![]() 22
BAB 5
HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
5.1 KONSEP DESAIN
Buku permainan rakyat Betawi, Maen Bebarengan ame Tong Oji ini disajikan
dengan menciptakan tokoh utama karakter seorang anak laki-laki yang bernama
Oji. Karakter Oji akan ada disetiap permainan dan ikut memainkan permainan-
permainan tersebut. Layout dibuat lebih dinamis dimana setiap ilustrasi disusun
secara berurutan sesuai cara bermainnya. Dengan memakai background
berwarna putih polos dimaksudkan agar ilustrasi yang ada di setiap halaman
lebih menonjol. Seluruh ilustrasi yang ada di dalam buku menggunakan gaya
kartun anak-anak 2D dan full color dengan teknik digital painting.
5.1.1 Visual
Seluruh visual menggunakan ilustrasi dengan teknik digital painting
menggunakan software Corel Painter
dan Adobe Photoshop
CS4
dengan
bantuan alat berupa pen tablet.
Ilustrasi utama
pada buku ini
adalah
karakter desain seorang tokoh anak-anak bernama Oji yang mempunyai
ciri khas memakai sarung kotak-kotak berwarna hijau yang dikalungkan
di lehernya sesuai dengan gaya
betawi. Ilustrasi lainnya adalah panduan
cara bermain dari masing-masing permainan yang disajikan colorfull.
Gambar 5.1
5.1.2 Tipografi
Pada judul buku, typeface yang digunakan adalah untuk judul utama
Boopee dan typeface Cherry Pie untuk judul pendukung.
|
![]() 23
Gambar 5.2 Typeface Boope
Gambar 5.3 Typeface Cherry Pie
Pada text untuk iai buku menggunakan typeface Schoolbell
Gambar 5.4 Typeface Schoolbell
|
![]() 24
5.2 HASIL VISUAL
Mood yang diperlihatkan dari buku ini
adalah
fun, full color, kiddy, creative.
Suasana yang diperlihatkan pada ilustrasi memberi kesan yang menyenangkan
atau fun. Karena buku ini dibuat untuk anak-anak khususnya anak-anak sekolah
dasar, maka bentuk dan warna merupakan aspek penting untuk mendukung
keseluruhan desain buku ini.
5.2.1 Ilustrasi desain karakter
5.2.1.2 Karakter utama
Oji adalah karakter utama dari buku permainan rakyat betawi, Maen
Bebarengan ame Tong Oji. Nama Oji berasal dari Fauzi, sedangkan
Tong adalah panggilan khas betawi untuk anak laki-laki. Karakter
Oji divisualkan selalu memakai sarung kotak-kotak berwarna hijau
dengan tampilan santai memakai kaos dan celana pendek. Sarung
tersebut selain menggambarkan gaya berbusana betawi, namun juga
berdasarkan kebiasaan anak-anak betawi yang setiap sore selalu
pergi mengaji baru setelah itu bermain bersama teman-temannya.
Warna pada karakter ini menggunakan warna yg kontras seperti
merah, hijau, dan kuning agar karakter Oji lebih menonjol
dibanding yang lain.
Gambar 5.5 Karakter Tong Oji
5.2.1.2 Karakter pendukung
Selain Oji, ada beberapa karakter pendukung lain yang menjadi
teman-teman bermain Oji. Teman-teman Oji inilah yang akan
menemani Oji bermain permainan-permainan Betawi. Teman-teman
Oji divisualkan bermacam-macam, ada karakter yang berambut
keriting, berambut lurus, memakai kerudung, serta warna kulit yang
berbeda-beda menandakan bahwa anak-anak dapat bermain dengan
siapapun tanpa memandang warna kulit, ras, dan kelas sosial.
|
![]() 25
Gambar 5.6 Karakter teman-teman Oji
5.2.2 Layout
5.2.2.1 Cover
Konsep penyajian buku ini adalah hard cover.
Pada bagian cover
terlihat sosok Oji yang mengajak pembaca untuk bermain bersama
dengan teman-temannya.
Gambar 5.7 Cover Belakang dan Depan
|
![]() 26
5.2.2.2 Halaman Judul
Gambar 5.8 Judul dalam
5.2.2.3 Halaman isi buku
Ilustrasi sebagai media
utama
untuk menerangkan isi buku dengan
tambahan grafis berupa bentuk jejak kaki yang seolah-olah memberi
tahu urutan cara bermain kepada pembaca.
Gambar 5.9 Perkenalan
|
![]() 27
Gambar 5.10 Daftar Isi
Gambar 5.11 Halaman Permainan Dododio
|
![]() 28
Gambar 5.12 Halaman Permainan Koba tiup
Gambar 5.13 Halaman Permainan Kukuruyuk Ayam
|
![]() 29
Gambar 5.14 Halaman Permainan Landar lundur
Gambar 5.15 Halaman Permainan Sutil
|
![]() 30
Gambar 5.16 Halaman Permainan Tangkreb
5.2.1 Media pendukung
5.2.1.1 Poster
Gambar 5.17 Poster
|
![]() 31
5.2.1.2 Banner
Gambar 5.18 Banner
5.2.1.3 Pembatas Buku
Gambar 5.20 Pemnbatas buku
|
![]() 32
5.2.1.4 Pin
Seri 7 pin permainan rakyat betawi.
Gambar 5.21 Pin
5.2.1.5 Kaos
Gambar 5.22 Kaos
|
![]() 33
5.2.1.6 Sticker
Gambar 5.23 Sticker 1
Gambar 5.24 Sticker 2
|
![]() 34
5.2.1.7 Buku Mewarnai
Gambar 5.25 Buku Mewarnai
|