![]() 30
Salah satu pendekatan imajinatif yang pertama kali digunakan untuk
menguji
speech-input-device adalah
dengan
membuat
modul
(mockup)
dari
sistem dimana
seseorang
memvisualisasikan
untuk
kerja sistem tersebut.
Rapid Prototyping telah semakin dikenal
sebagai
pendekatan
pengembangan
sistem dan
semakin
banyak
software tools yang tersedia untuk itu.
3.
Pilar
ketiga,
yaitu
usability
laboratories
and
iterative
testing.
Perancangan
sistem interaktif
sekarang
menyadari
bahwa
mereka
harus melakukan uji coba berskala kecil dan besar tentang
komponen sistem sebelum penyerahannya kepada pemakai.
Antarmuka Pemakai
yang Berhasil
Dokumen
Pedoman &
Proses
User Interface
Software
Tools
Ulasan Pakar
&
Uji Usability
Teori &
Model
Algoritma &
Prototipe
Eksperimen
Terkendali
Riset Akademik
Gambar 2.2 Tiga Pilar Perancangan Antarmuka
|