19
bottleneck
Bentuk-bentuk slmulasi
yang
hiasa digunakan
dalam
sistem
komputer ada 3
seperti y.rng
diungi<a)l'lkan oleh Lilja(2003, pi83-p185)
yalmi:
0
Discrete-event Simulation,
suatu
simula.'ii yang
di.dasarkan
pada
satuan
waku
yang discrete.
0
.Alnu!ation, simulasi
opern.si
yang
ililalrukan dalam
hngkungan
yang
berheda
dengan ashnya.
®
Monte-Carlo Simulation, simulasi
yang
bcrubah
sepanjang
waktu
(continue)
hingga mencapai equilibrium.
Pemilihanjenis
sirnuiasi yang·t
pat dapat dltcnlukan pada tal1ap
pembuamn model.
Sct;;;tra umum
simulasl
cocok
diterapk.an
dalarn
menganahsis sifat
acak
suatu
slis!em.
Secara lebih spcsiiik
Ra:gi, suatu sistem dapat disimclasikanjika:
o
llls ahil
at:m
m.at_,ai
melakukan
-observas.i
dan
percobaan
pada
sistem
yang
nyata.
®
Masalah
dapat
dinu.muskaro
secara
matemarilk:
tetapi tnustahi.l
dipecahkan
secara analitls.
'®
Sulitnya
memban..gUu.'l.
mode1
matematis
yang
rnungkin diakibatkan
kura-n_gn_ya
pengumpuian data.
2.2.1 Tahap Nl JkeJrja simubtsi
Setelah
pennasalahan simu!asi
ditentukan,
langkah
selanjutnya
ada!ah
mcntalankan.
sim11Iasi
dari
pennasahhan
terscbut
Menuru.t Fishwick
terdapat
beherpa
kegiatan pokok dalam mcnjahmkan simuJasR
yakni:
|