Home Start Back Next End
  
Merupakan   gerakan  menambah  dan  memperkaya  gerak an  utama. 
Semua gerakan  harus  bekerja  sama  dalam  mendukung  satu  sama  lain. 
Pikirkan  berjalan  sebagai  tindakan  primer  dan  ayunan  lengan,  bouncing 
kepala dan  semua  tindakan tubuh lainnya  sebagai tindakan sekunder atau 
pendukung. 
• 
Timing 
Timing  dan  spacing  merupakan  prinsip  yang  berhubung  dengan 
peranan   waktu  yang  ber hubungan  dengan  jumlah  frame.  Gambar  atau 
frame  yang  jumlahnya  banyak  akan  menghasilkan  gerakan  lambat  d an 
halus,  sedangkan  pada  frame  sedikit  menghasilkan  gerakan  lebih  cepat 
dan  lebih  kasar.  Keterangan  tersebut  sangat  berguna  apabila  suatu 
karakter  harus  melakukan  gerakan  tertentu  dengan  waktu  yang  sudah 
ditetapkan atau apabila beberapa aksi harus di singkronisasi secara akurat 
dengan sound track. 
• 
Solid Drawing 
Prinsip  dasar  menggambar  bentuk,  berat,  soliditas  volume  dalam 
bentuk  ilusi  3  dimensi.  Cara  menggambar  kartun,  menarik  dalam  arti 
klasik,  dengan  menggunakan  sketsa  pensil  dan  gambar  untuk  produksi 
animasi. 
• 
Appeal 
Sebuah  karakter  animasi  memiliki  daya  tarik,  tidak  berarti  hanya 
menjadi  lucu  atau  imut,  tapi  sebuah  karakter  yang  mampu  menarik 
perhatian  mata  pemirsa.  Semua  karakter  haru s  memiliki  daya  tarik 
apakah mereka heroik, jahat, horor atau lucu.  
Salah  satu  dari  12  prinsip  animasi  yang  p aling  penting  adalah  Squash  and 
Stretch, tetapi pada  animasi ini, prinsip animasi  tersebut  tidak berlaku, karena animasi 
film  ini  mengejar  bentuk  yang  kaku  dan  prinsip  animasi  tersebut  bertujuan  untuk 
membuat animasi yang sebaliknya. 
o  sumber dari :  
Thomas, Frank; Disney Animation – Illusion of Life; 48 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter