3
BAB 2
DATA DAN ANALISA
2.1
Sumber Data
Data-data dan literatur berhasil didapat dari berbagai media seperti buku,
internet, dan video.Semua sumber merupakan bahan untuk membantu penulis dalam
memperkuat data untuk ceritadan visual dari animasi serial ini.
2.1.1
Literatur Buku
Visual Story Bruce Block
Artist Complete guide to FACIAL EXPRESSION Gary Faigin
Creating Characters with Personality Tom Bancroft
Animation Writing and Development Jean Ann Wright
Directing the Story Francis Glebas
2.1.2
Internet
en.wikipedia.org
youtube.com
2.1.3
Video
Film animasi layar lebarBerserk Golden Age
Mirror mirror animation sequence
  
4
2.2
Data Umum
2.2.1
Serial animasi
Menurut (Wright. 2005), Animasi serial merupakan sebuah sebuah acara
televisi yang terdiri dari beberapa judul per episode yang berjalan dalam satu judul
besar, acara serial biasanya berkaitan satu sama lainnya. durasi dalam  setiap episode
serial tergantungan dari jenis acara itu sendiri. secara tradisional, durasi dalam acara
serial adalah selama 30 menit, namun banyak animasi serial yang dibuat dengan
durasi sekitar 8-11 menit dan ditayangkan  2 episode per sekali tayang.
sejak tahun 1980 adalah masa serial kartun anak dan dewasa mulai terkenal
dalam televisi sebagai acara serial. Penulis mendapati bahwa acara animasi serial
tidak hanya terpaku dengan komedi saja, namun juga muncul genre lain. pada saaat
itu mulai muncul stasiun TV  yang dibuat hanya untuk menayangkan acara animasi
serial seperti Nickelodeon, Cartoon
Network, Animax dan sebagainya. diIndonesia
juga ada stasiun TV yang menayangkan acara animasi serial, meski tidak sepenuhnya
seperti Cartoon Network, antara lain Global TV, ANTV, Indosiar dan MNC. stasiun
televisi tersebut menyiarkan acara animasi serial pada prime timenya.
2.2.2
Kerajaan Tidung
Dalam (Kerajaan Tidung/Tarakan: History, 2007) Kerajaan Tidung terletak di
utara dari kalimantan timur, kerajaan memerintah suku Tidung yang banyak
bermukim di wilayah kalimantan timur. Pemerintahan Tidung merupakan
pemerintahan yang bersifat Nomaden, namun semenjak pemerintahan Tidung
menetap di Tarakan, nama mereka diganti menjadi kerejaan tarakan. Beberapa
bagian kelompok yang terpisah dan masi melakukan sifat nomaden disebut dengan
nama kerejaan Tidung kuno.
Nama Tidung sendiri berasal dari kata Tideng yang berarti gunung, kata ini
merujuk pada pemukiman suku Tidung yang memang awal tinggal didaerah
pegunungan, namun kemudian mulai berpindah dan akhirnya sampai bermukim
didaerah  pesisir utara pulau kalimantan, sehingga mereka juga dikenal dengan
sebutan orang Tengkayu atatu prang Pesisir.
  
5
2.2.3 
Keris
Berdasarkan (Introduction Keris, 2005) Keris merupakan pisau pusaka yang
diturunkan dari generasi ke generasi, dimana pria dan wanita bisa menggunakannya.
Pusaka keris dibuat dengan kekuatan magis dan spiritual yang biasanya dipakai
sebagai jimat, membuat keris digunakan sebagai tingkatan kasta, memperkuat tubuh
dalam pertempuran, aksesoris dalam upacara adat, dan simbol kepahlawanan
2.2.4
Sejarah Keris
Berdasarkan (Introduction Keris, 2005) Dalam beberapa adat nusantara, keris
disebut juga dengan Tosan Aji, yang artinya pisau  pusaka yang suci. Keris dipercaya
dapat menambah keberanian dan karisma kepada sipemegang. Keris biasanya dibuat
dan diberikan kepada raja dan para kerabatnya sebagai simbol kekuatan dan
kebijaksanaan
Gambar 2.1 Keris
  
6
2.2.4.1
Legenda dan Pembuatan Keris
Berdasarkan (Introduction Keris, 2005) Pembuat keris tidak hanya menempa
besi menjadi pisau, namun juga menggunakan cara tua untuk menambahkan
kekuatan mistis kedalamnya, karenanya keris sering dianggap “hidup” karena banyak
yang percaya kalau keris merupakan wadah atau penjara bagi jiwa mistis.
Legenda mengatakan bahwa keris dapat bergerak dan melukai orang lain
dengan kemauannya sendiri, bahkan ada yang berdiri dan menjawab penggilan
tuannya, dikatakan juga kalau keris dapat mengendalikan api, membawa penyakit
menahan kematian, namun ada juga keris yang membawa kebaikan bagi si
penggunanya seperti menyuburkan tanah dan menumbuhkan tanaman ditanah
gersang.
2.2.4.2
Kepercayaan terhadap Keris
Berdasarkan (Introduction Keris, 2005) Terdapat beberapa cara untuk
mengetahui suatu keris akan membawa keburukan atau kebaikan bagi si pengguna.
Salah satunya yang terkenal adalah menyimpan keris dibawah bantal si pengguna,
dari situ jiwa keris akan berkomunikasi pada si pengguna lewat mimpi, jika dia
bermimpi buruk, maka keris itu buruk
baginya, jika tidak maka keris ini baik
baginya.
2.2.5
Iblis
Menurut (Adil Muhammadisa, 2012) dalam kisah-kisah nusantara Iblis atau
disebut juga dengan Asura selalu digambarkan membawa kesialan dan kehancuran
pada tempat mereka tinggal. Sebagian besar iblis telah berhasil dikurung dalam keris
sebagai sumber dari kekuatan keris itu sendiri, sedangkan Iblis yang masi hidup
bebas masih bersembunyi demi hidup tanpa diperintah manusia.
Beberapa diantara mereka memiliki kekuatan mistis begitu besar hingga
mampu meramal masa depan, karena begitu besar kekuatan mereka, banyak juga
manusia yang jadi pengikut sekaligus menyembah  Iblis tersebut layaknya tuhan.
  
7
Gambar 2.2.6 Iblis
2.3
Sinopsis Film Serial Animasi “Raja Gila dari Utara”
Dahulu kala, diujung utara Kalimantan terdapat tanah lapang yang kotor dan
terlupakan, namun alamnya mampu mengobati hati yang kotor.Disana seorang
pemuda dari kerajaan timur tidung kuno egati
untuk membangun sebuah
kerajaan.Bermimpi menyatukan seluruh kerajaan Kalimantan menjadi satu kerajaan
besar dan menjadi raja segala raja.meskipun masi sangat muda, dia dibekali
pengetahuan tentang bertarung dan kepemimpinan  yang luas. Selain itu, dia juga
dibekali dangan pusaka keris sakti yang mana keris itu mampu mengambil hati atau
kepercayaan orang yang melihat karismanya.
Ditanah itu, sang pemuda telah menjadi rajabesar dan membuat kerajaan
besar untuk para pengikutnya. Semakin lama waktu berlalu, sang pemuda mulai
temakan oleh kekuatan dan percaya dirinya yang semakin lama merusak pikirannya,
mimpinya yang mulia menyatukan seluruh kerajaan dikalimantan sebagai satu
kesatuan dan menghilangkan perang yang tidak perlu, berubah menjadi obsesi
menciptakan kerajaan yang besar dan mutlak hanya miliknya seorang.
Orang-orang mulai menyebutnya siRaja Gila karena obsesinya yang tidak
kenal ampun, berita ini sampai pada kerajaan 
Tarakan di Kalimantan timur, salah
  
8
satu dari sedikit kerajaan yang berani menentang kekuasaan siRaja Gila. Sekarang
tergantung pada kerajaan-kerajaan seperti Tarakan untuk menghentikan ambisi Gila
dari raja segala raja.
2.4
Data Cerita dan Karakter
2.4.1
Tanah Kalimantan
Dalam (Kerajaan Tidung/Tarakan: History, 2007) Tanah yang subur
dan
bersih, juga dipenuhi mahluk mistis dan energy magis, namun tanah lapang dan
hutannya menjadi medan tempur bagi kerajaan yang sedang berperang.
Tanah diutara dikatakan sangat luas dan dipenuhi dengan mahluk mistis dan
energi yangnegatif membuat kebanyakan manusia takut mendekati daerah utara.
Gambar 2.4.1 Tanah Kalimantan
zZ8v9zvml90/UnO4UYrmZgI/AAAAAAAAOw0/nevjlNdg_gs/s1600/peta-kuno-
pulau-kalimantan.jpg)
  
9
2.4.2 
siRaja Gila
Berawal dari seorang pemuda yang mengembara mencari pengikut dan tanah
untuk tempat tinggal, pemuda yang baik dan berhati luhur.Bermimpi menjadi raja
yang dapat memimpin semua orang yang ada di tanah Kalimantan dan hidup dengan
damai. Setelah lama memimpin dan memperluas kekuasaannya, si pemuda semakin
sadar akan kekuatan yang dimilikinya dan semakin terobsesi dengan mimpinya
menjadi raja sejati. Dibekali dengan ilmu kepemimpinan dan keahliannya bertarung,
juga bantuan keris pusaka hati membuatnya sangat berbahaya.
Gambar 2.5.1 referensi desain raja gila
R2Y/s1600/satria+dayak.jpg)
  
10
a.
Sentinel Prime, dari film Transformers
Berdasarkan (Transformers Dark Of The Moon, 2011) karakter ini
merupakan tetua dari salah satu kelom dalam film yang bernama Autobots, dia
berwibawa dan berpengetahuan tinggi tentang taktik dan pertempuran.
Saya memilih karakter ini sebagai referensi saya karna design bentuk
karakternya sesuai yang saya mau, kaki yang panjang, badan tegap, besar diproporsi
atas, sifat dan wujud yang mengintimidasi, namun masih tetap
berwibawa dan
karismatik
Gambar 2.4.2 Sentinel Prime
entinelPrimePoses1.jpg)
  
11
b.
Griffith, dari film Berserk Golden Age
Berdasarkan (Berserk Golden age, 2013) karakter ini merupakan pemimpin
dalam dalam kelompok tentara bayaran kecil bernama Band of Hawk, namun
karakter ini sangat berkarisma dan cerdas. Dengan usahanya, Band of Hawk bisa
dipandang oleh kerajaan besar sebagai pasukan yang berbahaya, bahkan mengangkat
mereka menjadi ksatria tertinggi dikerajaan tersebut.
Saya memilih karakter itu sebagai referensi karena alasan yang sama dengan
diatas,
memang karakter ini lebih muda, namun ilmu dan penokohan yang
ditanamkan di karakter ini
dan kenyataan kalau kisah tokoh ini adalah “dari nol
menjadi sesuatu”, maka sesuai dengan tokoh yang ingin saya buat.
Gambar 2.4.2Griffith
  
12
2.4.3
Ksatria Tarakan
Seorang kesatria besar yang tegas dan sangat dihormati di tanah tarakan,
berasal dari keluarga yang sederhana membuatnya sangat rendah hati, siap membela
kebenaran namun juga tidak munafik. Selalu menunjukan kekuatan juga ketegasan
didepan musuh dan para sahabatnya, berhati tegar dan  tidak tergoyahkan.
Gambar 2.4.3 referensi Ksatria Tarakan
  
13
(
a.
Iron Tarkus, dalam game Darksouls
Berdasarkan (Darksouls: Video Game, 2011) iron Tarkus adalah seorang
kesatria di sebuah kerajaan bernama
Berenike, pria yang kuat dan berhati tegar, fisik
yang luar biasa kuat dan sangat dihormati meskipun posisinya yang hanya sebagai
ksatria. Keinginan dan mental yang sangat kuat mampu membawanya melihat dunia
luas dan bertemu orang-orang penting dalam hidupnya.
Saya memilih tokoh ini sebagai referensi untuk menggambarkan fisik dari
tokoh yang ingin saya buat, besar, kuat dan tegas.
Gambar 2.4.3 Tarkus
  
14
b.
Guts, dalam Film Berserk Golden Age
Berdasarkan (Berserk Golden age, 2013) karakter ini adalah seorang ksatria
pengembara yang sangat percaya diri, menggunakan pedang besar yang sangat berat
sebagai senjatanya dan sangat mahir menggunakannya. Tidak memiliki bakat
memimpin dantidak suka diperintah, namun berhati luhur dan berpihak pada hal
baik, selalu mengutamakan logika membuatnya tidak munafik.
Sifat dari karakter Guts sangat
tegas, dibekali dengan hati yang
tegar, karakter ini sangat cocok
menjadi referensi saya dalam
membuat karakter rekaan dalam
cerita ini.
Gambar 2.4.3 Guts
  
15
2.4.4
Iblis
Di tanah Kalimantan  terdapat beberapa iblis tua yang belum dipenjara kedalam 
keris, mereka adalah iblis-iblis yang  mampu membaca hati dan melihat gambaran
masa depan, mereka meramalkan kalau si Raja Gila akan jatuh oleh tangannya
sendiri’
Gambar 2.4.4Iblis
2.4.5
Data Pembanding
a. Raden Kian Santang 
Bersumber (Raden Kian Santang, 2012) sinetron kolosal Raden Kian Santang
mengisahkan cerita Raden Kian Santang, putra Prabu Siliwangi yang ada di
Kerajaan Pajajaran.
Buah pernikahanan dengan Nyai Subang Larang, Prabu Siliwangi memiliki 2
orang putra, serta satu orang putri yakni Walang Sungsang (Ahmad Ridho), atau
dikenal sebagai Pangeran Cakra Buana, lalu Lara Santang (Rientammy) dan yang
  
16
ketiga bernama Kian Santang (Alwi Assegaf). Ketiga anak tersebut dibesarkan dalam
pengajaran Islam hingga tumbuh menjadi muslim serta muslimah yang taat.
Semenjak lahir Kian Santang telah menampakkan keistimewaannya. Antara lain, dia
telah pandai membaca Al Qur’an, membaca fenomena yang bakal datang, tahu apa
yang ada pada pikiran orang lain, suka menolong, serta lebih dekat sama masyarakat
miskin dari pada kalangan istana. Akan tetapi, ada yang cemas akan kelahiran Kian
Santang tersebut, yakni Nini Durga ( Dwi Putrantiwi), tokoh aliran hitam. Tokoh
tersebut begitu sakti, dapat menjelma menjadi apa pun. Ia pun memiliki banyak
pengikut yang begitu setia, para pengikut Nini dengan tulus hati melaksanakan apa
saja yang diperintahkan Nini Durga.
Lahirnya Kian Santang telah diramalkan oleh Nini Durga, bahwa anak
tersebut nanti akan menjadi penghalang sepak terjangnya. Wanita penyihir yang sakti
tersebut kemudian berusaha menyingkirkan Kian Santang dengan
beraneka macam
cara. Dengan kesaktiannya dirinya menjelma apa saja untuk dapat mendekati Kian
Santang kecil. Tetapi, usahanya kerap gagal dikarenakan Kian Santang begitu
cerdik.Di samping dapat membaca pikiran orang, juga banyak akal.Kerap kali ayah
Kian Santang, Prabu Siliwangi muncul menolongnya pula dengan menyamar. Syeh
Hasanuddin, kakek gurunya pun kadang-kadang muncul, memberi pelajaran mengaji
ataupun ilmu-ilmu kesaktian lainnya.
  
17
2.4.6
Referensi dan studi
a. Berserk Golden Age
Berdasarkan (Berserk Golden age, 2013) Gaya visual yang disajikan
dengan unik dalam berserk, menjadi daya tarik tersendiri jika ingin
dibandingkan dengan film animasi lain. asset dalam film seperti karakter 
menggunakan 3D, namun textur yang dipakai adalah gaya Anime,
menjadikan pengalaman baru bagi penikmat animasi dewasa ini.
  
18
b.
Wolf Among Us
Berasal dari (Wolf Among Us: Video Game, 2013) Game yang dirilis
baru-baru ini menarik perhatian banyak orang berkat cerita yang kelam
namun diwarnai dengan karakter dalam  negri dongeng yang sangat
terkenal seperti snow white dan big bad wolf. Selain itu tentu saja karena
visual gamenya yang unik dan menarik banyak kalangan untuk mencoba
memainkan game ini, dengan 3D yang terkesan simpel dan dibalut texture
seperti komik,
game ini bisa tetap terlihat “cantik”
bahkan dalam cerita
dan pemilihan warna yang kelam.
  
19
2.5
Studi Existing
Selain data-data, penulis juga mengumpulkan referensi, animasi pendek
untuk genre yang sejenis dan film layar lebar yang menginspirasi dengan tujuan
untuk menganalisa animasi dan film tersebut guna memberikan bantuan
dalam
pengerjaan animasi yang penulis kerjakan
2.5.1
Studi Bentuk
Berdasarkan (Transformers Dark Of The Moon, 2011) Untuk Studi bentuk,
penulis menganalisa bentuk-bentuk karakter dan elemen-elemen yang digunakan
dalam film transformer dark of the moon.
Gambar 2.5.1 Transformers
  
20
news/attach/4/0/5/9/7/Transformers-DVD-Capture-_68__1203362115.jpg)
Gambar-gambar diatas dan dibawah adalah konsep desain karakter dari film
transformer dark of the moon juga salah satu panel dari komik One Piece, terlihat
dari desain karakternya yang
berasal dari (One Piece, 1997)
memiliki kaki yang
panjang, badan yang bagian besar diatas, tangan yang panjang juga, membuat kesan
kartun karena proporsi distort yang tidak menyerupai manusia pada umumnya. Hal
ini menurut penulis sangat cocok untuk menggambarkan karakter dalam kisah ini.
  
21
Gambar 2.5.1 One Piece
ox.png)
Yang didasari oleh
(Scott Mc Cloud,
1993) dalam Understanding Comic
dikatakan semakin kartun sebuah gambar maka semakin bisa untuk dimengerti oleh
orang-orang.teori yang dikatakan oleh Scott Mc Cloud memiliki kesamaan dengan
karakter yang dipakai dalam transformers, karena meskipun karakter transformers
adalah mesin, namun proporsinya tetap mudah dimengerti.
Gambar 2.5.1 MCcloud Triangle
  
22
2.5.2
Studi Art Direction
Seperti (Berserk Golden age, 2013) untuk art direction, penulis melakukan
studi pada Berserk Golden Age, dalam film ini Berserk Golden Age menggunakan
banyak camera dengan Golden rule untuk lebih memperlihatkan posisi yang baik
dalam “memamerkan”karakter.
content/uploads/2012/05/golden_age_ii_cap3.jpg?fd0dba)
2.6
Landasan Teori
2.6.1
Prinsip Dasar Animasi
Berdasarkan (Williams, 1957) Ada berbagai macam teori dan pendapat
tentang bagaimana seharusnya animasi itu dibuat.Tetapi setidaknya ada 12 prinsip
yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang ‘hidup’.Ke-12 prinsip ini
meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual, sekaligus teknis
pembuatan sebuah animasi.
Penulis mengambil beberapa point yangakan membantu dalam pembuatan animasi
serial ini.
1.
Solid Drawing
dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam
menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi
klasik.
2. Timing & Spacing
  
23
Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus
dilakukan dan spacing adalah adalah tentang menentukan percepatan dan
perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
4. Straight Ahead Action and Pose to Pose
Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang
animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai
selesai seorang diri.
5. Staging
stagingdalam animasi juga
meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk
mendukung suasana 
6. Appeal
Appealberkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam
animasi.
7. Exaggeration
Exaggerationadalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam
bentuk rekayasa gambar yang
bersifat hiperbolis.Dibuat untuk
menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara
komedik.
2.6.2
Teori Penceritaan
Menurut Karl Iglesias, seorang penulis naskah, “A story has someone who
wants something badly and is having trouble getting it”. Pengertian ini memberikan
3 elemen dasar penting untuk sebuah cerita, yaitu;
1. Karakter
: Cerita menceritakan tentang karakter dan dari mata karakter
2. Tujuan
: Hal yang diinginkan karakter
3. Konflik
: Sesuatu yang mengahalangi karakter dan tujuannya, ada 3
bentuk konflik yaitu, Karakter vs Karakter, Karakter vs
Lingkungan,  Karakter vs Dirinya
Elemen lain yang ada di dalam cerita adalah :
1. Lokasi 
Tempat, jangka waktu, atau keadaan yang mendukung cerita
  
24
2. Inciting Moment
Di setiap cerita, dunia karakter awalnya normal hingga ada sesuatu
kejadian tidak terduga yang memulai cerita.
3. Pernyataan cerita
Momen di atas menimbulkan pertanyaan dalam kepala penonton, yang
akhirnya terjawab di akhir cerita.
4. Tema
Menurut (Glebas, 2008) tema adalah pelajaran hidup.
Cerita mempunyai
makna.Tema adalah makna menadalam yang dikomunikasikan oleh
cerita.Contohnya adalah jadilah diri sendiri, orang baik selalu menang.
5. Kebutuhan
Dalam cerita akan ada hal yang diinginkan oleh karakter-goal. Maka akan
ada hal yang dipelajari oleh karakter setelah mendapatkan goal-nya.
6. Arc
Saat karakter mempelajari hal itu, akan ada emotional arc atau perubahan
dalam karakter setelah karakter mengerti apa yang dia butuhkan daripada
apa yang ia inginkan.
7. Ending / Resolusi 
Sebuah ending
harus diberikan kepada penonton untuk memberikan
kelegaan emosional dan jawaban semua pertanyaan dari cerita.Ending
harus merubah penonton atau karakter
Dalam sebuah film cerita adalah salah satu hal penting yang tidak boleh
dilewatkan oleh karena itu penulis memakai teori ini untuk menciptakan cerita yang
menarik, simpel, menghibur dan tetap memiliki pesan kepada penonton.
2.6.3 Teori Physiognomy
Menurut (Faigin, 2008) merupakan teori membaca personalitas seseorang
dari fisiknya, terutama muka. Teori ini sudah dikembangkan sejak zaman
Yunani, Renaissance, hingga sekarang. Wajah memainkan peran penting dalam
kognisi sosial manusia. ekspresi wajah adalah sinyal penting dari emosi dan
perasaan (Kamenskaya, 2008). William Sheldon
mengklasifikasikan personaliti
berdasarkan bentuk badan. Ia menamakannya somatotype, ada 3 somatotype
utama yaitu; bentuk badan bulat berarti santai, sosial, damai; bentuk badan
  
25
berotot berarti aktif, asertif; bentuk badan tinggi semampai berarti pendiam,
rapuh, sensitif.
Teori ini digunakan untuk desain karakter yang akan digabungkan juga
dengan teori shape, dan the four main temperaments sebagai sifat dasar yaitu;
koleris, plegmatis, sanguin, melankolis. the four main temperaments, memiliki
bentuk muka yang berbeda-beda sesuai dengan sifatnya.
2.6.4
Teori Warna
Berdasarkan (Block, 2001) warna merupakan sesuatu yang akan
mempengaruhi mood selama film berlangsung, dikarenakan setting yang dipakai
adalah tanah Kalimantan yang secara garis besar masi dipenuhi hutan belantara dan
lapang kosong, penulis akan menggunakan warna yang terkesan dull untuk
menggambarkan kelamnya masa lalu tersebut, bahkan saat scene terang ditengah-
tengah siang hari, penulis tetap menggunakan warna dull untuk kesan kotor.
  
26
Gambar 2.6.2 Mirror mirror 
2.7
Analisa SWOT
Strength :
Cerita original yang diceritakan dalam dunia fantasi lokal
Makin banyak permintaan penonton terhadap film animasi
Perkembangan teknologi yang memudahkan penulis dalam membuat
animasi
Weakness :
Film serial dengan tema kerajaan kuno (dalam hal ini kalimantan)
masi sangat asing ditelinga orang-orang indonesia
Tidak semua kalangan dapat menikmati animasi dengan konten yang
berat
Membutuhkan waktu yang sedikit lama dalam menjelaskan logika
dalam dunia animasi serial ini.
Opportunity :
Mengingatkan betapa menariknya kisah-kisah dan dunia yang di
miliki negeri ini, yang hanya saja kurang mendapat perhatian.
3D animasi di Indonesia masih dalam tahap perkembangan, karena itu
banyak kesempatan untuk segala kalangan
Threat :
Mayoritas masyarakat lebih tertarik dengan karya luar meski dalam
ruang konten yang sama.
  
27
Tokoh dalam animasi ini masi sangat asing mengingat ini adalah
cerita original
penulis
dan tidak banyak orang yang tertarik dengan
kerajaan negeri sendiri.