BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Umum
  Untuk  menunjang  infor masi  dan  data  yang  berhubungan  dengan  topik  yang 
diangkat  didalam  penyusunan  tugas  akhir  ini  dilakukan  berbagai  macam  cara  seperti 
mencari  literatur  dari  internet,  buku,  serta  survey  yang  dilakukan  terhadap  orang-orang 
yang berkaitan dengan pergerakan graffiti dijakarta. berikut hasil dari pencarian data.       
2.1.1 Literatur
Literatur  merupakan     salah  satu  observasi  untuk  pencarian  data  yan g  san gat 
umum mengenai graffiti, seperti sejarah graffiti, peran graffiti di ruang publik 
2.1.1.1 Street Art
Street  Art  atau  Seni  jalanan  adalah  setiap  seni  yang  dikembangkan  di  ruang 
publik  seperti  di  jalanan.  Istilah  Seni  Jalanan  ini  dapat  mencakup  karya  seni  graffiti, 
stencil  graffiti,  sticker  art,  poster  jalanan  wheatpasting,  video  proyeksi,  seni  intervensi, 
gerilya  seni,  flash  mobbing  d an  instalasi  jalan.  Biasan ya,  istilah  seni  jalanan  atau   yang 
lebih  spesifik pada  seni  graffiti  yang d apat  digunakan  untuk membedakan  ruang publik 
kontemporer,  karya 
seni  dari  graffiti  teritorial,  vandalisme.  Seniman  telah  menantang 
dengan  menempatkan  seni  dalam  konteks  non-seni.  ‘Seniman  jalanan  tidak  bercita-cita 
untuk  mengubah  defin isi  dari  sebuah  kar ya  seni,  melainkan  mempertan yakan 
lingkungan  yang  ada  dengan  bahasan ya  sendiri.  Mereka  berusaha untuk  berkomunikasi 
dengan  orang-orang  tentang  tema-tema  sosial  yang  relevan  dengan  cara  estetika  tanpa 
perlu dikekang oleh pandangan masyarakat. 
  
2.1.1.2 Graffiti
Graffiti  adalah  k egiatan  seni  rupa  yang  menggunakan  komposisi  warna,  garis, 
bentuk  dan  volume  untuk  menuliskan  kalimat  tertentu  di  atas  dinding  Alat  yang 
digunakan  biasanya  cat  semprot  kaleng  atau  pilok.  Seni  Graffiti  atau  seni  corat-cor et 
bukanlah  fenomena  baru  di  masyarakat.  Awalnya,  seni  ini digunakan  sebagai salah  satu 
bentuk  bentuk  protes kepada  dunia politik  atau  apapun  lewat coretan di  tembok pinggir 
jalan. Namun, dalam perkembangannya aksi ini malah berubah fungsi menjadi seni. 
2.1.1.3 Sejarah Graffiti
  Graffiti  di dunia pun ya sejarah p anjan g.  Tak sekedar urusan coratcoret.Bagi para 
seniman  graffiti,  sejarah  yang  mereka  punya,  dirasakan  cukup  membanggakan.  Budaya 
yang  ada  di sekitar  graffiti,  bisa  bertahan  dan  eksis  sampai  beberapa  dekade  dan  masih 
terus  bertahan  dengan  kuat.  Para  pelaku  graffiti  adalah  orang-orang  yang  bergairah 
untuk  berkarya,  punya  skill,  berorientasi  pada  komunitas  dan  sad ar  akan  apa  yang 
mereka  lakukan.  Mereka  tahu  bahwa  apa  yang  mereka  lakukan  akan  menimbulkan 
kontradiksi  atau  pertentangan.  Maklum  saja,  tidak  sedikit  yang  menyebut  mereka 
sebagai kriminal atau vandalis. 
Graffiti juga dapat mengekspresikan pesan sosial dan politik yang mendasari dan seluruh 
genre  ekspr esi  artistik  adalah  berdasarkan  gaya  cat  semprot  grafiti.  Dalam  budaya  hip 
hop  , graffiti telah berkembang b ersama  musik hip hop, b -  boying, dan  elemen lainn ya .  
Tidak  berhubungan d engan  hip-  hop  grafiti  ,  geng  men ggunakan  bentuk  mereka sendiri 
grafiti  untuk  menandai  wilayah  atau  untuk  melayani  sebagai  indikator  geng  -  k egiatan 
yang berhubungan. 
Percaya  atau  tidak,  sejarah  graffiti  ternyata  sudah  terbentang  sejak  jaman  Roma  kuno. 
Para  seniman  graffiti  pertama  jaman  Roma,  ketika  itu  menggambar  tembok-tembok  di 
sekitar  kota.  Mungkin,  ada  beberapa  peninggalan   graffiti  era  Roma  yan g  bisa  kita  lihat 
seandain ya  kita  berkunjung  kesana.  Tapi  kalau  bicara  graf fiti  sebagai  satu  urban  style 
seperti  yang  kita  kenal  sekaran g  ini,  sejarahn ya  baru  dimulai  di  New  York  akhir  tahun 
60-an. Graffiti lahir di jalur kereta subway di New Year. Kenapa? 
  
Pertama-tama,  seniman  graffiti mencob a  membuat  lambang  atau  andatangan  yang  lebih 
stylish dib anding  orang lain. Ini  sudah masuk per saingan  antara seniman  graffiti.  Lama-
lama  kelamaan  mereka  akan  menambahkan  ban yak  warna,  efek-efek  spesial,  kemudian 
mereka berusaha membuat nama mereka sebagai seniman graffiti itu menjadi 
Graffiti juga dapat mengekspresikan pesan sosial dan politik yang mendasari dan seluruh 
genre  ekspr esi  artistik  adalah  berdasarkan  gaya  cat  semprot  grafiti.  Dalam  budaya  hip 
hop  besar  dan  dikenal.  Kini  kita bisa melihat  graffiti  itu berkembang  sebagai k arya  seni 
yang  makin  punya  teknik  dan  kata-kata  yang  makin  kaya.  Graffiti  menjadi  satu  seni 
yang punya lompatan tanpa batas. 
2.1.1.4 Crew Atau Geng
  Crew  atau   geng  adalah  sekumpulan  orang  yang  bertujuan  sama  dan  memiliki 
aktifitas  yang sama  berkumpul jadi  satu  untuk  lebih membesar  dan  mempercepat  tujuan 
ingin  mereka  capai.  biasanya  dalam  dunia  graffiti  crew  atau  geng  selalu  menjadi  ajang 
gengsi  yang  dimiliki  setiap  seniman  graffiti.  karena  ketika  seniman  graffiti  telah 
memiliki  crew  maka  mereka  telah  memiliki  kekuatan  akan  nama  crew  tersebut  yang 
besar dari tag bombing yang di jalankan oleh para member crew tersebut.  
Jakarta  telah  memiliki  banyak crew  graffiti  yan g  tersebar  di  setiap  sudutnya  mulai  dari 
crew  yang  yang  bergerak  sejak  lama  seperti  Artcoholic, MASE,  dan  UBC.  maupun  pra 
crew  pendatang  baru  yang  mulai  namanya  mulai  naik  saat  ini  seperti  MBC,  NTA, 
SevenSoul,  dll.  masih  banyak  juga  yang  belom  terpublish  crewnya  serta  writers  writers 
yang berjalan independent. 
2.1.1.5 Kategori Street Art 
2.1.1.5.1 Graffiti atau Mural
Lukisan  pada  permukaan  milik  umum  atau  pribadi  yang  terlihat  untuk 
umum,  biasanya  dengan   sekaleng  cat  semprot  atau  roll-on  cat.  Ini  dapat  terdiri 
  
dari  hanya  kata-kata  sederhana  (biasanya  n ama  penulis)  atau  lebih  b erseni  dan 
rumit,  yang meliputi permukaan tembok dengan gambar mural.    
2.1.1.5.2 Stencil 
Stencil  dilakukan  dengan  menggunakan  stensil  buatan  sendiri,  biasanya  kertas 
atau  karton  potongan,  untuk  membuat  gambar  yang  dapat  dengan  mudah  direproduksi. 
Desain  yan g  diinginkan  dipotong  dari  media  yang  dipilih,  dan  gambar  ditransfer  ke 
permukaan melalui penggunaan cat semprot atau roll-on cat. 
Sticker  (  sticker  bombing,  slap  tagging,  and  sticker  tagging)  melakukan  gambar  atau 
pesan  di  ruang  publik  menggunakan   stiker  buatan  sendiri.  Stiker  ini  biasanya 
mempromosikan  agenda  politik,  mengomentari  kebijakan  atau  isu,  atau  terdiri  dari 
sebuah  kampanye  seni  avantgarde.  Art  stiker  dianggap  sebagai  subkategori 
seni 
postmodern. 
artradarjournal.com 
2.1.1.5.3 Instalasi jalanan
Instalasi  jalan  adalah  tren  yang  berkembang  dalam  'street  art'  gerakan. 
Sedangkan  seni  jalanan  konvensional  dan  graffiti  dilakukan  pada  permukaan  atau 
dinding,  'street  instalasi'  penggunaan  3-D  benda  dan  ruang  untuk  mengganggu 
lingkungan  perkotaan.  Seperti  grafiti,  itu  adalah  tidak  berizin    sama  layaknya  instalasi 
jalanan ditempatkan lalu ditinggalkan di sana oleh seniman. 
artradarjournal.com 
2.1.2 Observasi
Dalam  menunjang  data-data  untuk  mendukung  infromasi  yang  menjadi  data 
dalam  pembuatan  buku  seni  graffiti  ini  dilakukan  Observasi  melalui  blog-blog  para 
seniman graffiti dan juga mewawancara beberapa anggota crew graffiti dijakarta.  
  
2.1.2.1 MBC
MBC  cr ew  adalah  salah  satu  gang  graffiti  dijakarta  yang  memiliki  anggota  4 
orang  yaitu  YUKER,  SEND7,  BART1,  ADD17  tiap  anggotanya  memili  gaya  graffiti 
yang berb eda-beda   ADD17 mimiliki khas  dengan  penggambaran  characternya.  SEND7 
style  lettering  oldskullnya  yang  sangat  khas  serta  pewarnaan  yang  sederhana.  BART1 
mengusung  graffiti  modern  dimana  ornamen-ornamen  pendukung  melekat  pada 
graffitinya  yang  paling  terlihat  adalah  cubic  tigadimensinya  dan  yan g  terakhir  adalah 
YUKER gaya huruf-huruf gemuknya dan b esar selalu menjadi identitas yuker dijakarta.  
2.1.2.2 MASE CREW
MASE  CREW  salah  satu  crew  graffiti  di  jakarta  yang  anggotanya  sudah  cukup 
berperan  lama  dalam  pergerakan  graffiti  di  jakarta  seperti  TUTU,  NSANE5,  ABANG, 
MUMU,  NETIC9, CABI1,  GRAVER, KUN,  NAME2  dan  SAME 33.  Tiap Anggotanya 
pun  memiliki  perbedaan  style  dalam  graffitinya,  akan  tetapi  MASE  CREW  memiliki 
satu  kesamaan  dalam  tema  dan  mood  yang  diberikan  terhad ap  graffiti.  Festive  dan 
Groove lah identik dari graffiti yang muncul dari anggota-anggota MASE CREW.
2.1.2.3 ARTCOHOLIC
ARTCOHOLIC  adalah  salah  satu  geng  graffiti  dijakarta  memiliki  masa  yang 
cukup  banyak  dan  berperan  sangat  awal  dalam  sejarah  graffiti  di  indonesia. 
ARTCOHOLIC  anggotanya  terdiri  dari  break13,  bujangan  urban,  fine,  koma,  rest,  sid 
vizeus,  toxicologie.  dalam  gaya  seni  graffiti  artcoholic  berkesan  lebih  kelam  rebel  dan 
gothic, 
2.1.2.4 NTA
New  Type  of  Anarch y  itu  lah  singkatan  dari  crew  yang  beranggotan  anak-anak 
muda  dengan  adrenalin   yang  tinggi.  cr ew  ini  termasuk  crew  pend  pendatang  baru, 
CREW  NTA  memiliki  anggota  terbanyak  didalam  crew  jakarta  yang  memiliki  gaya 
dalam graffitinya berbeda-beda.  an ggota tersebut terdiri d ari AISIX, AZER, BEATEZT, 
BONKS2,  CRAST1,  CR NVL,  EMS5/RALE4,  HASFOUR,  KABAMARATA,  KEMY 
  
KEMZ,  KOS,  NERDZ,  NOIZ,  OLIP  DISEMUTIN,  RAMSTA726,  RAY  ONE  FOUR, 
RENZ3. 
2.1.2.5 UBC
UBC  (underdeal  business club)  adalah  salah satu  crew  graffiti  pertama  dijakarta 
yang  menggerakan  scene  graffiti  dijakarta  awal  kali.  crew  ini  beranggotakan  empat 
seniman  graffiti  yaitu  ARKS,  KIMS,  MORDEN,  NSANE.  crew  ini  memiliki  gaya 
graffiti  yang  berbeda-beda.  dan  selalu  melakukan  hal  hal  yang  gila  dengan  membuat 
karyanya  di  media-media  jalan  dengan  ukuran  besar.  akan  tetapi  saat  ini  crew  tersebut 
telah tidak aktif. sebagian anggotanya pindah k edalam crew-crew yang lain. 
2.1.2.6 BSB
BSB  Crew  salah  satu  crew  yang memiliki  aktifitas  graffiti  yang sangat  tinggi  di 
jakarta  dari  bombing,  p roduction  dan  exhibition.  crew  graffiti  memiliki  tiga  an ggota 
diantara  lain  ASHTWO,  HARD13,  ZANY,  anggota  dari  BSB memiliki  kualitas  graffiti 
yang  berb eda-beda,  termasuk  gaya  graffitinya.  di  BSB  HARD13  adalah  anggota  yang 
menjadi  ikon  dari  crew  tersebut.  HARD13  men ggambarkan  seni  realism  kedalam  seni 
graffiti. anggota yang lainnya lebih banyak mengandalkan lettering stylenya mereka. 
2.1.2.7 TOTER Crew
TOTER  Crew  merupakan  singkatan  dari  Total  Teror  yang  han ya beranggotakan 
dua oran g  saja yaitu  WORMO dan KICKSKY,  TOTER selalu  mengusung warna-warna 
yang  cer ah  dan  futuristik  dalam  seni  graffitinya.  hampir  terlihat  seperti  aliran  seni 
psychedelic  yan g  di  tuangkan  dalam  tembok.  robot  dan  bunga  adalah 
ikon  graffiti  dari 
TOTER.  crew  ini  juga  berperan  dalam  awal  pergerakan  seni  graffiti  dijakarta,  akan 
tetapi  crew  ini  sudah  berakhir  yang  dikarenakan  sudah  ada  yang  berpindah  kedalam 
crew lain dan ada juga  yang telah berhenti dalam seni graffiti. 
  
2.1.2.8 JMK
J-town  midnight  killer  itulah  sebutan   untuk  crew  graffiti  pendatang  b aru 
dijakarta  dengan  aktifitas  bombing  yan g  sangat  tinggi  menjadikan  nama  crew  mereka 
tetap eksistensi didalam scene  seni  graffiti di  jakarta.  JMK beran ggotakan cukup banyak 
seniman  antara  lain  ASTRO7,  AZETEN,  BEAN,  BONE3,  BAKE25,  DEO1, 
MOVETWO,  R IMOONE,  REAN12,  WALS3  and  ZOWY.  Bombin g  dan  solid  graffiti 
adalah ikon bagi para anggota JMK. 
2.1.2.9 FC Crew 
FC  crew  merupakan  singkatan  dari  fantastic  crew  yan g  merupakan  salah  satu 
crew  yang  membangun  scene  seni  graffiti  di  jakarta.  fantastic  crew  beranggotakan  dari 
lima orang  den gan satu nama  yaitu  FC  crew.  mereka  memiliki  ikon  graffiti  yang sangat 
kuat  dengan  throw-up  besar  bertuliskan  FC.  media  kereta  menjadi  media  yang  paling 
utama bagi FC crew. 
2.1.3 Wawancara
Graffiti  saat ini masih menjadi seni yang  kontroversi  dalam perjalanannya.  untuk 
mengetahui lebih  akan peran seni graffiti maka dilakukan wawancara dari 3 nara sumber 
yang  berperan  sebagai  graffiti  artist  di  jakarta,  yaitu  Bartone,  Comolo,  Crack.  Berikut 
hasil kesimpulan dari pertanyaan-pertanyaan yan g di ajukan 
Graffiti itu apa ?
Graffiti  itu  merupakan  sebuah  seni  yan g  diperuntukan  bagi  masyarakat  karena  semua 
orang  itu  butuh  asupan  segala  sesuatu  tentang  seni  tapi  gak  semua  orang  bisa 
mendatangi  galleri  dan  dengan  adanya  graffiti  semua  lapisan  masyarakat  dapat 
menikmati seni dimana saja tanpa terbatas ruang ataupun waktu. 
  
Fungsi graff iti di masyarakat umum ?
Fungsi  dari  graffiti  itu  sebagai  pemicu  inspirasi  untuk  masyarakat  yang  sedang  berada 
dijalan bisa juga untuk menjadi hiburan dikala kondisi hiruppikuknya jakarta saat ini 
Hubungan antara vandalisme dengan Graffiti ?
Pada awal  mulany di dalam sejarah, graffiti sangat  dekat dengan  vandalisme.  akan tetapi 
semakin  kesini  graffiti  itu  lebih  melepaskan  dari  kegiatan  vandalisme  lebih  mengusung 
unsur  estesi  didalam  graffiti.  walaupun  masih  ban yak  orang  yang  tidak  dapat  melepas 
persepsi  mereka  terhadap  graffiti  yang  selalu  berkaitan  dengan  vand alisme.  padahal 
vandalisme  itu  sendiri  pengertian ya  sebagai  aktifitas  penghancuran  yang  dimana 
menurunkan fungsi dari sesuatu benda atau fasilitas. 
Apakah graff iti dapat dibilang vandalisme saat ini?
Tergantung  dari  para  artistnya.  hanya  saja  saat  ini  graffiti  sudah  sangat  tertahan 
pergerakannya  dikota  jakarta.  jadi  para  seniman  lebih  memilih  eksekusi  di  tempat-
tempat  yang  tidak  terpakai.  san gat  sedikit  seniman  graffiti  di  jakarta  untuk  melakukan 
aktifitasnya  di  tempat-tempat  ilegal.  jadi  saat  ini  graffiti  masih  terhitung  tidak 
vandalisme.      
2.2 Tinjauan Khusus
2.2.1 Definisi buku
Dalam  perancangan proyek tugas akhir ini  buku h al  yang  paling memun gk inkan 
untuk  dibuat  sebagai  media  pen yampaian  informasi  tentang  peran  graffiti  di  jakarta, 
Buku  memiliki  per an  yang  sangat  penting  di  hadapan  masyarakat  sebagai  media 
komunikasi  atau  penyampaian pesan-pesan  yang  terkumpul  menjadi  satu  sebagai  media 
edukasi  masyarak at.  selain  menjadi  media  yang  menyampaikan  informasi  buku  juga 
dapat  menjadi  barang-barang  koleksi  bagi  para  pembaca.  Jika  kita  baca  definisi  buku 
yang  ada  didalam  ‘Kamus  besar  bahasa  indonesia’  yaitu  Buku  adalah  susunan  atau 
kumpulan  dari  gabungan   kertas-kertas  dalam  ukuran  tertentu  yang  salah  satu  fungsinya 
  
sebagai  bentuk  penyimpanan  d ata/pengetahuan /sejarah  su atu  bangsa  serta  sebagai 
sumber referensi yang dibutuhkan banyak kalangan.  
definisi  yang  diberikan  oleh  ‘H.G  Andriese’  mendefinisikan  bahwa  bu ku  merupakan 
informasi tercetak diatas kertas yang dijilid menjadi satu kesatuan. 
dari segi teknis Unesco  telah  mendifinisikan pada tahun 1964  bahwa  buku ialah  sebagai 
publikasi tercetak, bukan berkala, yang sedikitnya berjumlah 48 halaman. 
2.2.2 Definisi publikasi
  Publikasi  Berbeda  dengan  promosi  yan g  berusaha  lebih  menyesuaikan  produk 
dengan  permintaan  pasar,  maka  ‘publikasi’  berusaha  menciptakan  permintaan  itu  atau 
mempengaruhi  permintaan  dengan  cara  menonjolkan  kesesuaian  produk  wisata  dengan 
permintaan.  Tujuan  pokok  dari  publikasi  ialah  memancing  reaksi  pasar,  menggerakkan 
calon  konsumen agar mencari p roduk yang  ditawarkan. Di  dalam  publikasi dapat dilihat 
adanya tiga tahapan pokok, yaitu : 
-
Penyebaran informasi 
-
Penanaman kepercayaan dan keyakinan 
-
Penjualan. 
2.2.2.1 Publikasi Langsung
Ada  bermacam-macam  bentuk  pesan  dari  publikasi  yang  disampaikan 
secara  langsun g  kepada  pasar,  tergantung  dari  maksud,  tujuan  dan  anggapan 
yang  tersedia.  Bentuk-bentuk  itu  sama  dengan  bentuk-bentuk  yang  lazim 
digunakan dalam promosi, yang juga ditujukan langsung kepada konsumen,  
yaitu  :  leaflet  (lembaran-lembar an),  folder  (lipatan-lipatan),  booklet  atau 
brochure dan lain-lain.  Dengan demikian sulit dibedakan dengan promosi. 
1.  Leaflet  dan  folder  sebagai  sarana  publikasi,  tidak  menawarkan  rab at  atau 
pemberian hadiah kepada  konsumen seperti dalam promosi.  Isin ya berupa pesan-
pesan (message)  yang menggelitik konsumen  potensial agar timbul  keinginannya 
  
untuk membeli produk tertentu. Harus diingat bahwa setiap  leaflet atau folder itu 
merupakan  kesatuan,  jadi  harus  hanya  berisi  sebuah  pesan  saja  berdasarkan 
sebuah  tema  tertentu.  Biasan ya  kepada  konsumen  potensial  sekaligus  diberikan 
beberapa  leaflet  dan  folder  yang  berisi  pesan  yang  berbed a-beda,  mungkin 
berdasarkan  tema  yang  sama,  mungkin  yang  sama  bukan  temanya,  akan  tetapi 
poros (axis) publikasin ya. 
2.  Brosur  perjalanan  berbeda  dengan  brosur  yang  dikeluark an  untuk  promosi. 
Brosur  untuk  publikasi  memberikan  data  dan  uraian  yan g  menarik  tentang 
perjalanan  wisata  yang  ditawarkan,  lengkap  dengan   rutenya,  atraksinya, 
hoteln ya,  kendaraan  yang  digunakan,  mak annya,  harganya  dan  sebagainya. 
Brosur  yang 
d emikian  itulah  yang  disebut  brosur  perjalanan  (itinerary)  dan 
dikeluarkan oleh biro perjalanan umum (tour operator). 
2.2.2.2 Publikasi intern
Agar  promosi  d an  publikasi  dapat  diharapkan  akan  berhasil  dalam  kegiatan-
kegiatannya maka harus didasarkan atas : 
1. Suatu kebijakan umum tentang pemasaran; 
2. Strategi pemasaran yang mantap; 
3. Pilihan taktik pemasaran yang tepat, dan 
4. Pilihan sarana komunikasi yang sesuai. 
Publikasi merupakan salah satu hal yang menunjang projek pembuatan buku 
mengenai seni graffiti dijakarta dimana saat peluncuran buku publikasi hal 
penting untuk digunakan untuk masyrakat mengetahui sedikit tentang  apa yang 
ada dibuku  yang dibuat. bisa melalui leaflet poster bahkan TVC dapat menjadi 
salah satu strategi publikasi untung menungjang buku ini. 
  
2.2.3 Seni Rupa
Seni  rupa  dibedakan  ke  dalam  tiga  kategori,  yaitu  seni  rupa  murni  atau  seni 
murni,  kriya,  dan  desain.  Seni  rupa  murni  mengacu  kepada  kar ya-karya  yang  hanya 
untuk  tujuan  pemuasan  eksresi  pribadi,  sementara  kriya  dan  desain  lebih 
menitikberatkan  fun gsi  dan  kemudahan  produksi.  Secara  kasar  terjemahan  seni  rupa  di 
dalam  Bahasa  Inggris  adalah  fine  art. Namun  sesuai  perkembangan  dunia  seni modern, 
istilah fine art  menjadi  lebih spesifik kepada pengertian seni rupa murni untuk kemudian 
menggabungkannya dengan desain dan kriya ke dalam bahasan visual arts.  
Aliran  seni  memiliki  banyak  gaya  visu al  yang  berbeda-beda  yang  akhirnya  menjadikan 
mereka  memiliki  perbed aan  dan  historis  tersendiri  akan  kehadirian  aliran  seni  tersebut 
berikut adalah aliran-aliran seni yang ada saat ini di dunia. 
2.2.3.1 Naturalisme
Naturalisme  merupakan  corak  atau  aliran  dalam  seni  rupa  yang  berusaha 
melukiskan  sesuatu  obyek  sesuai  dengan  alam  (nature).  Obyek  yan g  digambarkan 
diungkapkan  seperti  mata  melihat.  Untuk  memberikan  kesan  mirip  diusahakan  b entuk 
yang  persis,  ini  artin ya  proporsi,  keseimbangan,  perspektf,  pewarnaan  dan  lainnya 
diusahakan setepat mungkin sesuai mata kita melihat. 
Tokoh-tokoh  Naturalisme  :  Rembrant,  Williamn  Hogart  dan  Frans  Hall  di  Indonesia 
yang  menganut  corak  ini  :  Raden  Saleh,  Abdullah  Sudrio  Subroto,  Basuki  Abdullah, 
Gambir Anom dan Trubus. 
2.2.3.2 Realisme
Realisme  adalah  corak  seni  rupa  yan g  menggambarkan  ken yataan  yang  benar-
benar  ada,  artinya  yang  ditekankan  bukanlah  obyek  tetapi  suasana  dari  kenyataan 
tersebut.  Tokoh-tokoh realisme  ialah  :  Gustove  Corbert,  Fransisco de Goya  dan  Honore 
Daumier. 
  
2.2.3.3. Romantisme
Romantisme  merupakan corak dalam seni rupa  yang  berusaha  menampilkan hal-
hal  yang  fantastic,  irrasional,  indah  dan  absurd.  Aliran  ini  melukiskan  cerita-cerita 
romantis  tentang  tragedy yang  dahsyat,  kejadian dramatis yang  biasa  ditampilkan  dalam 
cerita  romah.  Penggambaran  obyeknya  lebih  sedikit  dari  kenyataan,  warna  yang  lebih 
meriah, gerakan yang lebih lincah, pria yang lebih gagah, wanita yang lebih 
2.2.3.4 Impressionisme
Impressionisme  merupakan  corak  seni  rupa  yang  lahir  pada  tahun  1874.  Aliran 
ini  mengutamakan  k esan  selintas  dari  suatu  ob yek  yang  dilukiskan.  Kesan  itu  didapat 
dari  bantuan  sinar  matahari  yang  merefleksi  ke  mata  mereka.  Mereka  melukiskan 
dengan  cepat  karena  perputaran  matahari  dari  timur  ke  barat.  Karena  itulah  dalam 
lukisan impressionisme ob yek yang dihasilkan agak kabur dan tidak mendetail. 
Tokoh aliran ini :  Claude Monet, Aguste Renoir, Casmile Pissaro,  SIsley,  Edward Degas 
dan  Mary  Cassat.  Di  Indonesia  penganut  aliran  ini  :  Kusnadi,  Solichin  dan  Afandi 
(sebelum Ekspresionisme). 
2.2.3.5 Ekspresionisme
Ekspresionisme  adalah  aliran  yan g  mengutamakan  curahan  batin  secara  bebas. 
Bebas  dalam  menggali  obyek  yang  timbul  dari  dunia  batin  !  Imajinasi  dan  perasaan. 
Obyek-ob yek  yang  dilukiskan  antara  lain  kengerian,  kekerasan,  kemiskinan,  kesedihan 
dan keinginan lain dibalik tingkah laku manusia. 
Pelopor  ekspresionisme  :  Vincent  Van  Gogh,  Paul  Gaugiuin,  Ernast  Ludwig,  Karl 
Schmidt,  Emile Nolde,  JJ.  Kandinsky  dan  Paul  Klee.  Di Indonesia penganut  ini adalah  : 
Affandi, Zaini dan Popo Iskandar. 
Contoh  Lukisan  bercorak  Naturalisme,  Contoh  Lukisan  bercorak  Impresionisme,  karya 
Basoeki Abdullah karya George Sevo at. 
  
2.2.3.6 Kubisme
Kubisme  lahir  pada  saat  pameran  retpektif  Cezanne  yakni  pada  tahun  1907. 
Corak  ini  menggambarkan  alam  menjadi  bentuk-bentuk  geometris  seperti  segitiga,  segi 
empat,  lingkaran,  silinder,  bola,  kerucut,  kubus  dan  kotak-kotak.  Disini  sei  bukanlah 
peniruan  alam  melainkan  penempatan  bentuk-bentuk  geometris  dari  seniman  kepada 
alam.  Pelopor  Kubisme  :  Gezanne,  Pablo  Picasso,  Metzinger,  Braque,  Albert  Glazes. 
Fernand Leger, Robert Delaunay, Francis Picabia dan Juan
Gris. 
2.2.3.7 Fuvisme
Fuvisme merupakan n ama yang dijuluki kepada sekelompok  pelukis muda  yang 
muncul  pada  abad  ke  20.  Ciri  khas  seni  lukisann ya  ialah  warna-warna  yang  liar.  Des 
fauves  dalam  bahasa  Perancis  artin ya  binatang  liar.  Karena  keliaran  dari  warna-warna 
itulah oleh kritikus Perancis Louis Vauxelles dilontarkan dengan nama Fauvisme. 
Tokoh-tokoh aliran  ini : Henry Matisse, Andre Dirrain, Maurice de Vlamink, Rauol Dufi 
dan Kess Van Dongen. 
2.2.3.8 Dadaisme
Dadaisme  lahir  karena  berkecamuknya  Perang  Dunia  I.  Sifatnya  dikatakan  anti 
seni,  anti  perasaan  dan  cenderung  merefleksi  kekasaran  dan  kekerasan.  Karyanya  aneh 
seperti  misalnya  men gk opy  lukisan  Monalisa  lalu  diberi  kumis,  tempat  kencing  diberi 
judul  dan  dipamerkan.  Dilakukan  juga  metode  kolase  seperti  misalnya  kayu  dan 
rongsokan barang-barang bekas. 
Tokoh-tokoh  aliran   ini  :  Juan  Gross,  Max  Ernst,  Hans  Arp,  Marcel  Duchamp  dan 
Picabia. 
2.2.3.9 Futurisme
Futurisme  ialah  sebuah  aliran  seni  lukis  yang  lahir  pada  tahun  1909.  Aliran  ini 
mengatakan  keindahan  gerak   dan  dipandang  sebagai  pendob rak  aliran  Kubisme  yang 
dianggap  statis  dalam  komposisi,  garis  dan  pewarnaan.  Futurisme  mengabdikan  diri 
pada gerak sehingga pada lukisan anjing digambarkan berkaki lebih dari empat. 
  
2.2.3.10  Surrealisme
Surrealisme  pada  awalnya  merupakan  gerakan  dalam  sastra  yang  diketemukan 
oleh  Apollinaire  utuk  menyebut  dramaya.  Pada  tahun  1024  dpakai  oleh  Andre  Bizton 
untuk menyebutkan corak dalam seni lukis. Dalam kreativitasya corak surrealis berusaha 
membebaskan diri dari control kesadaran,  menghendaki  kebebasan yang selanjutnya ada 
kecenderungan  menuju  kepada  r ealistis  namun  masih  dalam  hubungan-hubungannya 
yang aneh. 
Pelopor  Surrealisme  :  Joan  Miro,  Salvador  Dali  darl  Andre  Masson.  Di  Indonesia  bisa 
disebut : Sudibio; Sudiardjo dan Amang Rahman. 
dalam  obesrvasi  mengenai  seni  rupa  ini  yan g  memiliki  banyak  aliran  dan  juga 
merupakan  awal  mulanya  desain  grafis.  pro yek  pembuatan  buku  tentang  seni  graffiti 
akan  lebih  banyak  menggunakan  dasa-dasar  seni  dadaisme.  dari  yang  telah  di  dapat 
gerakan dan gambaran dari seni dadaisme mencerminkan tentang  keadaan seni graffiti di 
masa pergerakann ya. 
kekasaran,  kekerasan  dan  pertentangan  sangatlah  melekat  dengan  seni  graffiti  dimana 
hampir  menyerupai  den gan  gambaran  dari  seni  dadaisme  yang  lahir  dari  banyaknya 
pertentangan  dan  perlawanan  dari para  seniman  akan keadaan  yang sedang berlangsung 
di masanya. 
mamka-blog.blogspot.com/26/03/14-11:54 
2.2.4 Landasan Teori
2.2.4.1 Teori Desain
Desain  diambil  dari  kata  (design)  dari  bahasa  Itali  yang  artinya  gambar, 
sedangkan  dalam  bahasa  Inggris  desain  diambil  dari  bahasa  Latin  (designar e)  yang 
artinya  merencanakan  atau  merancan g.  Dan  dalam  dunia  seni  rupa  istilah  desain 
dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa ide.  
  
   
2.2.4.1.1  PRINSIP-PRINSIP DESAIN
  Prinsip  dasar  desain  merupakan  pengorganisasian  unsur-unsur  dasar  desain 
dengan  memperhatikan  prinsip-prinsip  dalam  menciptakan  dan  mengaplikasikan 
kreativitas.  Fr ank  Jefkins  1997  mengelompokkan  prinsip-prinsip  desain  menjadi: 
kesatuan,  keberagaman,  keseimbangan,  ritme,  keserasian,  proporsi,  skala,  dan 
penekanan. 
2.2.4.1.1.1 Kesatuan (unity)
Kesatuan  merupakan  sebuah  upaya  untuk  menggabungkan  unsur -unsr  desain 
menjadi  suatu  bentuk  yang  proporsional  dan  menyatu  satu  sama  lain  ke  dalam  sebuah 
media.  Kesatuan  desain  merupakan  hal  yang  penting  dalam  sebuah  desain,  tanpa  ada 
kesatuan  unsur-unsur  desain  akan  terpecah  berdiri  sendiri-sendiri  tidak  memiliki 
keseimbangan dan keharmonisan yang utuh. 
2.2.4.1.1.2 Keberagaman (variety)
Keberagaman  dalam  desain  bertujuan  untuk  menghindari  suatu  desain  yang 
monoton.  Untuk  itu  diperlukan  sebu ah  perubahan  dan  pengkontrasan  yang  sesuai. 
Adan ya  perbedaan  besar  kecil,  tebal  tipis  pad a  huruf,  pemanfaatan  pada  gambar, 
perbedaan  warna  yang  serasi,  dan  keragaman  unsur-unsur  lain  yang  serasi  akan 
menimbulkan variasi  yang harmonis. 
2.2.4.1.1.3 Keseimbangan (balance)
Keseimbangan 
adaslah bagaimana  cara  mengatur  unsur-unsur  yang  ada  menjadi 
sebuah  komposisi  yang  tidak  berat  sebelah.  Keseimban gan  dapat  tercapai  dari  dua 
bagian,  yaitu  secara  simetris  yang  terkesan  resmi/formal  yang  tercipta  dari  sebuah 
paduan  bentuk  dan  ukuran  tata  letak  yang  sama,  sedangkan  keseimbangan  asimetris 
memberi  kesan  informal,  tapi  dapat  terlihat  lebih  dinamis  yan g  terbentu k  dari  paduan 
garis, bentuk, ukuran, maupun tata letak yang tidak sama namun tetap seimbang. 
  
  2.2.4.1.1.4 Ritme/irama (rhythm) 
Aliran  secara  keseluruhan  terhadap  desain  selalu  men yiratkan  irama  yang 
n yaman.  Suatu  gerak  yang  dijadikan  sebagai dasar suatu  irama  dan  ciri khasnya terletak 
pada  pen gulangan-p engulangan  yang  dilakukan  secara  teratur  yang  diberi  tekanan  atau 
aksen. Ritme membuat  adanya  kesan  gerak  yang  menyiratkan  mata  pada  tampilan  yang 
n yaman dan berirama. 
2.2.4.1.1.5 Keserasian (harmony)
Suptandar  (1995)  mengartikan  keserasian  seb agai  usaha  dari  berbagai  macam 
bentuk,  bangun,  warna,  tekstur,  dan  elemen  lain  yang  disusun  secara  seimbang  dalam 
suatu  komposisi  utuh  agar  nikmat  untuk  dipandang.  Keserasian  adalah  keteraturan  di 
antara bagian-bagian suatu kar ya. 
2.2.4.1.1.6 Proporsi (proportion)
Proporsi  merupakan  perbandingan  antara  suatu  bilangan  dari  suatu  obyek  atau 
komposisi  (Kusmiati,  1999).  Bisa  dikatakan  bahwa  proporsi  merupakan  kesesuaian 
ukuran  dan  bentuk  hingga  tercipta  keselarasan  dalam  sebuah  bidang.  Terdapat  tiga  hal 
yang  berkaitan  dengan  masalah  proporsi,  yaitu  penempatan  susunan  yang  menarik, 
penentuan  ukuran  dan  bentuk  yang  tepat,  dan  penentuan  ukuran  sehingga  dapat  diukur 
atau disusun sebaik mungkin. 
2.2.4.1.1.7 Skala (scale)
Skala  adalah  ukuran  relatif  dari  suatu  obyek,  jika  dibandingkan  terhadap  obyek 
atau  elemen  lain  yang  telah  diketahui  ukurannya  (Kusmiati,  1999).  Skala  berhubungan 
dengan  jarak  pandang  atau  penglihatan  dengan  unsur-unsur  yang  telah  dimunculkan 
(faktor  keterbacaan). Skala  juga  sangat  berguna bagi terciptan ya kesesuaian  bentuk atau 
ob yek dalam suatu desain. 
2.2.4.1.1.8 Penekanan (emphasis)
Frank  Jeffkin 1997  menyebutkan  bahwa:  “Dalam  penekan an,  all  emphasis  is  no 
emphasis,  bila  semua  ditonjolkan,  maka  yang  terjadi  adalah  tidak  ada  hal  yang 
  
ditonjolkan.  Adan ya  penekanan  dalam  desain  merupakan  h al  yang  penting  untuk 
menghindari  kesan  monoton.  Penekanan  dapat  dilakukan  pada  jenis  huruf,  ruang 
kosong,  warna,  maupun  yang  lainnya  akan  menjadikan  desain  menjadi  menarik  bila 
dilakukan dalam proporsi yang cukup dan tidak berlebihan. 
2.2.4.2 Teori Layout
Dalam  Perancangan layout suatu  buku, diperlukan  intuisi dalam meramu  seluruh 
elemen  desain  dalam  satu  kesatuan,  yang  meliputi  warna,  bentuk,  ilustrasi  dan  juga 
tipografi  yang  akan  menjadi  sebuah  layout.  Untuk  menarik  audiens,  sebaiknya  hanya 
difokuskan pad a salah  satu elemen utama grafis, misalkan tipografi  yang  eksperimental, 
dan  menjadi  sebuah  hierarki  didalam  rancangan  desain  tersebut,  seperti  warnanya  saja 
yang  cukup  shocking  dan  eye  catching  ataupun  image  yang  menarik.  Seperti  kalimat 
yang  dikutip  dalam  buku  LAYOUT  :  WORKBOOK  karya  Kristin  Cullen,  desainer 
membutuhkan  suatu  sistem,  untuk  membantu  pembaca  memahami  suatu  pesan  didalam 
desain tersebut. 
Dalam  penjelasan  Danang  Sukmana,  FX  Widyatmoko  ‘Koskow’  dan  Natalia  Afnita 
tentang  desfinisi  layout  adalah  layout  bukan  sebatas  menata  letak  material-material 
(content) suatu halaman media. Layout itu tentan g  bagaimana men go rganisasikan ruang. 
Pemahaman  tentan g  ruang  inilah  yang  kurang  disadari  oleh  beberapa  d esainer.  Ruang-
ruang tersebut berb eda sifat dan jenisnya untuk tiap media.  Ada ruang  formal, ada  ruang 
informal.  Ada  ruang  statik,  ada  pula  ruang  dinamik.  Jika  layout  adalah  tentang 
bagaimana d esainer men gor ganisasikan  ruang, hal tersebut  didahului den gan memelajari 
semua content dalam  ruang tersebut.  Pendek kata,  sebelum melayout sebaiknya desainer 
memelajari  apa  yang  akan  dilayout.  Desainer  sebaiknya  memahami  content,  dalam  hal 
ini ya membaca content tersebut. 
2.2.4.2.1 Prinsip-prinsip Layout
Prinsip  layout  antara  lain  urutan,  penek anan,  keseimbangan,  kesatuan,  dan 
konsistensi.  Urutan  menunjuk  pada  aliran  membaca.  Penekanan  menunjuk  pada  objek-
objek penting  dalam urutan pembacaan. Keseimbangan menunjuk pada pembagian berat 
ruang,  termasuk  ruan g  isi  dan  kosong  (ruang  sela).  Kesatuan  menunjuk  pada  usaha 
  
menciptakan kesatuan  objek,  termasuk  ruang secara  keseluruhan.  Konsistensi menunjuk 
pada  kontrol  estetik  tampilan  keseluruhan.  Konsistensi  kian  terasa  pada  penerbitan 
berkala.  Konsistensi  selain  sebagai  kontrol  estetik  terutama  berguna  bagi  koordinasi 
keseluruhan material yang dilayout. 
Disamping  lima  prinsip  di  atas,  terdapat  dua  prinsip  lagi  yang  penting  terutama  untuk 
layout penerbitan berkala. Dua prinsip tersebut yaitu konstanta dan variabel.  
“Konstanta  ad alah  elemen-elemen  yang  konstan,  elemen  yang  selalu  dipertahankan…
sedangkan variabel adalah elemen-elemen yan g b erubah.”   
(Koskow,  Merup a  Buku,  pp.  171-172)  Konstanta  dan  variabel  memper jelas  prinsip 
konsistensi. 
2.2.4.3 Teori Illustrasi
  Ilustrasi dapat berupa diagram, pemetaan, tabel, k artun, gambar, ilustrasi berguna 
untuk menceritak an atau  menjelaskan komponen dari atom.  Bahkan ilustrasi  merupakan 
cara  yang  efektif  untuk  menunjukkan  ide  atau  konsep  yang  abstrak.  Ilustrasi  dapat 
bersifat humoris, dekoratif, sesuai kenyataan atau serius. 
Graham, Lisa. (2002). Basic of Design Layout and Typhography 
  2.2.4.4 Teori Warna
Memilih  warna  lebih  kepada  mengambil  apa  yang  dirasa  baik  oleh  kita,   adalah 
menimbulkan  suatu  tan ggapan  lain.  Dengan  mengetahui  target  dan  efek  yang  berbeda 
dari  warna  yang  ditimbulkan,  kita  memperoleh  suatu  kemampuan  lebih  besar  untuk 
menentukan apa yang menjadi warna terbaik.Berikut beberapa makna d ari beberapa 
Warna sejuk: 
Biru  :  Positif:  keheningan,  mencintai,  kesetiaan,  keamanan,  percaya,  intelligence 
Negatif: kedinginan, ketakutan, kejantanan 
Hijau:  Uang,  pertumbuhan,  kesuburan,  penyembuhan  Positif:  Negatif:  iri  hati, 
kecemburuan, kesalahan, kekacauan 
  
Ungu  :  kombinasi  biru  dan  merah,  oleh  sebab  itu  ditemukan  baik  kategori-  kategori 
hangat  maupun  sejuk  Positif:  raja,  kaum  ningrat,  spirituality,  kemewahan,  ambition 
Negatif: misteri, kemasgulan  
Pirus Positif: rohani, sembuh, perlindungan, Negatif: cemburu, kewanitaan 
Perak Positif: glamor, tinggi, anggun, sleek Negatif: pengkhayal, tidak tulus 
Warna  Hangat  yaitu Merah, merah muda,  kuning,  orange,  warna ungu,  dan  emas  adalah 
warna  hangat.  Warna  hangat  cenderung  mempunyai  suatu  efek  kegairahan  bagi  yang 
melihatn ya.  Bagaimanapun  ketika  warna  ini  digunakan  sendiri  dapat  menstimulasi, 
membangitkan emosi  kekerasan/kehebatan dan kemarahan. Ketika memilih nada hangat, 
menambahkan  warna  dari  kelompok  yang  lain  akan  membantu  ke  arah 
menyeimbangkan ini. 
Berikut beberapa makna dari beberapa  warn a hangat: 
Merah  positif:  cinta,  energi,  kekuasaan.  negatif:  kemarahan,  bahaya,  peringatan, 
ketidaksabaran 
Merah muda positif  :  sehat,  bahagia,  feminin,  rasa  kasihan,  manis,  suka  melucu negatif: 
kelemahan, kewanitaan, ketidak dewasaan 
Kuning  positif:  terang/cerdas,  energi,  matahari,  akal,  bah agia.  negatif:  penakut,  tidak 
bertanggungjawab, tidak stabil 
Orange  positif:  keberanian,  kepercayaan,  kehangatan/keramahan,  keakraban,  sukses 
negatif: ketidak-tahuan, melempem, keunggulan 
Ungu  Warna  ungu  ditemukan  di  dalam  kedua-du anya  warna  dingin  d an  hangat  positif: 
royalti, kebangsawanan, kerohanian, kemewahan, ambisi negatif: kegaiban, kemurungan 
Emas positif: Kekayaan, berharga, tradisional, kemakmuran. 
  
2.3  S.W.O.T
2.3.1 Strength
Graffiti  sudah  memasuki  era  dimana  graffiti  sudah  dapat  dinikmati  oleh  para 
masyarakt  umum  yang  dikarenakan  gr affiti  mulai  mementingkan  unsur-unsur 
estetis. 
Seni Graffiti mulai bergerak pesat dan mulai menggunakan media-media    yang 
konvensional dan lebih dapat dinikmati dimana saja 
-
Graffiti sudah mulai masuk dan banyak bekerjasama dalam ranah industri. 
2.3.2 Weakness
-
Graffiti masih tidak dapat berhenti menggunakan media media yan g illegal. 
-
Graffiti sebagai Vandalisme masih melekat di pandanga paramasyarakat umum 
2.3.3 Opportunity
Ban yak  brand  brand  yang  bergerak  di  kalangan  muda  atua  berkaum  urban 
menggunakan seni graffiti sebagai moodbrand mereka. 
  -  graffiti  bisa  menjadi  sebagai  media  promosi  dan  dapat  dilakukan  diruang 
publik mana saja. 
2.3.4 Threat
-
Graffiti salah satu seni yang masih kontroversial. banyak yan g  masih pro kontra 
dimasyarakat  terhadap   pergerakannya  dan  lebih  banyak  masyarakat  yang 
memperikan respon negatifnya terhadap graffiti.