Home Start Back Next End
  
15
menerlma jaw11.t-"an  atau
tanggapan
dru:i
pengguna. Dari
jawaban
y
'lg
diteri.ma 
ai'..an dipro;;es
dan
diperikoo, 
kemudian 
diberiktm
kOOlentar
dan
peni.lrua;n  }<l11g
baik, 
setehb
itu
di!anjutkan
dengan
melll!ID.pi!kan
pertanyaan  
berikutnya 
'lg sesuai 
dengan  
kebenaran 
jawaban
sebdun;nya. 
Pada  dasarnya,
jenis
L'li 
tidak
rnena>11pilkan
suatu  konsep
atau
L'lstruli::si,
.hanya
memprak:tekkan
konsep
yang
sudah
ada,
serilltgga
jenis ini dianggap sebaga!bagian dari
pengujian.
o
Tutorial
Pada   
tutorial,   
komputer   
mengajarkan   
pengguna   
dengan
informasi 
yang 
barn. 
Pengguna 
berinteraksi 
dengan 
komputer,
sama
halnya
dengan 
pengguna 
berinteraksi 
dengan 
penggmaa !ainnya.
Yang
mana 
merepresentasikannya 
untuk
pengguna 
dan 
akan 
menan1pillc..an
informasi-inforrnasi
sebagai  koosep 
dan 
prosedur 
tertentu, 
yang
kemud!an diikuti dengan
sejumlah pertanyaan.
o
Games
Game-game  seperti
'Hangman' 
dapat
digunakan
untu.lr
mangajar
atau  memperkuat  kemampuw.1 mengeja  dari  penggunanyGame 
CAI
l!iL'IDya,
seperti 
'Oregan 
Traif 
dapat 
meneri.ma
masukkan 
dan
memberikan
respon  !angsung  ke  penggunanya. 
Game-game 
lain
yang
clides:ain
secara  baik
dar;pe11ggunanya
tida.k menyadari
bahwa
mereka
sebenamya sedang
mempelajari sesuatu.
o
Sm-mlation
Komputer 
dapat
digunakan
untuk
mensimu!asi suatu
kejadian,
sehingga  penggunanya
dapat  mengalami. hasil
yang
baik
maupun  yang
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter