47
seperti state , standar UML
menggunakan segiempat dengan sudut membulat
untuk
menggambarkan
aktivitas. Decision digunakan
untuk
menggambarkan
behaviour pada kondisi tertentu. Untuk mengilustrasikan proses-proses
paralel ( fork dan join ) digunakan
titik
sinkronisasi yang dapat berupa titik,
garis
horizontal
atau
vertikal.
Activity
diagram
dapat
dibagi
menjadi
beberapa object
swimlane
untuk
menggambarkan
objek
mana
yang
bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu.
Diagram Interaksi (Sequence Diagram)
Sequence diagram
menggambarkan
interaksi antar objek di dalam dan
di
sekitar
sistem (termasuk
pengguna,
display
,
dan
sebagainya)
berupa
message yang
digambarkan
terhadap
waktu.
Sequence
diagram
terdiri
atar
dimensi
vertikal
(waktu)
dan
dimensi horizontal
(objek-objek yang
terkait).
Sequence diagram biasa digunakan untuk
menggambarkan skenario atau
rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah
event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang
men-
trigger
aktivitas
tersebut,
proses
dan
perubahan
apa
saja
yang
terjadi
secara
internal dan
output
apa
yang
dihasilkan.
Masing-masing
objek,
termasuk
aktor, memiliki lifeline vertikal.
Message
digambarkan sebagai garis
berpanah
dari
satu
objek
ke
objek
lainnya.
Pada
fase desain
berikutnya,
message
akan
dipetakan
menjadi
operasi/metoda
dari
class
.
Activation
bar
|