|
64
Kuantitas interaksi pemakai
Secara
umum, semakin banyak
interaksi pemakai dengan produk, produk akan
semakin
tergantung
pada
desain
industri.
Sebagai
contoh,
pegangan
pintu
biasanya
hanya
membutuhkan
satu
interaksi,
sedangkan
sebuah
komputer
yang
mudah
dibawa
membutuhkan selusin
atau
lebih
interaksi. Semua
ini
dipahami
benar
oleh
desainer
industri. Lebih
jauh,
setiap
interaksi
mungkin
membutuhkan
suatu pendekatan desain yang berbeda dan/ atau riset tambahan.
Pembaharuan interaksi pemakai
Suatu
antarmuka
pemakai
memerlukan perbaikan
terhadap
desain
yang
telah
ada yang secara relatif akan
mudah dipahami
untuk desain, seperti
tombol-tombol
pada
mouse
komputer desktop generasi
yang
akan
dating.
Semakin
banyak
pembaruan
pada
interfase
pemakai
mungkin
memerlukan
riset
yang
subtansial
dan
studi
kemungkinan,
seperti
jalur
bola
yang
dibuat
di
dalam
pada
komputer
Notebook Powerbook Macintosh pertama.
Keamanan
Semua
produk
mempunyai
pertimbangan keamanan.
Untuk
beberapa
produk,
hal ini
dapat
menghasilkan tantangan
yang
nyata bagi
tim desain. Sebagai contoh,
perhatian keamanan pada desain
boneka anak akan
lebih
menonjol dibandingkan
sebuah mouse komputer baru.
|