Home Start Back Next End
  
21
c) 
Ap!i.Kms!klmtor, mmah dan
hibumn (Ben S!meiderman, 1998,
p17)
Y&"lg
termasuk      dalam
ini
adalah 
aplikasi
komputer
rumah
tennasuk
pengolah
kata, 
video
game,
program
pendidikan,
m..'lil, dan
rna;J!Ijemen bisnis
keciL
Kemudah L< 
belajar, 
tingkat  
kesalahan 
yang 
rendah, 
dan
kepuasm: subjektif 
diutamakan   karena   
penggunaan  
tidak
se:namblLng
dan
persainga.< sangat  ketat.
niaya
rendah
penting
karena persain 'l.
Pendekatan 
desain  
yang  
berlapis  atau 
berstruktur 
penting
karena pemakai berevolusi da.ri pemula
menjadi ma.ltil:.
Retensi  S!l:l"lgat
mungkin salalJ,
sehingga perlu  bantwm
on-line.
d) 
Sistem
eks!Jilamsi, kreatif., dan
kerja
sama
(Ben
Slmeide
rman,
19'98, pl7-18)
Yang  termasuk    
dalam 
ini  adalah
ensiklopedia
elektronik,
menjelajah    duma  
internet,   
formasi    hipotesis    statistik,
penga.>nbilan
keputusan
bisnis, 
simulasi
ilmiah,
pe:mrog.""aw,an,
sistem
komposisi
musik,
sistem
paka.r,
video
conferencing,
electronic
meeting,
groupware,
dan
sebagainya.
Pemakaian bisa
sering,
bisa
juga
tidak.
Penguk-urnn beberapa faktor
manusia yang
sulit.
.Pemakai 
memiliki
pengetahmm
dalam
bida.'lg
tugasnya
tetapi
pemula 
dalam 
konsep  komputer    
memiliki   
motivasi 
dan
harapen tinggi.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter