Home Start Back Next End
  
13
<>
Memberikan umpan
yang inforrnatif
agar
tidal.: membingungkan user.
Merancang dialog untuk menghasil.kan keadaan akbir.
<>
Memberikan
penang-d!lan kesalahan
yang sederha.1a.
"
Mengizinka."'l pembalik..an aksi (undo)
dengan mud<LtL
"
Pengontrolan terletak pada user sendiri.
Mer:g-urangi hafalan bagi user.
Me:cu.rut
Slmeiderrnan (1993,
pp
475-478),
terda;:;at
tiga
pilar
perancangan
yang
dapat membantu
arsitek antarrnuka pengguna untuk
mengubah ide
yang bagus
menjadi
suatu sistem yang sukses, yaitu :
1. 
Pilar perta.ma:
Guidelines
document
Guidelines
hat·us mehputi:
..
Isu tata !etak layar
Pemilihan menu, pengisian
forrnulir, for:nat dialog-box.
Kata-kata
prompt,feedback,
dan error
message.
er,try
dan display
format
untuk item dan list.
Terrninoiogi, singkatan, kapitalisasi, da.'ljustifikasi.
Character
setJace,f.;nt, icon, marker,
line thichwss
dan white
space.
Peng :;'Ullaan wama, hightlighting, blinking,
dan in:verse video.
Q
Input dan output device
Keyboard, display, cursor control, dan pointing
device.
Audible sorrr d, touch
input, da.n special
device
lainnya.
Screen layout
dan penggih-wan multiple
window.
Response time
dan display
rate.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter