|
23
2.
User interface design ( perancangan antarmuka pemakai )
Tahap
ini
mencakup
perancangan
tampilan
(layout). Ada
beberapa
panduan
dalam
merancang tampilan, diantaranya judul
yang berarti, instruksi yang berkesinambungan, pengelompokan
logis dan pengurutan field, konsisten terhadap terminologi dan
singkatan, konsisten terhadap penggunaan warna dan lain-lain.
2.1.6.7 Prototyping
Menurut Connolly-Begg (2002,p291),
prototyping adalah
membangun
model
kerja
dari
suatu aplikasi basisdata. Sebuah
prototype adalah
model
kerja
yang
secara
normal
tidak
mempunyai
semua
fitur
yang
dibutuhkan
atau
menyediakan
semua fungsionalitas dari sistem akhir.
Tujuan
utama
membangun
sebuah
prototype dari
suatu
aplikasi
basisdata
adalah
untuk
mengijinkan user
menggunakan
prototype untuk mengidentifikasikan fitur dari sistem yang
bekerja
dengan
baik,
atau
yang
tidak
mencukupi,
dan
jika
mungkin
untuk
menyarankan
perbaikan atau bahkan penambahan
fitur baru bagi aplikasi basisdata.
Ada dua strategi prototyping yang digunakan sekarang,
yaitu requirements
prototyping yang
menggunakan
sebuah
prototype untuk menentukan kebutuhan dari aplikasi basisdata
yang diusulkan dan ketika kebutuhan terpenuhi prototype tersebut
dibuang
dan
evolutionary
prototyping
yang
digunakan
untuk
|