![]() Gambar 2.5 Penggunaan warna pada karakter
3533
Kesimpulan
Melebih-lebihkan merupak instrumen baik dalam sebuah desain
karakter sehingga ka rakter tampak hidup dan memiliki kara kteristik. Ini
juga bisa digunakan untuk menambahkan sebuah eleme n, contohnya,
mengkkombina sikan elemen imut dan tidak imut, mengaplikasikan kontras
yang keras atau warna gelap dengan la tar belaka ng cerita yang
menunjukkan karakter tidak imut sama sekali tetapi jahat dan sadis. Yang
te rpenting, genapi konsep yang diinginkan.
Gambar 2.6 Contoh karakter imut dengan elemen yang tidak imut
3533
|