Home Start Back Next End
  
Contoh  Timing:  Menentukan  pada  detik  keberapa  seb
h  bola 
yang  me luncur  kemudian  menghantam  kaca  jende
Contoh 
Spacing:  Menentukan  kepadatan  gambar  (yang  pa
animasi 
akan berpenga ruh pada kece patan gerak) ketika bola 
sebelum 
menghanta m  ka ca,  tepat  menghantam  kaca,  sesudahn
atau 
misalnya  ketika  bola  itu  mulai  jatuh  ke  lantai.  Spaci
(penga turan  kepa datan  gambar)  akan  mempengar
kecepatan 
gerak  bola,  percepatan  dan  perlambatannya,  se hing
membuat 
sebuah gera kan lebih realistis. 
2. Anticipation
Anticipation  boleh  juga  dianggap  sebagai  persiap
awalan 
gerak  atau  ancangancang.  Seseora ng  yang  bangkit  d
duduk 
harus  membungkukkan  badannya  terlebih  dahulu  se
lum 
benar-benar  berdiri.  Pada  geraka n  memukul,  sebe l
tangan 
‘maju’ ha rus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya. 
3. Arcs
Dalam  animasi,  sistem  pergerakan  tubuh  pada  manusi
binatang,  ata u  makhluk  hidup  lainnya  berger
mengikuti 
pola/jalur (maya) yang disebut Arc s. Hal ini memungkinkan
mereka  bergerak  secara  ‘smooth’  dan  lebih  realist
karena 
pergerakan  mereka  mengikuti  suatu  pola  ya
berbentuk 
lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola ). Pola ge r
semacam  inilah  yang  tidak  dimiliki  oleh  sist
pergerakan 
mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah. 
4. Staging
Seperti  halnya  yang  dikenal  dalam  film  atau  teat
staging 
dalam  animasi  juga  meliputi  bagaimana  ‘lingkung
dibuat 
untuk  mendukung  suasana  atau  ‘mood’  yang  in
dicapai 
dalam sebagian atau keseluruhan scene. 
tetap bisa appealing. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter