47
seperti state , standar UML
menggunakan segiempat dengan sudut membulat
untuk
menggambarkan
aktivitas. Decision digunakan
untuk
menggambarkan
behaviour pada kondisi tertentu. Untuk mengilustrasikan proses-proses
paralel ( fork dan join ) digunakan
titik
sinkronisasi yang dapat berupa titik,
garis
horizontal
atau
vertikal.
Activity
diagram
dapat
dibagi
menjadi
beberapa object
swimlane
untuk
menggambarkan
objek
mana
yang
bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu.
•
Diagram Interaksi (Sequence Diagram)
Sequence diagram
menggambarkan
interaksi antar objek di dalam dan
di
sekitar
sistem (termasuk
pengguna,
display
,
dan
sebagainya)
berupa
message yang
digambarkan
terhadap
waktu.
Sequence
diagram
terdiri
atar
dimensi
vertikal
(waktu)
dan
dimensi horizontal
(objek-objek yang
terkait).
Sequence diagram biasa digunakan untuk
menggambarkan skenario atau
rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah
event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang
men-
trigger
aktivitas
tersebut,
proses
dan
perubahan
apa
saja
yang
terjadi
secara
internal dan
output
apa
yang
dihasilkan.
Masing-masing
objek,
termasuk
aktor, memiliki lifeline vertikal.
Message
digambarkan sebagai garis
berpanah
dari
satu
objek
ke
objek
lainnya.
Pada
fase desain
berikutnya,
message
akan
dipetakan
menjadi
operasi/metoda
dari
class
.
Activation
bar
|