|
15
4. Paradigma Kombinasi
Dalam beberapa
kasus,
model
ini
dapat
dikombinasikan
dari
kelebihan-
kelebihan
penggunaan
permodelan
diatas
menjadi
satu
proyek
tunggal.
Model
yang
dikombinasikan
yaitu
model Classic
Life
Cicle,
model
prototyping, dan teknik generasi ke-empat (4GT).
2.4
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Berdasarkan Shneiderman (1998, p15), determinasi yang sangat hati-hati
dari komunitas para pengguna
multimedia dan dari kumpulan benchmark adalah
dasar untuk pencapaian tujuan bagi setiap manusia. Bagi setiap pengguna dan
setiap
task, objek
yang
diukur
secara
tepat
bagi
para
perancang, evaluator,
purchaser,
atau
manajer.
Ada
5
faktor
dari
manusia
yang
harus
diperhatikan
untuk dievaluasi :
1.
Waktu untuk belajar. Berapa lama
untuk anggota yang berbeda-beda dari
komunitas
pengguna
untuk
mempelajari dan menggunakan perintah yang
berhubungan dari sekumpulan task?
2. Kecepatan pengajian informasi sehingga informasi yang tersedia adalah yang
akurat.
3. Tingkat kesalahan pemakai. Berapa banyak dan apa saja error atau kesalahan
yang
dilakukan
oleh
para
pengguna? Penanganan suatu kesalahan atau error
handling
merupakan suatu
hal
yang sangat penting bagi komponen dari
|