![]() 23
layar
yang
seben.amya
merupaka..'l suatu
abstraksi
dari
suatu
peJri.n!tah kepada
komputer,
ingmkan.
fth11tarn:uka
gnm.s
a.lcifit!l.S
dapat dilibat
de!Jgan
han:ya
m;mg;klik
suatu
icon
Ylllig
ter1ihat
layar
dengan
mouse.
DengaJl
va."iasi
icon
yarJg
S!lllgl!t nrre11alik,
aka11 membuat
prog:r!llll
menjadi lebili
hidup.
adalah
suatu
ga:n;,<tr sederhana
yang
menu.r:t]ILld..:an aktifitas:
te:tentu,
maka
kmnpater l!T.an
mer.gerjakan aemua perlntah yang ada
di ba1 k
tersebut.
Selain
antarm.u!c..a berbas:is
icon,
windowing
juga semakb
ba11yak
pe:na.'lfuatan
jendela
atau
ad.alah suatu
daeral1 layar t!llllpilan
suatu
peurl:latas
yang b:asaoya
na..mpak, ae!'fu"1gga pemakai dapat ncengeta.'rui batas masing-masing jende!a..
dasamy1.1,
yang
diln:L\sud
dengan
jendel.a
adalah
cam
melihat
ir,fum;a,s;
yang
tersedia
eli
dalam
komputer
dengan ca:ra-cara tertentu.
Der.gan
dimungkinkannya
me cnbtib jen:del:a
secara sekaligt1s, infiXl!lllSi
yang dilliiat serempak pada
s!Ult
yarJg
!ebih banyak
di1!!og
berbasis
non--jendela.
cara
satu layar.
Kmnponen-komponen dasar dari ant&.":lluka g:rafis secara umum adala!1:
Hiasanya
me;;un_iukkan
maca:..rn
to':
nlJol '
J
"
>
'1
·
12:
untu.k
ya.'lg teniedia
serta
yang
berstatus
akt'J'
atau
pii$if. Beberapa
digunakan
adalah check
button, radio
dan
informas:i berikutnya atau
sebelurnnya
bisa
pada
layar.
dengan
layar,
maka
rliliikukan secara vertrkal!ll!ll:jJUJ1! horisont.al..
Merupakan
salllh satu.
bentuk
jende!a.
non-nomogen
yang
biasanya berupa
ga1:nb1J.r ymg
merupakau suatct
simbo!dari informasi
yarJg
sangat besar ataupun
pe:intah- perii""lt<ili ya11g cukup
kolrnpl!ek.
|