Home Start Back Next End
  
10
a.
Sistem Pakar (Expert System). Komputer digunakan sebagai sarana untuk
menyimpan pengetahuan para pakar. Komputer akan memiliki keahlian
untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian para pakar
b.
Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing). Pengolahan
Bahasa yang bertujuan agar user
dapat berkomunikasi dengan komputer
menggunakan bahasa sehari – hari.
c.
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Pengenalan dengan
menggunakan suara sehingga manusia dapat berkomunikasi dengan
komputer.
d.
Robotika dan Sistem Sensor (Robotic and Sensory Systems). 
e.
Computer Vision, Penginterpretasian gambar atau obyek - obyek melalui
komputer.
f.
Intelligent Computer –
aided Instruction. Komputer dapat digunakan
sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar.
g.
Game Playing.
2.1.2 Soft Computing
Soft Computing
adalah koleksi dari beberapa metodologi yang bertujuan
untuk mengeksploitasi adanya tolderansi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian,
dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dengan mudah, robustness, dan
biaya penyelesaiannya murah (Zadeh, 1992). 
Soft Computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem
cerdas. Sistem cerdas merupakan sistem yang memiliki keahlian seperti manusia
pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih
baik jika terjadi perubahan lingkungan.
Unsur – unsur pokok dalam Soft Computing, ialah:
a.
Sistem Fuzzy(mengakomodasi ketidaktepatan);
b.
Jaringan Syaraf(menggunakan pembelajaran);
c.
Probability Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian);
d.
Evolutionary Computing (optimasi).
Zadeh mendefinisikan bahwa soft computing merupakan hubungan antara
logika fuzzy, neuro computing, probabilistic reasoning, dan algoritma genetic
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter