![]() 33
Gambar 2. ll Material
Sebaah
3D, sphere
(lm!a)
dengan berbagai macam material
akan m< mbem:an
berbeda.
"
Maping
Image yang kita
gur.akan
material disebut
dengan
Map. Ada
beberapa
jems
Map
daiam
3D
,')ttut;o
MAX,
.jpg, atau
.tga ).
12
Mapi.TJg
Ici contoh beberapa
map yang
dilekatkan pada
sobuab
objok
yang
sa:ruL
Ammating/Keyframing
Membuat
animasi da!atn
3D Studio
JYf.cAX
sama
saj;I
denga11 menciptakan keyframe-
keyfirame
tertentu yang
akan
menjadi
patoke::n perubahan
yang
di<::P,ir:Jasikall, contohnya
sebualJ bola
fucrne
l
adalah 20,
pada
fratne 10
adalah 30
dan
di fr&'Tie
20
bila dirender kc::r.Jtlu1ter
3C
kenmdian
tumn
kernbali sampai ketinggian
0.
Nilai-nilai pada
fratne
2
l I
s&'llpai
19
akan
dikalku!asikan o!eh
komputer. Pru:ia
conmh
ini
yang
disebut
keyframe ada!ah
frame
J,
10
dan 20
tadi,
sOO!Illgkan
fra."TTe-fi·rune yang
lai L"'lya adalah i11between fratnes.
|