![]() 2&
1.
Fengendalian
(Kon::rol), pengguna
dapat
mengontrol
pmgrdill
perangkat ajar.
2.
Tanggapan
(response)
, meliputi
masukan
da:i
user
dengm
menggunakan
input
device
seperti
keyboard,
mouse,
dan
sebagainya
termasuk
juga
tlnggapan
dari. sy8tem kepada pengguna
denga,'1 alat
output, seperti monitor,
printer.
pemncangan,
ada
satu
ha!
yang
cukup
penting @J.am
pembuatan
perangkat
ajar,
yaitu
pengembangan
program
pera11gkat ajar
sehlngga
perangkat
ajar
meajadi
tebih
fleksibe!. Menurut
Chambers
dan
Sprecher
(1993,
pp146-147),
siklus
pengembangan
program
perangkat
ajar
terdiri
dari
5
fimgsi., yaitu :
1.
Pengembangan
detil
spesifikasi
desain
2.
Pengembanga<1teknik
pembuaperarrgkat
ajar
3.
Eva!uasi program
4.
Pmduksi
dan pengembangan
5.
Evaluasi alcbir
|