![]() ;
;
30
object,
adalah
tool
un
uk
meng,n·ar,gi jumlah
face
vertice dalan1 sebuah
a.'<an
menyederhanakan
geomet.rirtya d re
mempercepat rendering
tapi
Pe:r,ge tian
object, khususnya dalam
3D Smoio lV'LAX,
berarti segala
sesuatu
yang
nPr r
da!am
scene, seperti benda-benda geometri
primitif
corrtohnya
Kubus
Bola,
benda-benda
geometri
yang lebih
seperti
I\lTJJillS object
dan
sebageinya.
Benda-berda
geometris adal.ah renderable abject, rnaksudnya
akan
teri'hat
o!eh
mata
sete!ah d.irender biasanya benda-benda
ini diberi
3D
Objects.
d.i
dalan:: sebuah
scer;e
terdapat
.iega
nom:enderabie
objects
seperti
=""!leras,
helpers,
da."1 space
wa..lJs. Druam
apli."bsi
!ain
seper+J
Lightwave
3D,
yang
dimaksud
dengan
object
hanyalac':.
3D
Object,
sedangkan
light,
crunera dan
sebagahya
tidak
dianggap
sebagai object.
ketidakseragaman
kita
mengam.bil
da.c-'1
3D
Stud.io
W.X,
3D
Object
setiap renderable
object.
Secara
garis
besar
3D
menjaru 3 maca.."'!
yaitu Mesh,
Patch dan
lfUPJ S
0
Ii!.esh
Mesh adalah
jenis 3D
Object
yang
paling klasik, Mesh
adalah
3D
Object yang
dibangun
daci. titik-ti:ik
dan
ga,...:s-garis l Lrus
yang
menghubungkan
tersebut
konlinat
y, z (ruang
3
sebingga membentrt.lc suatu
bangun
3D.
|