Home Start Back Next End
  
14
"
Sekuens
aksi
Direct manipulation
clicking,
dragging
dan
gesture.
Commar1d syntax, semantic,
dan sequence.
Programmed
fimction
key recove1y procedure.
Pelaiihan
On!ine help dan tutorial.
Pelatihan
dan bahan
re:':erensi.
2.   Pilar
kedua : User
interface
management
ystems and rapid prototyping
tools.
"
Salah
satu  kesulitan  dalam  perru<cangan
sisten  interaktif adalah
pe!anggan
user
tidak
mempunyai  gambara.n
yang        
seperti  apa
sistem
tersebut
jika 
telah  selesai. 
Sangat 
slliit,
mahal  dan  makan 
v.,'llktu  untuk
mengubah
sistem
yang sudah
jadi.
"
satu
pendekatan
imajinatifyang
pertama
kali
digw-ut.\an
untuk
mengt
ii
speech
input
de:vice 
adalab
de:r:gan membuat 
model 
(mockup) 
dari 
sistem
din1an:a seseorang
mensimulasikan unjuk kelja
sistem
tersebut
., 
Rapid
prototyping 
telah
semakin dikenal
sebagai
pendekatan
pengembangan
sistem,
dan
semakin
banyak
software
tools
yang tersedia UJ.>tuk
3. 
Pilar
ketiga
:
Usability
laboratories
and Jterative testing
"
Perancarrg
siste.m 
interaktif  
sekanmg  
menyadari
bahwa  
mereka  
harus
melakuka1"1 
ujicoba   berskala   kecil  
dan besar
tentang   komponen  
sistem
sebelwrn menyerahkannya kepada pe!anggan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter