu  di  Aceh,  yaitu  Burong  Tujoh,  Geunteut, 
Be uno,  Balum  Beude,  Sane,  dan  kojet.  Selain  itu,  masih  banyak  lagi 
ha ntu-hantu  dalam  tradisi  Indonesia,  yaitu  Kuntilanak,  Sundel  Bolong, 
Tuyul,  Pocong,  Genderuwo,  Kemangmang,  Wewe,  Orang  Bunia n, 
Siluman,  Leak,  Rangda ,  Kuyang,  Palasih,  Jin,  Jenglot,  Jelangkung, 
Ba naspati,  Peri,  dan  Jrangkong.  Beberapa  urban  lege nd  juga  mengenal 
be rbagai  macam  bentuk  hantu  ya ng  biasanya  terkait  dengan  riwayat 
sebab-akibat  kematian  orang  yang  menjadi  hantu.  Meskipun  bukan 
merupakan  hantu,  beberapa  bentuk  ma khluk  superna tural  dikenal  pula 
da lam  mitos  masyarakat,  yang  diangga p  sebagai  cara  seseorang  dalam 
menempuh ilmu te rtentu atau mencari kemuliaan, yaitu Babi  Ngepet  dan 
Ipri. 
Masyarakat  Jawa  mengelompokkan  mahluk  superna tural  (hantu) 
da lam  9  kelompok  besar  yang  kemudian  masih  diba gi  lagi  menjadi 
be berapa  jenis  hantu-hantu  lainnya  di  dalam  kelompok  tersebut. 
Kesembilan kelompok  besar  hantu tersebut dipergunakan  dan disebutkan 
da lam  suluk  pewayangan  “Jin,  Setan,  Peri,  Peraya ngan,  Ilu-ilu, 
Ba naspati,  Genderuwo,  Memedhi,  Tetek-a n”.  Hal  ini  digunakan  untuk 
menggambarkan  dengan  lengkap  seluruh  mahluk  halus  dengan  singkat, 
tanpa  menyebut satu persatu  jenis mahluk halus yang  jumlahnya  ratusan, 
sebagaimana  ya ng dikena li di  da lam  masyarakat Jawa dan Budaya Jawa 
yang dikenal sangat kental dengan hal-hal supernatural. 
2.1.7.3   Observasi Lapangan
   
  
   Gambar 1.1 Kamar  Gambar 1.2 Suasana  Kamar 
  
15 
        
   Gambar 1.3 Cermin     Gambar 1.4 Lorong
Kost 
Penulis  me nggunakan  rumah  penulis  sendiri  yang  adalah  loka si 
peristiwa sesungguhnya  dalam  cerita yang diambil dari pengalaman penulis 
sendiri  serta  lorong  sebuah  kost  yang  berlokasi di 
sekitar  Universitas  Bina 
Nusantara  untuk  mengumpulkan  data-data  langsung  mengenai  eleme n-
elemen  yang  akan  digunakan  untuk  animasi  film  pendek  “Alis”  ini  berikut 
suasananya.  
2.1.8  Studi Existing
2.1.8.1   Studi Bentuk
Untuk studi bentuk, penulis menganalisa bentuk-bentuk  karakter dan 
elemen-elemen  yang  digunaka n  da lam  film  layar  lebar  Corpse  Bride  dan 
animasi film pendek I’m Fine Thanks. 
  
Gambar 2.1 Corpse Bride 
  
16 
  
Gambar 2.2 I’m Fine Thanks 
Dari  gambar-gambar  di  atas,  terlihat  kara kteristik  bentuk-bentuk 
karakter yang  unik, denga n bentuk kepala yang besa r dan  tida k proporsional 
yang  kontras  dengan  bentuk  badannya  yang  kecil  dan  kurus,  serta  bentuk 
ma ta  yang  cenderung  besar  atau  bahkan  tanpa  ekspre si.  Bentuk-bentuk 
demikian meneka nkan kesan horor. 
2.1.8.2   Studi Warna
Warna  merupakan  salah  satu  elemen  terpenting  karena  warna  dapat 
me mbangkitkan  suasana, untuk menarik  perhatian, untuk mengenali  sebuah 
produk, atau untuk menyusun informasi. 
Agar  pemilihan warna yang  nantinya aka n dipakai  dala m pembuatan 
animasi  film  pendek  ini  tepat,  penulis  melakukan  beberapa  studi  te rkait 
warna terhadap animasi film pendek The Passenger dan Francis. 
Ga mbar 3.1 The Passenger 
  
17 
Gambar 3.2 Francis 
Dari  gambar  di  atas,  terlihat  bahwa  untuk  menimbulkan  suasana 
yang  mencekam  atau  tidak  baik,  suram,  horor,  dan  dingin,  warna  yang 
digunakan a dalah warna yang me miliki saturasi yang renda h. 
2.1.8.3   Studi Art Direction
Untuk  art  direction,  penulis  melakukan  studi  terhadap  animasi  film 
pendek The Passe nger dan  Francis.  Dalam film-film tersebut terliha t bahwa 
banya k  sekali  adegan  close-up  yang  digunakan  dengan  tujuan  untuk 
menonjolkan ekspresi kara kter atau untuk membangun suasana tertentu. 
  
Ga mbar 4.1 The Passe nger 
 
Gambar 4.2 Francis 
  
18 
2.1.8.4   Studi Alur (Storyline)
Untuk  studi  alur,  penulis  melakukan  studi  terhadap  animasi  film 
pendek  The  Passenger  dan  Francis.  Alur-alur  dala m  film  animasi  tersebut 
me ngguna kan alur linier atau maju dimana alur tersebut memiliki klimaks di 
akhir  c erita  dan  merupakan  jalinan/rangkaian  peristiwa  yang  be rurutan 
sesuai  dengan  urutan  waktu  kejadian  dari  awal  sampa i  akhir  cerita.  Alur 
cerita  ini  sering  da n  umum  dipa kai  dalam  film-film  karena  alur  cerita  ini 
mudah untuk membangun cerita hingga pada klimaks cerita. 
2.2  Tinjauan Khusus
2.2.1  Landasan Teori
2.2.1.1   Teori Prinsip Dasar Animasi
Ada  berbaga i  maca m  teori  dan  pendapat  tentang  baga imana 
seharusnya  animasi itu  dibuat.  Tetapi setidaknya  ada  12  prinsip  dasar  yang 
harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang ‘hidup’. Ke-12 prinsip-
prinsip  dasar  animasi  te rsebut  adalah  squash  and  stretch,  anticipation, 
staging,  straight  ahead  action  and  pose  to  pose,  follow  through  and 
overlapping  action,  slow  in  and  slow  out,  arcs,  secondary  action,  timing,
exaggeration, solid drawing, dan appeal (Frank Thomas dan Ollie Johnston, 
1995:47).  Ke-12  prinsip-prinsip  dasar  animasi  tersebut  akan  penulis 
terapkan  dalam  proses  animasi  kara kter-karakter  dan  benda-benda 
pendukung dalam animasi film pende k “Alis”  ini.
1.  Squash and Stretch
Squash  and  stretch  adalah  upaya  penambahan  efek  lentur
(plastis)  pada  objek  atau  figur  sehingga  -seola h-olah  ‘me muai’  atau 
‘menyusut’ sehingga me mberikan efek gerak yang lebih hidup. 
2.  Anticipation
Anticipation  adalah  persiapan  ge rak  sebe lum  mela kukan
gerakan  lainnya  yang  diguna kan  untuk  mempersiapka n  a udiens  untuk 
sebuah aksi, dan untuk membuat aksi tersebut terlihat lebih rea listik. 
  
19 
3.  Staging
Staging  dala m  animasi  juga  meliputi  bagaimana  ‘lingkungan’
dibuat  untuk  mendukung  sua sana atau  mood  yang  ingin  dicapai  dalam 
sebagian atau kese luruhan ade gan. 
4.  Straight Ahead Ac tion and Pose to Pose
Dari  sisi  resourc e  dan  pe ngerjaan,  ada   dua   cara  yang  bisa 
dila kukan untuk membuat  animasi,  yang pe rtama a dalah straight  ahead 
action,  yaitu  membuat  animasi  dengan  cara  seorang  anima tor 
menggambar  satu  per  satu,  frame  by   frame,  dari  awal  sampai  sele sai 
seorang  diri  dan  yang  kedua  adalah  pose  to  pose,  yaitu  pembuatan 
a nimasi  oleh  seora ng  animator  dengan  cara  menggambar  hanya  pada 
k eyframe-keyframe  tertentu  terlebih  dahulu  untuk  menentukan  pose-
nya, baru kemudian menggambar frame in-betweens-nya.
5.  Follow-through and Overlapping Action
Follow-through  adalah  bagia n  tubuh  tertentu  yang  tetap
bergerak  meskipun  seseorang  telah  berhenti  bergera k  seme ntara 
overlapping action adalah bagian tubuh yang bergerak tida k be rsamaa n.
6. 
Slow In and Slow Out
Slow In dan slow out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan
memiliki  percepatan  dan  perlambatan  yang  be rbeda-beda.  Slow  in 
terjadi  jika  sebuah  gerakan  diawali  seca ra  lambat  kemudian  me njadi 
c epat.  Slow out  terjadi  jika sebuah  gerakan  yang relatif cepat kemudian 
mela mbat. 
7.  Arc s
Sistem pergerakan  tubuh  pada  manusia,  binatang,  atau  makhluk 
hidup  lainnya  bergerak  mengikuti  pola/jalur  (maya)  yang  disebut  arcs  
dimana  pola  inilah  yang  membuat  geraka n  manusia  natural  dan  tidak 
kaku. 
  
20 
8.  Secondary Action
Secondary   action  adalah  gerakan-gerakan  tambahan  yang
dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama  supaya sebuah animasi 
tampak  lebih  realistik.  Hal  penting  tenta ng  secondary  actions  adalah 
mereka menekankan, bukan mengambil perhatian dari action utama. 
9.  Timing and Spacing
Timing adalah tenta ng mene ntukan waktu ka pan sebuah gerakan
harus  dilakukan,  sementara  spacing  adalah  te ntang  menentukan 
percepatan dan perlambatan dari bermaca m-macam jenis gerak. 
10.  Exaggeration
Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi
dalam  be ntuk  rekayasa  gambar  yang  bersifat  hiperbolis,  dibuat  untuk 
menampilkan  ekstrimita s  ekspresi  tertentu,  da n  la zimnya  dibuat  untuk 
komedi.  
11.  Solid Drawing
Solid  drawing  menekankan  pada  garis  dan  bentuk  yang  je las
dalam rua ng tiga dimensi, memberi me reka volume dan berat. Animator 
perlu  menjadi  penggambar  yang  handal  dan  mengerti  dasar-dasar 
bentuk  tiga  dimensi,  anatomi,  berat,  keseimbangan,  lighting  dan 
shadow, da n lainnya.
12.  Appe al
Appeal merupakan  cara  yang  ba ik  untuk  menyampaikan sesuatu
pesan  dalam  be ntuk  kesan  yang  menarik,  cantik,  dan  komunika tif  dari 
sebuah 
karakter  yang  ingin  disampaika n  sehingga  tanpa  perlu 
diungkapkan  dengan  kata-kata,  sudah  tersampaikan  maknanya  dalam 
bentuk gambar. 
2.2.1.2   Teori Warna
Warna  adalah  sensasi  yang  disimbolka n  oleh  otak  akibat  dari 
sentuhan gelombang  cahaya  pada  retina mata.  Dalam sebuah desain,  warna 
  
21 
adalah  salah  satu  media  paling  efektif  untuk  membangun  mood  dalam 
membuat  suatu  proyek  desain. Warna  merupakan  unsur  penting  dalam 
desain,  kare na  dengan wa rna,  suatu  karya  desain  akan  mempunyai  arti  dan 
nilai  lebih  dari  utilitas  karya  tersebut.  Warna  juga  bisa  memberikan 
penga ruh emosional kepada suasana  yang diciptakan.  Secara definisi,  warna 
merupa kan pe rsepsi dari respon otak untuk data  yang diterima seca ra visual. 
Sama  halnya  dengan  proses  penginderaan  manusia  lainnya  seperti 
penciuma n  atau  perasa,  warna merupakan rasa  atau  sensasi  yang  dirasakan 
oleh  seseorang  melalui  penglihatannya.  Warna   merupakan  fenomena  yang 
terjadi karena adanya tiga unsur, yaitu caha ya, objek, dan pengamat. 
Teori  Brewste r  (1831)  adala h  te ori  yang  menyederhanakan  warna 
yang  ada di alam menjadi 4 kelompok warna, yaitu warna primer, sekunder, 
tersier,  dan  warna  netral.  Kelompok  warna  ini  sering  disusun  dalam 
lingkara n warna brewster. 
Warna  primer  merupakan  warna  dasar  yang  tidak  merupakan 
campuran  dari  warna-warna  lain.  Warna  yang  termasuk  dalam  golongan 
warna  prime r  adalah  merah,  biru,  dan  kuning.  Warna  sekunder  merupakan 
hasil  pencampuran  warna-warna  primer  dengan  proporsi  1:1,  misalnya 
warna oranye merupakan hasil campuran warna  merah dengan kuning,  hijau 
adalah  campuran  biru  dan  kuning,  dan  ungu  a dalah  campuran  merah  dan 
biru.  Warna  tersier  merupakan  campuran  salah  satu  warna  primer  dengan 
salah  satu  warna  sekunder,  misa lnya  warna  jingga  kekuningan  didapa t dari 
pencampuran  warna  kuning  da n  ora nye,  dan  warna  coklat  merupakan 
campuran  dari  ketiga   warna   merah,  kuning  dan  biru.  Warna  netral 
merupa kan hasil  campuran  ketiga  warna  dasa r  dala m  proporsi  1:1:1. Warna 
ini  sering  muncul  sebagai  penyeimbang  warna-warna  kontras  di  alam  dan 
biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam. 
Lingkara n  warna  primer  hingga  tersier  bisa  dikelompokkan  me njadi 
dua kelompok besa r, yaitu ke lompok warna panas dan wa rna dingin. Warna 
panas  dimulai  dari kuning  kehijauan  hingga  merah  sementara  warna dingin 
dimulai dari ungu keme rahan hingga hijau. Warna panas akan menghasilkan 
sensasi panas  da n  dekat sementara  warna  dingin  akan  menghasilkan  sensai 
dingin  dan  jauh.  Suatu  karya  seni  disebut  memiliki  komposisi  warna 
harmonis  jika  warna-warna  yang  terdapat  di  dalamnya  menghasilkan  efek 
  
22 
hangat-sedang.  Warna  hijau  a dalah  warna  yang  teduh  dan  sering 
dihubungkan  dengan  keheningan.  sedangkan  warna  biru  dalam  artian 
negatif menimbulkan perasaa n dingin, ketakutan dan kejantanan. 
Dalam  perancangan  visual  animasi  film  pendek  “Alis”  ini,  penulis 
me ngguna kan  pewa rnaan  yang  mengacu  pada  teori  ini  dimana  komposisi 
warna  yang  aka n  diguanakan  termasuk  dalam  komposisi  warna  yang 
dikategorikan  warna  dingin,  dengan  kombinasi  warna-warna  terde kat, 
misalnya   biru  dengan  hijau  untuk  memberikan  kesan  atau  suasana  yang 
dingin,  jauh,  dan  menyeramkan  seperti  yang  banyak  dijumpa i  dalam  film-
film bertema horor 
2.2.1.3   Teori Semiotika 
Semiotika  memiliki  peran  penting  dalam  memba ntu  memahami 
bagaimana membuat  pesan  dan  bagaimana  menyusun  struktur pesan.  Teori 
ini juga membantu kita memahami bagaimana pesan menjadi makna.  
Teori  simbol  menjelaskan  bahwa  suatu  tanda  adalah  suatu  stimulus 
yang  me nanda i  kehadiran  sesuatu  yang  lain  (Susanne  Langer,  1942:101-
102).  Misalnya,  jika  seseorang  melatih  anjing  peliharaannya  untuk  duduk 
ketika  ia mengatakan  ‘duduk’, maka kata itu adalah tanda bagi anjing untuk 
duduk.  Dengan  demikian,  suatu  tanda  berhubungan  erat 
dengan  maksud 
tindakan  yang  se benarnya.  Awan  mendung  di  langit  dapat  menjadi  tanda 
hujan, tertawa a dalah tanda bahagia, lampu  lalu lintas  me nyala merah tanda 
kendaraa n  berhenti.  Semua  hubungan  sederhana   ini  dinamaka n  signifikasi, 
yaitu  makna  yang  dimaksudkan  dari  suatu  tanda.  Simbol,  se baliknya, 
bekerja  denga n  cara  yang  lebih  kompleks,  yaitu  dengan  memperbolehkan 
seseorang  untuk  be rpikir  mengenai  sesuatu  yang  terpisah  dari  kehadiran 
segera suatu tanda. Denga n kata lain, simbol adalah suatu instrumen pikiran. 
Dalam  perancangan  visual  animasi  film  pendek  “Alis”  ini,  penulis 
me nerapkan  teori-teori  semiotika  unt
mendramatisir  a degan  yang  di 
dalamnya   terdapat  simbol-simbol  untuk  menamb
kesan  mencekam  dan 
me nyera mkan dalam animasi film pendek tersebut. 
  
23 
2.2.1.4   Teori Komunikasi 
Komunikasi a dalah suatu proses  penya mpaian informasi  (pesan,  ide, 
gagasan)  dari  satu  pihak  kepada  pihak  lain.  Pada  umumnya,  komunikasi 
dilakukan  secara  lisan ata u  verbal  yang  dapat  dimengerti  oleh  kedua  belah 
pihak.  Apabila  tidak  ada  bahasa  verbal  yang  dapat  dimengerti  oleh 
keduanya, komunikasi  masih  dapat  dilakukan  denga n  menggunakan  gera k-
gerik  bada n,  menunjukkan  sikap  te rtentu,  misa lnya  tersenyum, 
menggelengkan  kepala,  menga ngkat  bahu.  Cara  seperti  ini  disebut 
komunikasi  non-verbal.  Ada  beberapa  lambang-la mbang  komunikasi, yaitu 
dalam  bentuk/ga mbar,  sua ra  (bunyi/bahasa),  mimik  (memberikan  suatu 
kesan), dan gerak-gerik (gesture). 
Setiap  peristiwa  komunikasi  akan  melibatkan  dela pan  elemen 
komunikasi,  yang  meliputi  sumber,  enkoding,  pesan,  saluran,  dekoding, 
penerima,  umpan  ba lik,  dan  gangguan  (Joseph  Dominick.  2002:4).  Pada 
dasarnya,  gagasan  mengenai  elemen  komunikaasi  ini  adalah  teori  yang 
melihat  komunikasi  berdasarkan  unsur-unsur  atau  elemen  yang 
membentuknya. 
1.  Komunikator
Proses  komunikasi  dimulai  atau  berawal  dari  sumber  atau 
pengirim  pesan yang  sering  disebut  komunikator,  dimana  gagasan, ide, 
a tau  pikiran  berasal  yang  kemudian  aka n  disampaikan  ke pada  pihak 
lainnya, yaitu penerima  pesan. Komunikator  mungkin  mengetahui atau 
tida k  mengetahui  pihak  yang 
akan  menerima  pesannya,  seperti 
misalnya  ketika  berbica ra  kepada  teman,  komunikator  menge tahui 
secara  jelas  pihak  pene rima  pesannya,  bagaimana  sifatnya  atau  hal-hal 
yang  dapat  me nyinggung perasaannya, sementara penulis atau pembuat 
film  tidak  mengetahui  secara  jela s  pihak  penerima  pesannya,  hanya 
secara  selintas  mengenai  jenis-jenis  atau  tipe  orang-orang  yang 
dita rgetkan penulis atau pembuat film untuk menerima pe sannya. 
2.  Enkoding
Enkoding  dapat  diartikan  sebagai  kegiata n  ya ng  dilakukan 
sumber  untuk  menerjemahkan  pikiran  dan  ide-idenya  ke  dalam  suatu 
  
24 
bentuk  yang  dapat  dite rima  ole h  indra  pihak  penerima,  misalnya  jika 
komunikator  akan  mengatakan  sesuatu,  maka  otak  dan  lidah  akan 
bekerja  bersama  untuk  menyusun  kata-kata  dan  membentuk  kalimat, 
sementara  jika   komunikator  seorang  pembuat  animasi  film  pendek, 
maka  mungkin  komunikator  akan  memvisualisasikan  apa  yang  dapat 
mewujudkan imajinasi yang ada di dalam pikirannya. 
3.  Pe san
Pesan  memiliki  wujud  yang  dapat  dirasakan  atau  diterima   oleh 
indera. Pesan berbeda dengan enkoding, dimana enkoding adalah proses 
yang terjadi di otak untuk mengha silkan pesan, sedangkan pesan adalah 
hasil  dari  proses  e nkoding  yang  dapat  dirasakan  atau  diterima  oleh 
indra. 
  
4.  Saluran
Saluran  atau  channe l  adalah  jalan  ya ng  dilalui  pesan  untuk 
sampai  ke pada  penerima  se perti  gelombang  ra dio  membawa  kata-kata 
yang  diuca pkan  penyiar  di  studio  atau  memuat  pesan  visua l  yang 
ditampilkan di layar kaca televisi. 
5.  Dekoding
Dekoding  adalah  kegiatan  untuk  menerjema hkan  atau 
menginterpretasikan  pesan-pesan  fisik  ke  dalam  suatu  bentuk  yang 
memiliki arti bagi pene rima (Joseph Dominick. 2002:5).  
6.  Komunikan
Penerima  atau re ceiver atau  disebut juga audiens adalah sasaran 
atau  target  dari  pesa n,  yang  sering  disebut  sebagai  komunikan.  Siapa 
yang  akan  menerima  pesan  da pat  ditentukan  oleh  sumber,  misalnya 
dalam  komunikasi  melalui  telepon.  Namun,  ada  kalanya  pene rima 
pesan  tidak  dapat  ditentukan  oleh  sumber,  misalnya  dalam  program 
siaran televisi. Dalam situasi tertentu, sumber dan pene rima pesan dapat 
langsung  berhubungan,  namun  dalam  kesempatan  lain,  sumber  dan 
penerima pesan dipisah oleh ruang dan wa ktu. 
  
25 
7.  Umpan Balik
Umpan  balik  atau  feedback  adalah  tangga pan  atau  respon  dari 
penerima  pesan  yang  membentuk  dan  mengubah  pesan  berikut  yang 
a kan  disampaikan  sumber.  Umpan  balik  menja di  tempat  perputaran 
a rah  dari  arus  komunikasi  dimana  sumber  pertama  menjadi  penerima, 
sementara penerima perta ma menjadi sumber baru.  
Umpan  balik  terdiri  atas  umpan  balik  positif  dan 
umpan  balik 
negatif.  Umpan balik  positif dari  penerima  akan  mendorong  lebih jauh 
proses  komunikasi,  seme ntara  umpan  balik  negatif  a kan  mengubah 
proses komunikasi atau bahkan me ngakhiri komunikasi itu se ndiri. 
8.  Gangguan
Ganggua n  atau  noise   da pat  diartikan  sebagai  segala   sesuatu 
yang  mengintervensi  proses  pengiriman  pesan.  Gangguan  yang  sangat 
kecil  mungkin  dapat  diabaikan,  namun  terlalu  banyak  gangguan  dapat 
menghambat pesan untuk mencapai tujuannya. 
Selain  itu,  terdapat  faktor-faktor  yang  dapat  mempengaruhi 
komunikasi,  diantaranya  adalah  latar  belakang  budaya  dimana  interpretasi 
suatu  pesan akan terbentuk dari  pola  pikir  seseorang  melalui  kebiasaannya, 
sehingga   semakin  sama  latar  bela kang  budaya  antara  komunikator  dengan 
komunikan,  maka  komunikasi  semakin  efektif.  Ikata n  kelompok  atau  grup 
dimana  nilai-nilai  yang  dianut  oleh  suatu  kelompok  sangat  mempengaruhi 
cara  mengamati  pesan.  Hara pan  juga  mempengaruhi  penerimaan  pesan 
sehingga  dapat  menerima pesan  sesuai  dengan yang  diharapkan. Selain itu, 
semakin  tinggi  pendidikan  akan  semakin  kompleks  sudut  pandang  dalam 
menyingkapi  isi  pesan  yang  disampaikan.  Faktor  lain  yang  dapat 
mempengaruhi  komunikasi,  yaitu  situsasi  dimana  perilaku  manusia 
dipengaruhi oleh lingkunga n/situasi. 
Elemen-elemen  komunikasi  dan  faktor-faktor  yang  mempengaruhi 
komunikasi  ini  yang  aka n  menjadi  acuan  dan  pegangan  penulis  dalam 
mengkomunikasikan  animasi  film  pendek  “Alis”  ini.  Animasi  film  pendek 
“Alis”  ini  akan  dikomunikasikan  dengan  menggunakan  komunikasi  verbal 
dimana  terdapat  narasi  untuk  me nyampaikan  pesan  ditambah  penggunaan 
  
26 
visual  dan  be berapa  suara  untuk  mengga mbarkan  situasi  yang  sedang 
dirasakan. 
2.2.2  Analisis SWOT
1.  Strength
Orisina litas  adalah  kekuatan  dari  animasi  film  pendek  ini  karena 
cerita  yang  dibuat  adalah  cerita  karangan  pe nulis  sendiri.  Animasi  film 
pe ndek  ini  juga  mengandung  unsur  lokal  ya ng  kuat  dikarenakan 
didasarkan penga laman pe nulis sendiri. 
2.  Weakness
Film  pendek  dengan  genre  horor  jarang  diterapkan  dika renakan 
durasi filmnya yang pendek sehingga sulit untuk membangun kete gangan 
yang biasanya ada pada film horor berdurasi panjang. 
3.  Opportunity
Kegemaran  masyarakat,  terutama  masyarakat  Indonesia  terhadap 
cerita  berunsur  horor  me nyeba bkan  masyarakat  Indonesia  tertarik  untuk 
menonton animasi film pendek ini yang memiliki unsur-unsur tersebut.
4.  Threat
Mayoritas  masyarakat  Indonesia  hingga  saat  ini  lebih  memilih 
untuk melihat  film  animasi  hasil  karya  produk  luar  negeri  dibandingkan 
ha sil karya produk anak bangsa sendiri.