Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa seb
h bola
yang me luncur kemudian menghantam kaca jende
Contoh
Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pa
animasi
akan berpenga ruh pada kece patan gerak) ketika bola
sebelum
menghanta m ka ca, tepat menghantam kaca, sesudahn
atau
misalnya ketika bola itu mulai jatuh ke lantai. Spaci
(penga turan kepa datan gambar) akan mempengar
kecepatan
gerak bola, percepatan dan perlambatannya, se hing
membuat
sebuah gera kan lebih realistis.
2. Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiap
awalan
gerak atau ancangancang. Seseora ng yang bangkit d
duduk
harus membungkukkan badannya terlebih dahulu se
lum
benar-benar berdiri. Pada geraka n memukul, sebe l
tangan
maju ha rus ada gerakan mundur dulu. Dan sejenisnya.
3. Arcs
Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusi
binatang, ata u makhluk hidup lainnya berger
mengikuti
pola/jalur (maya) yang disebut Arc s. Hal ini memungkinkan
mereka bergerak secara smooth dan lebih realist
karena
pergerakan mereka mengikuti suatu pola ya
berbentuk
lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola ). Pola ge r
semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sist
pergerakan
mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.
4. Staging
Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teat
staging
dalam animasi juga meliputi bagaimana lingkung
dibuat
untuk mendukung suasana atau mood yang in
dicapai
dalam sebagian atau keseluruhan scene.
tetap bisa appealing.
|