![]() 18
'ii,
yang dilalu;kan oleh sistere1 pernbahan
state
atau m;en:tp<kllm
reaklli
kondisi.
Hasil action
adaleh
output,
message
display
pada
screen, proses perhitungadan l!ll!Hanl,
D;;:a cara pendekatan da!am pembuatan
c:agram t:-!!nsisi ,
state
sebu&'l kotak
dHanjutkan dengan state-state berikutnya
sesuai
denganflow yang iliinginkan,
Seswri dengan
nama:1ya
"multimedid'
diterjemai'h'l
secara bebas
dapat
berarti
dari
satu
media. Media-mediE yang d!J:ak;a!
ini
n!L"'ltinya
disinkrorhn
m;mj:!ldi
suatu.
yang ilipergunalc,;m,
Aci:inya media.
yang akan dipilih
nantinya harcs dapat
''bekerj
!L'media
kesai:uan yang L
Mil!!lur,
pengertian
dad
multimedia
dari
sztG.
metode
berkomunikasi dengan pemakai,
se
"'i:i
adanya
permilkC.:an gr!iflk,
teks,
suara,
videc
lain-lain. Sedangl;:a."''
menurut
Andleigh
dan
ad&ah
penggunaa:
telmo!ogi
d&am menggabur;gkan
gamber,
suara, video
Dari
defusi
elemen-elemen atau
me!l'.buat suatu
piranti
terli!Jat bahwa
multimedia cilJerrtu:k
dari
penggabungan
berupa
ga1nbr
bergen1k
(animasilvice©),
suara
(audio),
gambr
(g:rafik),
teks.
komputer
dapat
tersebu't
aican digabung.lcan
secara
interaktif atau
sesuai
dengan
Ja.di
bahwa
multimedia diperlukan
komputer
mendukang penayanga.'l elemen-e!emen
yang
telah
disebutkarJl
di
atas. D4<>
ada sekarang,
maka
memproduksi swt<"u
apiikasi
yang
berllasiskan
tekno!ogi
multimedia,
cu.lcl.lp
digunakan
perang.lmt
personal
komputer
|