|
40
Offer informative feed back (memberikan umpan balik yang
informatif).
Design
dialogs
to
yield
closure
(merancang
dialog
untuk
menghasilkan
keadaan
akhir).
Offer simple error handling
(memberikan penanganan
kesalahan).
Permit easy reversal of actions
(mengijinkan pembalikan aksi dengan
mudah).
Support internal locus of control
(mendukung pengguna menguasai
sistem).
Reduce short-term memory load
(mengurangi beban jangka pendek pada
pengguna), di mana manusia hanya dapat mengingat 7 ± 2 satuan informas,
sehingga perancangan harus sederhana.
b.
Teori waktu respons
Waktu respon dalam sistem komputer
menurut Scheiderman(1998,p352) adalah jumlah
detik dari saat pengguna program memulai
aktifitas,
misalnya dengan
menekan tombol
enter / tombol mouse,
sampai
menampilkan hasilnya
di layar atau printer. Beberapa
pedoman yang disarankan Scheiderman(1998, p367) adalah bahwa pemakai lebih
menyukai
waktu respon yang pendek,
waktu respon
yang panjang
mengganggu,
waktu
respon yang pendek menyebabkan waktu pengguna berpikir lebih pendek, waktu
respon harus sesuai dengan tugasnya, dan pemakai harus diberi tahu mengenai
penundaan yang panjang.
c. Pedoman merancang tampilan data
Beberapa pedoman yang disarankan untuk digunakan dalam merancang data yang baik
menurut Smith dan Mosier yang dikutip oleh Scheiderman(1998, p80) yaitu:
Konsistensi tampilan data, istilah, tingkatan, format, dan sebagainya harus
|