![]() 13
pn.'1Slp-pnns1p
Displays adalah apa
yang
cleh
penggu!'.a pada
layar 1.nonitor,
dapat
berupa
pokok
yang
diperhatika11
aaa,ax: berapa
dan
tampHan
serta. berapa
banyak informasi ya.11g
ditat'npilkan
satu
layar. Harus dicoba.
me!ll'L'npilan
L'lfurmasi sebanyak-banyak.11ya
dahm
satu
kali
tampilan.
Ir£orrnasi
hm-us
disajikan
secant
efisian
dan
efektif
agar
m<:m:&"1lrhi kebutuhan pengguna sehbgga
dapat tercapainya v"'iuan bclajar-mengajar.
e
Interaction
adalah
kOJUUI!LlcEcsi
<.ntara
pengguna
C:engan pinmti !unak
dengan
dna
Dh'J.arapkan per,gguna dapat
berinteraksi terhadap pi:anti lunak yang digtL'lakan
Il:tteraksi dapat dibagi. menjadi
dua bagian u1:ama,
yaitn
:
Pe,ngen:rialian
(control), diwJJllil.
pengguna dapat
mengontrol program
pera.1gkat
:l>
Tanggapan
(response), meliputi
tnas .;kan
dru.'i pengguna
dengan
menggunakan
device
seperti
k-ayboard,
I!UF.tse,
dan.
sebagainya,
termasuk
juga
tanggapa:n
sistem kepada pengg;:;:1a dengan alat outpu(display,
printer).
ll'entncailgan
l'l·2nt!
L""'"'"'·
lfengertian Re!my;;sa l"iE·anti '-'""'""
Memrnlt P;res:l'm<m (1992,
p23-24) definisi
dar!
penggu!llill.n
.
.
.
perancangan
dalam
rangka
untuk
beke;:ja etisten pada mesin yang sesunggulmya.
.Rehyasa
pli·ao"lti
lunak adaiah basil dari
pern:ncaugan
penmgkat keras
da.1sistem
atau
sebuall piranti
yang
me:miiiki tiga
elemen
utan1a, yaitu
metode,
alat
atau
m! mtm;gkiiili an seorm1g
ma!'l..ajer
untnk
mengontrol proses
ya.'lg ada dalam pet"1gembangaJl pi7atiti luna.\:: (Pressman,
1992, p24).
menyediakan
metode
"How to';?'
yang mencalrup
sera:agkaian
tngas-t:1gas termasu..\
perencruman
serta
perkira.m proyek, analisa kebutuhal"!
piranti lunak,
merl!ncang
struktu.r
data,
arsitektur
pmgn
m,
prosedur-prosedur
algoritma, pengkodea!l, uji coba can pemeliharaa.'l.
|