Merupakan gerakan menambah dan memperkaya gerak an utama.
Semua gerakan harus bekerja sama dalam mendukung satu sama lain.
Pikirkan berjalan sebagai tindakan primer dan ayunan lengan, bouncing
kepala dan semua tindakan tubuh lainnya sebagai tindakan sekunder atau
pendukung.
Timing
Timing dan spacing merupakan prinsip yang berhubung dengan
peranan waktu yang ber hubungan dengan jumlah frame. Gambar atau
frame yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat d an
halus, sedangkan pada frame sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat
dan lebih kasar. Keterangan tersebut sangat berguna apabila suatu
karakter harus melakukan gerakan tertentu dengan waktu yang sudah
ditetapkan atau apabila beberapa aksi harus di singkronisasi secara akurat
dengan sound track.
Solid Drawing
Prinsip dasar menggambar bentuk, berat, soliditas volume dalam
bentuk ilusi 3 dimensi. Cara menggambar kartun, menarik dalam arti
klasik, dengan menggunakan sketsa pensil dan gambar untuk produksi
animasi.
Appeal
Sebuah karakter animasi memiliki daya tarik, tidak berarti hanya
menjadi lucu atau imut, tapi sebuah karakter yang mampu menarik
perhatian mata pemirsa. Semua karakter haru s memiliki daya tarik
apakah mereka heroik, jahat, horor atau lucu.
Salah satu dari 12 prinsip animasi yang p aling penting adalah Squash and
Stretch, tetapi pada animasi ini, prinsip animasi tersebut tidak berlaku, karena animasi
film ini mengejar bentuk yang kaku dan prinsip animasi tersebut bertujuan untuk
membuat animasi yang sebaliknya.
o sumber dari :
Thomas, Frank; Disney Animation Illusion of Life; 48
|