![]() 17
3.
Perancangan (design)
Perancangarr
piranti
!unak
difokuskan
pada
empat
atribut
yang
berbeda
dari
pmgram : data struki:ur, arsitektur piranti
lunak, prosedur
detil, dan karakteristik antar muka.
4.
Pene...kodean
(codmg)
Peng..kodeaa
nengubah
perancangan
keda!arn
bentuk
yang
dapat
dibaea
di mesi.1.
5.
Pengujian (tes; ing)
Setelah
dilalmkan
proses
pengkodean,
tahapan
berikutnya
adalah
pengujian terh.adap semua
perintah. Tujuan
pengUJ!an adalah
menemukau 1:esalaha.'1
memastikan
keluarau
yang
dihasilkan
sesuai dengan yang di.harapkan.
6. Pemeliharaan :maintenance)
Piranti lunak akan mengalami
perubahan
terus menems setelah
diguuakan oleh pengguna, dan apabila terdapat perubahan-perubahan
karena terjadinya kesa!ahan-kesalahan,
maka
diperluka.'l perbaikan
fungsional dan unjuk kerja
piranii lunak.
''i
|