Home Start Back Next End
  
29
5. Virtual game worlds
 
Virtual Worlds Terikat diantara online gaming dan social networks,
virtual world emulations berubah dari experimental menjadi surga untuk
immersive communities.
6. Virtual social worlds: (Second Life)
Second Life
atau Kehidupan Kedua (bahasa Indonesia) adalah
dunia maya berbasis internet dan diluncurkan pada tahun 2003 yang
seolah-oleh pengguna memiliki kehidupan kedua dalam dunia maya.
2.14 Jurnal Penelitian
Untuk menjadi bahan analisa, penulis melakukan beberapa studi pustaka
terhadap jurnal penelitian yang sudah ada sebelumnya, yaitu:
2.14.1
Aplikasi Wisata Berplatform Android dengan Teknologi QR Code
Dalam penelitian yang dilakukan oleh Afan Galih Salman (2013),
dikatakan bahwa Indonesia merupakan Negara yang terkenal akan
keindahaan alamnya yang dapat dijadikan tempat wisata, sebagai contoh
Kebun Binatang Ragunan. Selain itu disebutkan bahwa dengan adanya
bantuan dari teknologi yang ada, maka dapat memberikan informasi lebih
banyak mengenai tempat-tempat wisata yang dapat dijadikan pengetahuan
serta pembelajaran bagi banyak orang, sehingga diharapkan lebih mengerti
tentang serta merawat budaya serta tempat-tempat wisata yang ada di
Indonesia.
2.14.2
Menggagas Pariwisata Berbasis Budaya dan Kearifan Lokal 
Dalam jurnal penelitian yang dilakukan oleh Joko Sutarso (2009),
dikatakan bahwa potensi budaya dan kearifan lokal dalam bidang pariwisata
di Indonesia masih sangat tinggi bahkan menjadi kecenderungan potensi
wisata di masa depan. Sehingga perlu digagas pariwisata berbasis budaya dan
kearifan lokal sebagai daya tarik wisata yan lebih estetis dan etis. Menurutnya
keramahtamahan penduduk Indonesia sendiri merupakan daya tarik wisata
yang dimiliki oleh bangsa Indonesia, demikian pula kehidupan masyarakat
Indonesia dengan alam sekitar. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter