![]() 55
BABV
HASIL &
PEMBAHASAN DESAIN
A.
Visualisasi Karakter
A.l Karakter utama
hano:man
Gombar 5.1
Hanoman
Karakter utama
dalam
serial
ini, ciri dari
hanoman berwujud
seperti
kera
dan
berbulu
putih,
sorot
matanya
tajam yang
menandakan
ia
memiliki
kepercayaan
diri
dan berani, memiliki
kuku
pancanaka di kedua jempolnya yang seperti
mata
pisau,
pakaian bawah
hanoman memiliki corak catur
yang
berwama
|
![]() 56
hitam
dan
putih.
Hanoman
memiliki
senjata berupa
gada
berwama
keemasan
yang memiliki
5
undakan.
A.2
Karakter Lainnya
rama-
Gambar 5.2 Rama
Titisan
dari
dewa
Wisnu, berwajah
tampan
dan
kalem.
Sikapnya
lemah
lembut,
namun pandai berperang dan menggunakan
senjata
,terutama
panah. Berbadan
tegap dan
memiliki
wibawa
seorang
raja.
|
![]() 57
shmla-
Gambar 5.3 Shinta
Berparas
cantik
layaknya
bidadari,
alisnya tipis,
bermata
Iebar
berambut
lurus sepaha,
memiliki
sosok
yang ideal. Sikapnya
lemah
lembut
dan.kalem.
|
![]() 58
Gambar 5.4 Rahwana
Memiliki
tubuh yang
tinggi,
gagah
dan
besar
layaknya raksasa,
sorot
matanya
Iebar, rambut
keritingnya
sebahu,
memiliki
kumis,
janggut
dan
alis
yang
tebal.
Sesuai
dengan julukannya
"dasamuka"
yang dapat
merubahnya
menjadi
sosok
yg
memiliki I
0 muka dan 20 tangan. Rahwana tidak dapat
mati karena ia
memiliki
ilmu
yang dapat menghidupkannya kembali.
|
![]() 59
B. Figuran
Gombar 5.5 Jambawan, Prajurit
Kera,
Sempati,
Sugriwa
dan Subali
|
![]() 60
C. Environment
Environment yang
akan
dibuat :
Hutan
tropis
yang
lebat
Gua
yang
besar
terdapat
banyak
stalaktit
Kerajaan Alengka yang
terdiri
dari
kumpulan pulau
mengapung
Gurun
yang
gersang ,dsb.
Gambar 5.6 Beberapa
Environment
|
![]() ·>
/
61
D. Pembuatan adegan
D.l Sketsa
Tahap
pertama
yang
dilakukan
adalah
pembuatan
sketsa
dan
membuat line
dari
frame
pertama sampai frame
terakhir.
{
'\Q
/
_,.·-'
/
:'/··
(
D.2
Colouring
Tahap
kedua adalah pemberian warna
dan
shading pada sketsa
yang telah
dibuat.
'
JJ
\
0
'
£
f.
A
'
|
![]() 62
D.3
Compose
Tahap
ketiga yaitu
menggabungkan
background
dengan object
|