![]() 14
"
Sekuens
aksi
Direct manipulation
clicking,
dragging
dan
gesture.
Commar1d syntax, semantic,
dan sequence.
Programmed
fimction
key recove1y procedure.
Pelaiihan
On!ine help dan tutorial.
Pelatihan
dan bahan
re:':erensi.
2. Pilar
kedua : User
interface
management
ystems and rapid prototyping
tools.
"
Salah
satu kesulitan dalam perru<cangan
sisten interaktif adalah
pe!anggan
user
tidak
mempunyai gambara.n
yang
seperti apa
sistem
tersebut
jika
telah selesai.
Sangat
slliit,
mahal dan makan
v.,'llktu untuk
mengubah
sistem
yang sudah
jadi.
"
satu
pendekatan
imajinatifyang
pertama
kali
digw-ut.\an
untuk
mengt
ii
speech
input
de:vice
adalab
de:r:gan membuat
model
(mockup)
dari
sistem
din1an:a seseorang
mensimulasikan unjuk kelja
sistem
tersebut
.,
Rapid
prototyping
telah
semakin dikenal
sebagai
pendekatan
pengembangan
sistem,
dan
semakin
banyak
software
tools
yang tersedia UJ.>tuk
3.
Pilar
ketiga
:
Usability
laboratories
and Jterative testing
"
Perancarrg
siste.m
interaktif
sekanmg
menyadari
bahwa
mereka
harus
melakuka1"1
ujicoba berskala kecil
dan besar
tentang komponen
sistem
sebelwrn menyerahkannya kepada pe!anggan.
|