13
Menurut
Andleigh dan
Thakrar,
animasi
adalah
simulasi
gerakan yang
dihasilkan
dengan
menayangkan rentetan
frame
ke
layar
(1996,
p259).
Animasi
adalah
sebuah
proses
untuk
memberikan
karakteristik animasi
kepada
objek
yang
diam
(Neal
Weinstock,
1986).
Biasanya
rentetan
gambar
yang
dimanipulasi
untuk
memberikan
ilusi dari pergerakan.
Menurut Hofstetter (2001, p26) terdapat empat macam animasi, yaitu:
Frame Animation
Frame
animation
membuat
objek
bergerak
dengan
menampilkan beberapa
rangkaian
gambar
yang
dinamakan dengan
frame,
dimana
objek
tersebut
akan
muncul pada lokasi berbeda pada layar.
Vector Animation
Vektor
adalah
sebuah
garis
yang
mempunyai awal,
arah,
dan
panjang.
Animasi
dengan
vektor
membuat objek bergerak dengan ditentukan pada ketiga parameter
dari garis untuk menentukan objek.
Computational Animation
Dalam
computational
animation,
objek
digerakkan
sepanjang
layar
dengan
cara
menentukan kordinat
x
dan
y.
Koordinat
x
mengacu
pada
posisi
horizontal
dari
objek dan kordinat y mengacu pada posisi vertikal dari object.
Morphing
Morphing
mempunyai
arti
merubah
satu
sudut
menjadi
satu sudut
yang lain
dengan
menampilkan beberapa
rangkaian
dari
frame
yang
menciptakan gerakan
yang
halus
seiring
bentuk
pertama
berubah
dengan
sendirinya
menjadi
bentuk
yang lain.
|