![]() 13
2. Prototyping
Gambar 2.3 Diagram Prototyping (Pressman, 1987, p23)
Merupakan suatu proses yang memungkinkan
pengembang
untuk
membuat
sebuah model dari piranti lunak yang hendak dibangun agar pengembang
yakin akan efisiensi atas suatu algoritma, kemampuan adaptasi sistem operasi
atau interaksi manusia dan komputer yang sesuai dengan keinginan.
Pada
umumnya
ukuran tahap
yang ada pada prototyping adalah
(Lihat
Gambar 2.3) :
1. Pengumpulan kebutuhan
2. Perancangan yang cepat
3. Pembuatan protoype
4. Pelaksanaan evaluasi dan penyempurnaan prototype
|